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100 主に艦隊強化に関して 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/15 00:05 -
>春嵐様
アースグリムの艦首高出力砲は、確かカストロプ星域外縁強襲戦でMAP兵器になってましたよね。艦隊戦シナリオでは単艦の攻撃力を表現しにくいですね。ヤ●トの波●砲も艦隊戦では通常兵器になりそうですし・・・。

>M.MM様
射程7−9くらいの長射程装備となるとどのような兵器でしょうかね?一般的に考えると出力が上がった中性子ビームかミサイルですよね。ただそれほどの射程になると新日本帝国の紺碧艦隊が一気に弱体化しそうな気が・・・射程を変えず攻撃力と燃費の面を強化するというのはいかがでしょうか。

>皆川様
M.MM様の言われるように奇襲艦は装甲800がネックになりますね。相手の艦隊が多い場合は、短距離中性子ビームとレーザー水爆の的になりそうですからやはり実践投入次第ではないかと思います

>艦隊強化
艦隊強化に関しては、艦隊構成をより厳密にして性能の差別化を測ってはいかがでしょうか。速射型レーザー水爆は、どちらかと言えば駆逐艦・高速戦艦に向いている(P武装)武装ですし、強襲ワルキューレは一般的に戦艦・空母に搭載される物にしてしまえばとも思います。武装性能を統一してしまうとどうしても装甲が厚い戦艦が使える、薄い駆逐艦は使えないとなってしますので1つの案として叩き台にしてみてください。


99 主に艦隊強化に関して 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/15 00:05 -
>春嵐様
アースグリムの艦首高出力砲は、確かカストロプ星域外縁強襲戦でMAP兵器になってましたよね。艦隊戦シナリオでは単艦の攻撃力を表現しにくいですね。ヤ●トの波●砲も艦隊戦では通常兵器になりそうですし・・・。

>M.MM様
射程7−9くらいの長射程装備となるとどのような兵器でしょうかね?一般的に考えると出力が上がった中性子ビームかミサイルですよね。ただそれほどの射程になると新日本帝国の紺碧艦隊が一気に弱体化しそうな気が・・・射程を変えず攻撃力と燃費の面を強化するというのはいかがでしょうか。

>皆川様
M.MM様の言われるように奇襲艦は装甲800がネックになりますね。相手の艦隊が多い場合は、短距離中性子ビームとレーザー水爆の的になりそうですからやはり実践投入次第ではないかと思います

>艦隊強化
艦隊強化に関しては、艦隊構成をより厳密にして性能の差別化を測ってはいかがでしょうか。速射型レーザー水爆は、どちらかと言えば駆逐艦・高速戦艦に向いている(P武装)武装ですし、強襲ワルキューレは一般的に戦艦・空母に搭載される物にしてしまえばとも思います。武装性能を統一してしまうとどうしても装甲が厚い戦艦が使える、薄い駆逐艦は使えないとなってしますので1つの案として叩き台にしてみてください。


98 >皆川さん M.MM  - 2003/07/14 23:21 -
>艦隊強化
二つを採用するのではなく一つだけ採用。あるいは
半分の艦艇には速射型レーザー水爆
半分の艦艇には強襲ワルキュ
とかすれば、それほど強化せずにすむかもしれません。

奇襲艦にしても艦隊強化にしても、テストプレイを繰り返せば、
ほどよい強化がどういうものなのかわかるかな。
奇襲艦は装甲800ってのがあるから、サポートガード−防御で
初撃をうけきられる可能性があるので強力すぎるとは
言えないかもしれないと思ってます。


97 なるほど(^^;) 皆川  - 2003/07/14 21:26 -
>艦隊強化
確かにミシェイル艦隊全てに速射型レーザー水爆と強襲ワルキュを搭載するとおハル艦隊全体も強化しないと割に合わなくなりますね(-_-;)本営艦隊以外は能力を底上げして、本営艦隊は短距離中性子速射砲並みの射程(移動力5+射程4)を持つ武装と一斉集中射撃以上の攻撃力の武装を搭載する… バランスが崩れそうです(-_-;;;)確かにMAP兵器は強力ですよね、ブリュンヒルト1隻の火力で1ー6の射程はあんまりですし(汗/借用させて頂きました)
>伊達と酔狂の日本史講師さん
はじめまして<(_ _)>皆川と申します。
>奇襲艦
大当たりです。コンセプトは一撃離脱の超高速ステルス戦艦と言った所でしょうか。高速航行しながら敵に向けて砲をぶっ放すという感じです(その為主力となる4ー5の中性子ビーム砲とレーザー水爆にP属性を持たせてみました)
射程を4ー4にした方が良いかもしれませんね…。

その他の事は他の方々にお任せします(私の頭じゃ無理です<(_ _)>)

http://bbs5.cgiboy.com/p/34/00892/

96 いろいろレス M.MM  - 2003/07/14 21:00 -
>>伊達と酔狂の日本史講師さん
いつも、感想を書いていただきありがとうございます。
最後にもう一つのシナリオも改訂版がリリースされるかと思います。

>>皆川さん
>短距離中性子速射砲
>前方集中射撃
ラインハルト艦隊という書き方が悪かったですね。
ラインハルト本営艦隊だけではなく、ラインハルト陣営の艦隊に
少し強力になった武装を採用すべきかな、と思った次第です。
全艦船に装備すべきかどうかと書かれてましたから。
後々の事を考えたら、射程7−9くらいの長射程装備を
つけるのがいいかな、とか思ったりしました。

で、話は変わりまして、本営艦隊に装備をつけるとしたら、
春嵐さんが書かれたような普通の装備がいいかな、と。
マップ兵器は強力すぎると思いますし。
陣形維持点集中砲撃も面白そうですし、伊達と酔狂の日本史講師さんが
言われたような密度制御射撃もよさそうです。

>>春嵐さん
改訂戦闘制作者である春嵐さん、プレイヤーのみなさんの意見が
一致しましたので難易度を5に修正させていただきました。


95 レス遅れましてすいません 春嵐-Spring Storm-  - 2003/07/14 02:46 -
何気無しの春嵐-Spring Storm-です。

>神無月裕也さん
プランサイの北洋飛地再建は、あくまでもシャオシェンの中にある選択肢の一つに過ぎません。
実施されるにしても相当後の事で、時系列的には艦隊戦リレーシナリオそのものが終了した後にもなり得ます。
そんな訳で、今の所は全く無い話だと考えて下さい。

>皆川さん
エリクシオン動乱・改訂版ですが……
今回はアクティブジャンプに絡んだテクノロジー的な描写が
多めに入ったので、ちょっとややこしかったかもしれません。
小生も時に思い悩みながら書いてました(爆)
で、実は小生もラインハルト艦隊の強化の話なんですが、
小生もファーレンハイト艦隊で同じ事をやろうとした事があります(汗)
つまり、『アースグリム』の艦首高出力砲なんですが……
ただ、その際は『アースグリム』単艦の火力では向こうの艦隊にまで
届くほどの、M兵器レベルの威力にはなるまい、という指摘が
あったもので、アイテムに分離した高威力の通常攻撃に変更しました。
で、元々ラインハルト艦隊主力は一般の艦隊より攻撃力が50高いので、装甲を1150にしてバランスを取る、なんてのも一つの選択肢かもしれません。
また、攻撃法の追加は……『陣形維持点集中砲撃』とか。

陣形維持点集中砲撃, 1200, 1, 6, +0, 1, 40, 120, AAAA, +25, 低攻

回廊の戦いで迫るヤン艦隊を阻止した、あのラインハルトの
『見切り』をイメージしてます。
この攻撃法だと、一点を狙って撃ちますから、意外と節約な感じですな。
まあ、小生の妄想というか、あくまでも一例ですので。

>M.MMさん
やはり尺が長いですし、一部の戦闘に理不尽な所(汗)があるもん
ですから、皆様がそう思われるのであれば難易度を5に上げて下さい。
作った本人でもミスするとクリア出来なかったりしますから(大汗)

>伊達と酔狂の日本史講師さん
そうですね、相当喋らせて描写とか増やしたりとしました。
NTUというのは随分と個性派が多いもんですから、
自ずと人物描写は濃いめになるんですよ(笑)
アイコンもあれこれ書きましたし、その面では結構満足出来る
出来だった気もします。
やりごたえがあると言って頂けると、改訂冥利に尽きますね(誉)
難易度は……そうですねぇ、プレイヤーの方々の感じ方もあると
思いますが、小生も5の方がいいのかな、と思う事はあります。
シナリオファイルの数も多いですし、一部で結構シビアな条件も
ありますからね。


94 エリクシオンエピソード改訂版について 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/13 21:35 -
>M.MM様
最近エリクシオンのエピソードがすごい勢いで改定されてますね。自分もやっていきましたがエピソード面が非常に強化されてていい感じです。キャラクターひとりひとりの描写が濃くなり、戦闘も以前より難易度が高くなってやりごたえがあります。難易度はやはり5のほうが良いのではないでしょうか。

>皆川様
始めまして、1プレイヤーとして時々こちらの方で書きこみをさせて頂いているものです。掲示板のデーターの方を見せていただいたのですが、α任務艦隊は装甲が低い一方で高移動力・高火力・ステルス装備ということでおそらく奇襲艦だと思いますが短距離中性子速射砲の射程3-4でP装備は強力ですね。通常艦隊に組み込まれるとしたらこれまでの基本戦術を変えそうですね。

>前方集中射撃, 1300, 1, 5, +0, -, 80, 110, AAAA, +20, M直
艦隊戦リレーでマップ兵器はやはり要塞級もしくは特殊ユニット以外はもたないほうが良いようなきがします。パワーアップと言う事であれば、やはり艦隊の通常武装の強化もしくは攻撃パターンの追加(密度制御射撃等)という攻撃力を上げるのではなく、追加効果を附属するという手はどうでしょうか。


93 >>M.MMさん 皆川  - 2003/07/13 11:55 -
>ミシィエル元帥府所属もしくはマケドニア元帥府所属の正規軍。
見落としてましたね(-_-;) この次の改定で訂正しておきます(^^;)

>>ラインハルト艦隊も なんらかの強化
設定資料集で見たのですがブリュンヒルトは搭載砲の大部分を前方に指向出来るようです、そこで
前方集中射撃, 1300, 1, 5, +0, -, 80, 110, AAAA, +20, M直
みたいなMAP兵器を追加した方が良いのでは?
能力の細かい調整は後になりますが新兵器搭載という形で強化するのが良いと思います

http://bbs5.cgiboy.com/p/34/00892/

92 >皆川さん M.MM  - 2003/07/13 11:35 -
>>皆川さん
>……エピソード多い上に難しいですね(汗)( ;゚Д゚)
戦闘数は多いですね。
難易度は5の方がいいのかな。

>ミシェイル艦隊
ミシェイル艦隊主力の所属はミシィエル元帥府所属もしくは
マケドニア元帥府所属の正規軍かな、今となっては。
速射型レーザー水爆
強襲戦闘用ワルキューレ
をミシェイル艦隊で採用するなら、ラインハルト艦隊も
なんらかの強化をしないとバランスがとれないかな、と思いました。
門閥貴族は放置でいいと思いますけれども。
そんな感じです。

91 難しいですね(^^;) 皆川  - 2003/07/13 10:12 -
エリクシオン動乱早速プレイしてみました。
……エピソード多い上に難しいですね(汗)( ;゚Д゚)
私の頭じゃ少し難解なシーンが多々出てきたので頭脳フル回転でした(爆)

それと昨夜の艦隊の件ですが、改定案を私の掲示板に記載しておきました。
よろしければご意見をお願いします<(_ _)>




http://bbs5.cgiboy.com/p/34/00892/

90 >MMさん 神無月裕也  - 2003/07/12 16:43 -
>GGG
まぁ、できればガイだの、火麻参謀とかも出したいんですけどね。
ルールに抵触するのでは諦めるしかないですな(汗
あぁっ、もし出せたとしても、残りの司令官の枠が二つ余るっ(爆

>難易度
こちらでも確認しました。
でも、春嵐さんが担当すると、かなり難易度的にばけるものですね。
僕のバージョンはそれほど難しくなかったのに、
あそこまで難しくなるとは…。 春嵐さん、おそるべし。
伊達にシュヴァマニアはやってませんな。

>コロニー技術者派遣
えと、この話は春嵐さんの『第2次北洋飛地防衛線』から
つながる話として考えてるのですよ^^
まぁ、春嵐さんの意見を待ちましょう。
というより、僕が作るより、『輪舞』の後で春嵐さんに
やってもらったほうがいいものになるかな…?
でも、りんぶって書くと危ない意味にも聞こえてくるから困る(爆

と、まぁ、こんなところで

http://www3.to/homenet/

89 >神無月さん M.MM  - 2003/07/12 15:04 -
>>GGGの面々、大河長官
ああ、長官ですか。
長官は指揮をとっててもおかしくないでしょうね。
てっきり、その下のめんめんを出したいのかと思ってました。
長官クラスだと他のキャラとかぶってるので。

>>難易度
えっと、もうすでに4に引き上げさせてもらってます。
おっしゃるように難易度が増してますし、戦闘の数が多い分
時間もかかりますので。

>NTUかにプランサイにコロニー技術者を派遣する話を
>やろうと思うのですが、いかがでしょうか?
プランサイ担当の春嵐さんのお考え次第ではないかと思います。


88 MMさんのマルチレス:にお返事 神無月裕也  - 2003/07/12 14:46 -
どうも、神無月っす。
>GGG
うーん、総括のMMさんにダメだしされてしまったら、
諦めるしかありませんね^^;
ただ、GGGの面々、大河長官は艦隊の指揮はとってましたよ。
TV版の木星決戦のときと、FINALで三重連太陽系に向かったとき、
GGG艦隊の指揮をとってました。
TV見てぜひご確認を。

>エリクシオン動乱
さっそく改訂版、第1章通してプレイしてみました。
さすが春嵐さん!という出来でした。
演出・脚本も、僕の作った改訂前とは比べ物にならないほど
進展していますし、戦闘も難易度が増しているです。
これはもう、難易度を2から3、あるいは4に引き上げても
さしさわりはないと思います。
これは、『過去にすがる者と未来に進む者の輪舞』の
リメイクが楽しみです。
春嵐さん、ファイトっ!^^

P.S.
スポット的復帰として、プランサイからの要請を受けて、
NTUかにプランサイにコロニー技術者を派遣する話を
やろうと思うのですが、いかがでしょうか?
これも気軽に返事お願いします。

http://www3.to/homenet

87 エリクシオン動乱改訂版リリース M.MM  - 2003/07/12 00:11 -
艦隊戦リレーシナリオ第53話「エリクシオン動乱」
改訂版をリリースしました。
演出追加、描写追加が春嵐-Spring Storm-さんの手でなされています。
一見の価値があるかと思いますのでぜひプレイしてみてください。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

また、この場を借りまして「艦隊戦リレーシナリオ」に
シナリオGPで投票してくださった方々にお礼を申し上げます。

それでは。


86 マルチレス M.MM  - 2003/07/11 20:55 -
>>神無月さん
どうも、お久しぶりです。
>『勇者王ガオガイガー』のGGGのメンバーを
では気軽に答えさせてもらいますと
>原作で組織的な軍団の指揮をとっていないキャラ、艦長でないキャラ、
>オリジナルキャラを艦隊戦司令官にするのを禁止。
という規約に抵触するのではないかと。
組織的な軍団の指揮はとってないような気が。
まぁ、それに司令官の数は足りてるでしょうし。
いろよい返事でなくて申し訳ありません。m(_ _)m

>>あかつきさん
>試験期間中に感想書くのはキツイです(何
ああ、それは試験を最優先した方がいいかと。学業第一です。
その重要性は年齢を重ねるほど明らかになったりしますので。
若い人にこんな事を言うととしくったことを
さらに実感しますね。(^^;
と、私のほうこそ脱線しました。

>出演期間が順調な復興期と迷走の果ての滅亡期しかなく、
>唐突に滅んだというアッサリ感が強い国でした。
物語よりも制作側の都合を優先させた勢力かもしれません。
リレーシナリオの影響をいろこく受けたといいますか。

>こうみると銀河帝国と国境が接しているというのはキツイですね。
メルヴスも滅びましたしね。
普通に考えたら、最悪の条件っぽいです。

>地理的に結ぶべき?ジオンにはMS開発のために工作したりしてるし。
外交的には確かに間違いですね。
しかし、原作から考えるとこんな感じかな、とも
プレイヤーとして思いました。

>最期の戦い
私も別のシナリオでにたような事をやったりしたことがあります。(^^)

>ミシェイルはこれでMS技術手に入れたのでしょうか?
解釈次第ですね。現時点ではなんとも。

>宗教といわず、一念に凝り固まった思想は怖いです。
本当に怖いですね。
実生活では関わりたくないものです。

>某海賊
私もそれを祈ります。
ハッピーエンド主義者ですから、私は。(^^)

>バーンズ
は苦しい道を歩むかもしれませんね。

>NTUの感想
改訂編が立て続けにでるので、その後にやり直した方が
いいかと思います。

いつも、感想ありがとうございます。(^^)
ではでは。


85 GGG 神無月裕也  - 2003/07/11 19:31 -
お久しぶりです、こんばんわ。
ちと血迷ったことを考えてみたのですが…
艦隊戦リレーに『勇者王ガオガイガー』のGGGのメンバーを
出すというのは反則でしょうか?
新規勢力は出せないので、NTUあたりの司令官として…
さらにもちろん、Gストーンだのイレイザーヘッドだのといった
超技術とかの設定は封印して、あくまでただの一司令官としての参加ですが。
あくまでも「やってみたいなぁ」ってだけで、
「やるぞ!」と決めたわけではないので、
気軽にこたえてくれるとうれしいです。
ではでは

※もし出すとしたら、再結成された第3機動軍所属かな?

http://www3.to/homenet

84 木星帝国の感想 あかつき  - 2003/07/11 17:34 -
こんにちは、あかつきです。
試験期間中に感想書くのはキツイです(何
とまあそんなことは置いておいて

木星帝国>
出演期間が順調な復興期と迷走の果ての滅亡期しかなく、唐突に滅んだというアッサリ感が強い国でした。
こうみると銀河帝国と国境が接しているというのはキツイですね。
地理的に結ぶべき?ジオンにはMS開発のために工作したりしてるし。

最期の戦い(名前を忘れてしまいました)は珍しくプレイヤー側の圧倒的優性戦闘なのでムシャクシャした時に時々やります。←おい
射程の短い軍がプレイヤーの手から離れるとこんなに脆いとは。

ミシェイルはこれでMS技術手に入れたのでしょうか?
あと死の旋風の二人が哀れでした、合掌。
宗教といわず、一念に凝り固まった思想は怖いです。

キーキャラクター>某海賊
木星の歴史に終止符を打ちました。
そして木星と共にいずこかに消えていきました。
木星が歴史の表に出なければ彼らはもう出ては来ないでしょう。

あのカップルが平凡な幸せを掴んでいることを、そして彼らにもう出番が来ないことを祈ります。

あと「生き残ってしまった」バーンズも頑張れ!!!


次は以前間接的に触れたNTUの感想を書こうと思います。
しかし詳しく覚えていないのでもう一度やり直そうかなと。
ちょいと期間が開いてしまうかも・・・。
それではまた堕文失礼いたしました。




83 感想、いつもどうもありがとうございます。 M.MM  - 2003/07/05 01:31 -
飽きられずに最後までプレイしていただけるものを
制作していかないといけないですね。

>誇りを取るか、命を取るか。
>この時点でベガの命運は尽きていたのかもれませんね。
政府の人たちと民衆の人たちでは選択が異なってたかもしれませんね。

>プオンサイとの交渉では、なんとも沁みました。
春嵐さんの描写ですね。
私もプレイヤーの視点でみるといい感じだと思いました。

>何も誇ることのできない国民は何に縋ればいいんでしょうか。
縋れるものをシナリオ内で用意すべきなのか、
それとも、縋れるものがないまま……
まだ、私は答えを見つけてないようです。
答えなどないのかもしれませんが。

>派手な光線・ミサイルの応酬はありませんでしたが
>彼らは確実に戦っているのだなあと。
それは間違いないですね。
戦いにはいろいろな種類がありますけども、そういったものを
少しでも見せることができれば、よかったのではないかと思います。

>シナプス艦長は?(笑
どうとでもとれる描写ですね。
いろいろな可能性を残したということで
とりあえず了承してもらえたら。(^^)

いつも、どうもありがとうございます。
ではでは。


82 ご感想ありがとうございます 道化  - 2003/07/04 19:57 -
どうも、道化です。
メルヴスに関する感想をいただいているので少々レスを。

>野望を持った人間はそれ相応の努力をしているのだなあと
>ドワイト指令を見ていてそう思いました。
ドワイトの努力に関してはメルヴスの過去を振りかえる話で
触れていく予定です。
うまくまとまればドワイトだけにとどまらず他のキャラの過去も
少し触れようと思っています。

>特務部隊に突っ込んで血路を開いた方
コトバルですね。彼に関して自分はノータッチだったり(汗
春嵐さんの手腕がいかんなく発揮されているキャラと言えます。

>マークス達
アルルらムーティ組とマークスについては次の話でメインに扱います。そろそろ影が薄くなってきているので忘れ去られない様にしないと…

メルヴス編の感想ありがとうございました。
この感想を励みに次回作の製作に勢いをつけていきたいと思います。

81 最新版DL報告&感想 あかつき  - 2003/07/04 18:11 -
こんにちは、艦隊戦最新話「星滅びる時」DL&プレイいたしました。
感想を書いていていると最新版に早めに手をつけておかないといけないんですよねえ。
というわけで70話くらいすっとばして、やってない所をかたっぱしからプレイしています。

最新話の感想>
誇りを取るか、命を取るか。
この時点でベガの命運は尽きていたのかもれませんね。
プオンサイとの交渉では、なんとも沁みました。
何も誇ることのできない国民は何に縋ればいいんでしょうか。
派手な光線・ミサイルの応酬はありませんでしたが彼らは確実に戦っているのだなあと。

気になったこと
年若い人々は脱出しましたか。
そうですか。
・・・
シナプス艦長は?(笑

メルヴス共和国>
あれですね。
野望を持った人間はそれ相応の努力をしているのだなあとドワイト指令を見ていてそう思いました。
方向はばっちり間違っておりましたが(笑
孫悟空のような操られっぷりもナイスです。
ドワイト万歳!!!・・・あれ?
いや、国家としては自滅としかいいようがないのでその中心人物への愛を語ってみました。
これって感想か?

キーキャラクター>
特務部隊に突っ込んで血路を開いた方>

名前は忘れましたがハワード達よりも印象に残りました。
いや、だってほら。
彼がいなければムーティーまでたどり着けなかったんですから。
マークス達はこれからが本領発揮ですのでキーキャラにはしませんでした。
ムーティの女傑パワーに負けない活躍を期待しています。


↑でドワイトさんをいろいろ言っていますが、この人も好きです。
オートメーション艦隊も考えとしては面白いですよね。
次回は木星帝国周辺の感想を書きたいと思います。
それでは長文失礼いたしました。


80 感想、ありがとうございました M.MM  - 2003/06/30 23:18 -
どうもお久しぶりです。
いつもプレイしていただき、ありがとうございます。

>最後に一戦交えるんではないか
ゲーム的にはそうすべきだったと思います。
ただ、ストーリー的にはその道を選ばせるのはちょっと
無理があるかな、と思いました。
それと、データ的にも厳しかったですね。
ベガ艦隊だと防御と逃走以外に道はありませんから。

>感想はやはり切ないですね。
そう思っていただけたら、作り手としてはうれしいかもしれません。

>今後の展開
同盟対デスペランは確定となってます。
期待に応えられる作品を提供できるようがんばっていきたいです。

>べガで生き残った面々
デスペラン戦で出てくるのが当然ですよね。
どう描写するか、私が担当のようなものなので
考えないといけないですね。

>これまでの艦隊戦で一番楽しかったのは
なるほど、同じような感想を他の方からもいただいた事があります。
次、私は優秀な艦隊司令官を好き勝手扱える過去編シナリオを
作成する予定ですが、ご期待にそえれば、と思ってます。
ただ、イベントを作成するのはあまり得意でないので
そのあたりが難点かもしれませんが。(^^;

>新作をいつも楽しみにしておりますので、大変とは思いますが
>制作の方頑張ってください。
次の新作のリリースは一ヶ月以内にはまず出るかと思います。
とあるシナリオの改訂版のリリースは一週間以内に
出せるかと思います。

感想、どうもありがとうございました。
それでは。


79 「Story89星滅びる時」について 伊達と酔狂の日本史教師  - 2003/06/30 04:27 -
おひさしぶりです。以前書き込みさせていただいた伊達と酔狂の日本史教師です。最新話を拝見させていただきましたのでそれについて。

タイトル道理べガ編の決着がつきましたね。最後に一戦交えるんではないかと思ってましたが・・・難易度0の意味がわかりました。感想はやはり切ないですね。まあ余りメインで出てきている国家ではなかったんですが、やはりこうもあっさりとなってしまうと・・・

むしろ今後の展開が気になりますね。同盟対デスペランの決戦序章と言う感じで同盟がいかに対抗していくか、ヤン=ウェンリーがいかに相手をペテンにかけるか?けっこうたのしみです。あとべガで生き残った面々のその後が気になりますね。若い人材が残ったと言う事なので艦隊司令官クラスも何人かいるんでしょうか?まあいずれにせよ決戦が近いわけでドラマと同時に歯ごたえのある艦隊戦があるでしょうから非常に楽しみにしてます。

これまでの艦隊戦で一番楽しかったのはStory81:復讐者達の鎮魂歌だったりします。優秀な艦隊司令官を好き勝手扱えた上、プレイ上のイベントが楽しめましたので・・・ほかには、アムリッツアや紋章の戦旗・タイタロス星域会戦等も同じ理由で何度もやってたりします。

新作をいつも楽しみにしておりますので、大変とは思いますが制作の方頑張ってください。


78 いつもどうもです。 M.MM  - 2003/06/28 01:06 -
>>演出最新版をDLしました。
どうもありがとうございます。
いえいえ、また気が向いたらプレイしてください。
半熟ヒーローはファミコン版だけプレイしました。
あのとき、対戦プレイができたらなぁとか思ったり。

>>レインローグ帝国
まぁ、担当が変わったりもしまして、また出てくることが
あるかと思います。実は私も原作は知らなかったりします。
伸びる可能性はありそうですね。

>>レインローグ帝国を出してくれ〜
もうすぐ、とは言えませんが上記のように担当交代もありまして、
出てくる可能性は高まったかと思います。

>七都市物語
小説はかなり昔に読みましたが、面白かったですね。
続編が出たら間違いなく読むと思います。
まぁ、出ないでしょうが。
続編といえば、タイタニアの続編を出してほしいです。
それこそ無理でしょうが。

いやいや、出してほしい方がおられるとしり、新しい担当の方は
やりがいがあるのではないかと思いますので有効な嘆願だったかと。
いつもいつも、どうもありがとうございます。
ではでは。


77 レインローグの感想と演出最新版DL報告 あかつき  - 2003/06/27 18:20 -
こんにちは、あかつきです。
演出最新版をDLしました。
とはいえまだ前回の更新分をクリアしてないので感想はまだ書けませんけど。
昨日半熟ヒーローを買ってしまったのでプレイは相当遅れます(ヲィ


レインローグ帝国の感想>
正直な話感想書くのに困ります。
だって出てこないんだもん(泣
必死になって原作等を当たりましたけど、立ち読みしていた本屋からシュヴァルツシルトの攻略本が全部消えてしまったので分かりませぬ。
ずっと前に見た記憶では、
ユーシス帝は「辺境では覇を唱えたけど中央に出たらボロボロに負けた」人でしたっけ?
何にせよ宿敵アーブはいなくなり、地理的にも進出しやすい位置にいるレインローグはこれから伸びてくることでしょう。
・・・ええ多分、あの決戦での痛手を回復できたら。

キーキャラクター>
女子に囲まれてうはうはなさってる(実際はしとらんけど)第六軍指令でしょうか。
というかみんな出てこないからなあ。
原作ではアレック=ハン並に有能なお方(そういやこいつも出てこない)。
レインローグ宇宙軍の至宝にぜひ日の目を・・・というかレインローグ帝国を出してくれ〜(泣
個人的には「トマトにつく害虫とジャガイモにつく害虫のどちらが有害か」という命題に取り組んでほしい所ですが・・・って七都市物語かよ

嘆願になってしまいました。
もはや感想ですらありません。
次は滅んじゃったメルヴス共和国の感想を書こうと思います。
それでは失礼いたしました。



76 統合版更新 M.MM  - 2003/06/23 00:56 -
どうも、M.MMです。

艦隊戦リレーシナリオ統合版に第5話と第6話を追加しました。
演出追加、次回予告追加がflatさんの手でなされています。
一見の価値があるかと思いますのでぜひプレイしてみてください。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。


75 いつも、どうもです M.MM  - 2003/06/21 12:33 -
こんにちは。
いや、ちゃんとした感想だと思いますよ。
私はこれだけのものは書けないですね。(^^)

>>全体
原作よりもましなのは敵が原作よりも強大だからかもしれません。
内への危機感よりも外への危機感の方がはるかに強いんでしょう。

>>ジオン艦隊
は、はっきりいって弱いと思います。(^^)
MSが搭載されるまでは間違いなく。

>>MS
S効果が最適かどうかはある程度考えてみましたけれども、
まぁ、これが一番面白いかな、という事でつけてみました。
弾数が少ないのはまだ開発されたばかりで生産機数が
少ないっていうのを反映しています。
ですから、もうそろそろ弾数を増やしてもいいのかなとも思いますが。

>>ジム
とガンダムについてはいろいろ意見が昔に出たと思います。
しかし、シナリオ化するにはいたってませんが。
最終的にはポプラン達も乗るのかなぁ。(^^)

>>お気に入りキャラ
キリングでしたか。ジオン関連最初の戦死者だったかな。
一緒に死んでいったパイロット達に敬礼!

いつもどうもありがとうございます。
ではでは。


74 ジオン公国の感想 あかつき  - 2003/06/20 14:31 -
こんにちは、あかつきです。
ジオン公国についての感想を書きたいと思います。
最近は感想になってないという説は横に置いといて


全体>
原作通り兄弟仲が悪くて何よりです(ぇ
足の引っ張り合いもボンクラ貴族とは違い致命的にならない所で留まっているのは流石というかなんというか。
・・・三人の誰か潰れた時点でジオン国自体が危なくなるからかもしれませんけど。

ジオン艦隊は射程が短く、また最適距離が帝国等に被るので使いにくいです。
とはいえその欠点をあっさりと覆す兵器もあるわけですが。


キーキャラクター>
それは「MS」・・・って人間じゃないし(滅
艦隊戦では珍しい超高性能2P兵器ですね。
スタン効果もあるし、先手をとるのにこれほど適した兵器もないでしょう。
流石本家ガンダムで戦艦どうしの戦いを一変させただけのことはあります。
弾数が少ないのは「艦隊の戦い」を一変させちゃいけないからかな。
まあ何にせよジオンの生命線であることに変わりはないでしょう。


私の勝手な予想(妄想)では、銀河帝国がMS「ザク」に対抗して「ジム」を開発。
その国力を生かした生産数で「ザク」を圧倒し、ジオンを滅亡させるのではないかとふんでいます。
そしてワルキューレのパイロットがMSに次々と乗り換え、時代は宇宙世紀

・・・これ以上妄想不可能でした(爆
最終的にはポプラン達までMSに乗ることになるかなとワクワクしながら毎回待っております。

お気に入りキャラは某赤い彗星でもヒットラーの尻尾でもなく、亡くなられたキリングだったり(何
いや、クリティカルをバンバン出してたので。
艦隊保有数は少なかったですが、私のジオン公国のエースでありました。
ご冥福をお祈り申し上げさせていただきます。
南無南無。


毎回こんなんでいいんのかなと思いながらも書いてしまいました。
来週はレインローグ帝国の感想を書きたいなあと思っております。
それでは失礼いたします。



73 どうもすみませんでした。 M.MM  - 2003/06/19 17:29 -
どうも初めまして、統括のM.MMです。

純華さんのHPは現在復旧作業中だそうで、その間
暫定的に「封印艦隊始動」のシナリオは私の方で
あげさせてもらいました。
解説コーナーのリンク先を切り替えましたので
そちらからDLは可能となっています。

お手数おかけいたしました。
それでは失礼します。


72 リンク切れ R.M.  - 2003/06/19 15:40 -
Story32の封印艦隊始動がリンク切れなので、続きができません。できたら初めから続けてしたいのでもしよろしかったらどなたかUPよろしくお願いします。


71 どうもどうもです。 M.MM  - 2003/06/14 00:03 -
>新艦隊戦1〜4話DLしました。
どうもありがとうございます。

>最終的に「全話」演出されて一ファイルになったら
>凄い事になるだろうなと思ったり。
いろんな意味ですごいことになりそうですね。(^^)
容量が3Mを越えるようだと分割DLにしようかと思ってます。
ナローだとかなりつらいので。

>それでは長々と失礼いたしました。
>よろしければ今度ジオン公国の感想を書きたいなあと思っております。
いつもありがとうございます。
よろしければ、お願いいたします。(^^)
ではでは。


70 感想(?)ありがとうございます ものぐさ  - 2003/06/13 23:58 -
>あかつきさん
こんばんわ。ものぐさです。
感想を頂きましてありがとうございます。
こんな辺境の収拾の機会を失って放置されてしまった帝國について書いていただけるとは思ってもみませんでした。

当初はここまで大きなシリーズになるとは思わず、悪ノリと実験要素のみで投入した結果、今ではかなり浮いたというか浮き足だった存在になってしまいました。
設定自体は私がSRCと出会う前、学生時代ですから6年以上前から存在していたのですが、内輪ネタを持ち込んではいけないという教訓ばかりが残っております(笑)
パッパラ隊に関しては中学生の多感な時期(笑)に触れたので多少の影響はあるのかもしれません。
「しっと団」はよくわからないんですが、コミック6巻以降で出てきたものでしょうか。そこまでしか読んだ記憶がないので。

仰るとおり、実際にはミネルバが中心なので、彼女だけは今後きちんと動かしてやりたいところです。

なお、逸物は「いつぶつ」と読みます(笑)

とりとめがなくなってしまいましたが、今後ともよろしくお願いいたします。



69 ものぐさ帝國の感想です あかつき  - 2003/06/13 16:55 -
こんにちは、あかつきです。
艦隊戦用掲示板ってここにあったんですね。
感想はこちらに書かせていただきます。

ものぐさ帝國について>
最初よく分かりませんでした(ごめんなさい
だって「牛丼」ですよ「牛丼」
「大規模牛丼チェーン店」が「帝国」を名乗っているのかと思っておりました。
この「牛丼」侵攻におののく銀河帝国っていったい・・・。
貴族の中に「牛丼屋」チェーン展開している家でもあったんでしょうか。
ブラウンシュヴァイク公だったら笑えますね。
なんとなく庶民に一歩近づいた感じです。

さて、話が変わりますがこの「ものぐさ」帝國をみていると何となく懐かしさが胸に浮かんできます。
いったいなんなんだろう
・・・
・・

そうだ「パッパラ隊」だ(爆
この無茶かげん(褒め言葉)といい糞軍師の無茶苦茶さかげんといい「パッパラ隊」を思い出させます
そういえば作中でトビカゲは「軍師」していましたし、糞軍師は「軍師仲間」だったんだろうな・・・と勝手に想像しておりました。
というわけで今更ながら新キャラクターとして「パッパラ隊キャラ」の登場を勝手に願っております。
一応あれも軍隊ですし肉弾戦の概念が最近入ったいま、工兵杉野にも出番があるのではないかと(またマイナーな)
・・・でもこれで「しっと団」まで導入したら完璧に浮くだろうな
以上、妄想でした。

普通に考えればキーキャラクターはミネルバでしょうから、銀河帝国内紛が近づいている現在ふどう絡んでくるのか、それとも何にも絡まないのか(笑
期待して次回作待っています。
一番気になるのは「ものぐさ」のアイコンの読み方はやはり「いちもつ」なのかということだったりしますが(爆


新艦隊戦1〜4話DLしました。
最終的に「全話」演出されて一ファイルになったら凄い事になるだろうなと思ったり。
それでは長々と失礼いたしました。
よろしければ今度ジオン公国の感想を書きたいなあと思っております。



  68 投稿者により削除



67 統合版更新 M.MM  - 2003/06/08 16:22 -
どうも、M.MMです。

艦隊戦リレーシナリオ統合版に第3話と第4話を追加しました。
演出追加、次回予告追加(第1話と第2話も)が
flatさんの手でなされています。
一見の価値があるかと思いますのでぜひプレイしてみてください。
長期にわたる連載でとっつきにくくプレイしにくかった人も
これを機にプレイしていただければうれしいです。

それでは。


66 修正させてもらいました M.MM  - 2003/05/24 16:25 -
どうも初めまして、M.MMともうします。

>ダウンロードの所
ああ、確かにおかしいですね。
修正、させてもらいました。

報告、どうもありがとうございました。
ではでは。


65 おりょ? 皆川  - 2003/05/24 15:14 -
はじめまして、皆川といいます(^^♪

先程ダウンロードしたのですが今回のシナリオ名は「伯爵の末裔」ですよね?
ダウンロードの所が「混乱の渦中」になってますけど…(^^;

勘違いだったらすみません


64 艦隊戦88、リリース M.MM  - 2003/05/24 12:31 -
どうも、M.MMです。

蒼さんが制作したシナリオ
「伯爵の末裔」をリリースしました。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。


63 第1話、第2話統合演出追加、オープニングリリース M.MM  - 2003/05/04 00:16 -
どうも、M.MMです。
第1話と第2話を統合して、オープニングをつけくわえたものを
リリースさせてもらいました。
第1話と第2話は演出が追加されています。
オープニングと演出追加、どちらも制作者はflatさんです。
DLは第1話メルカルト星域会戦もしくは第2話アルデバラン星域会戦を
クリックしてくだされば、できます。
感想、要望等がございましたら、書き込みをお願いいたします。
それでは。


62 有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2003/04/08 23:28 -
身体にだるさのある春嵐-Spring Storm-です(汗)

>伊達と酔狂の塾講師さん
楽しんで頂けましたか。それは良かった(誉)
クラーリンは、確かに嫌がらせに近い出し方ですね(汗)
今回のテーマの一つに『デスペランの恐怖を演出する』というものがありまして、本当にクドイほど湧き出すクラーリンはその一環です。
デスペランは……これは小生の手前味噌ですけど、原作よりはやや押さえ気味のつもりでいます。
実際に交戦する訳ではありませんが、圧倒的な存在感を出そうと悪戦苦闘しました(汗)
攻略法はかなり困難なものになるはずです。そのつもりですから(汗)
老兵の生き様は、小生が書く話の中では結構好きなテーマですね。
ですから、あのシーンとかあのシーンは書いてて相当力が入りました。
再結集後のプランサイは、恐らくもう一つの大きな舞台を乗り越える事になるでしょう。
そんな訳で、今後のプランサイに興味が湧いて頂けたとなれば、非常に有り難い事です。
これからも怠惰に鞭打ってシナリオ製作頑張ります。
感想、ありがとうございました。

それでは。

61 どうもありがとうございました 伊達と酔狂の塾講師  - 2003/04/07 01:46 -
今日がテストで明日は公立学校の春休みが終わりで自分の休みがほしいものです。

>春嵐-Spring Storm-様
訂正ご苦労様です。ありがとうございました。アドバイスのお蔭で無事攻略する事が出来ました。今回のシナリオはLV5の名に恥じずやりごたえがありました。嫌がらせのようなクラーリンの物量攻撃と以上に強力になった強化形デスペランが印象的でした。アレをどう攻略するかみものです。シナリオとしてはエルファシル拡大版と老兵のいきざまとプランサイの再結集がうまく合わさってこれからのプランサイに非常に興味が沸く展開でした。次回のシナリオ制作も頑張ってください


60 御報告ありがとうございます 春嵐-Spring Storm-  - 2003/04/05 23:30 -
この時節に大雪が降るとは不条理を感じる春嵐-Spring Storm-です。

>伊達と酔狂の塾講師さん
御報告ありがとうございます。
これは……小生がただ単純にユニットの数を間違えていたのがそもそもの原因です(汗)
早速対応しました。修正ファイルも上げましたので、DLして頂けると幸いです。
本当にすいません(汗)

>攻略
右回りで来るクラーリンは離脱ポイントを確保する様に行動するので、
それに先んじて味方ユニットで離脱ポイントの前に壁を作る事が必要になります。
重要なのはクラーリンとの戦闘を打ち切って戦闘艦隊を後退させるタイミングです。
後は、船団の退路を確保しながらサポートガードをしっかりする事。これに尽きます。
……分かりにくい申し様ですいません。説明下手でして(汗)


59 第二次北洋飛地防衛戦について 伊達と酔狂の塾講師  - 2003/04/05 18:18 -
こんにちは、お久しぶりです。
先ほどリリースされた第二次北洋飛地防衛戦何ですが、気になったことがあったので1つ。
シナリオ4をやっていると東コロニーを破壊したクラーリンが南下後に脱出路をふさぎました。
さらにその後、北黎避難船団が撃墜されてもゲームオーバーになりませんでした。
どうすれば良いのかお願いします


58 No87:第二次北洋飛地防衛戦、リリース M.MM  - 2003/04/05 13:58 -
どうも、M.MMです。

春嵐-Spring Storm-さんが制作したシナリオ
「第二次北洋飛地防衛戦」をリリースしました。
艦隊戦短編リレーシナリオの一節でStory87にあたりますが、
もちろん単独プレイは可能です。
このシナリオで再び時代が動きました。
ぜひプレイしてみてください。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。


57 虎口脱出は M.MM  - 2003/04/03 22:32 -
>最近は、虎口脱出のシナリオに悪戦苦闘ですね。
>かなり、爆散しまくっています(爆)
このシナリオは正直、運の要素が強いです。
ヒントをあげるとすれば、最初は加速を使わずにある程度
上に行ってから使うという事くらいでしょうか。
岩塊を加速でうまくのりきる右よりのルートを通ってください。
それと援軍艦隊の挑発を使うのを忘れずに。

>まぁ、それ以外でクリアしたのは、新日本帝国のシナリオの
>運命の会戦と復讐者達の鎮魂歌です。長かったですけどね(笑)
プレイしていただいて、どうもありがとうございます。
それぞれ、味があるシナリオだったのではないかと思います。

ではでは。


56 大盲点 春嵐-Spring Storm-  - 2003/04/02 01:36 -
引き続き春嵐-Spring Storm-です(謎)

>いち領民さん
追報告ありがとうございます。
……思いっきり盲点を突かれた気分です(汗)
これはまた迂闊でした。マップの南側に航行制限を設けていなかったのです(汗)
悔い改めて航行制限を設けて、このルートも潰しました(汗)
『禁断のバウストクルツ』、クリア出来ましたか。
ゼオ・ブミー・ビゴーのシュヴァ三大クラーリンの活躍(違)に恐怖して頂けると幸いです。
御推察の通り、現在情報局はアルネージュが仕切っています。
ですから、フォシュデールの胃痛はひどくなる一方です(爆)
マーヴェジュなんですが、今の所はまだ行方不明扱いです。その辺は保留という事にしておいて下さい(汗)
確かに、どうしても重くなってしまいますね……
『復讐者達の鎮魂歌』は……言われる通り、長いです(汗)
あれはなるべく銀英伝っぽくやろうと悪戦苦闘した末だったりしますが、結局はあんな風になってしまいます(汗)

それでは。


55 どうやら、ルートはもう一つあるみたい いち領民  - 2003/04/02 01:03 -
>春嵐-Spring Storm-様

フェザーン潜入行ですけど、実は私は、一度もてきに見つからずにその地点までいっています。

ルートは、南側の航行限界領域にそって、南下していき、途中で神速や加速を使っていくと、そこまで、いけるのです。ちなみに、回避は1回も使っていないです。


*進入 ジュリアン(紋章) 15 9:
*進入 ジュリアン(紋章) 16 8:
*進入 ジュリアン(紋章) 17 7:
の場所はいっていないので、このイベントは発生されないのでしょう。

やってみると、わかるけど、このルート上にイベント発生させるか、コのルート自体をなんとかしないといけないでしょう。
あとは、最近、やっと、禁断のバウストクルツに挑戦してクリアできました。情報局はアルネージュ准提督が事実上のトップになったのですね。
フォシュデールと棒女のからみは、よかったです。でも、マーヴェジュさんが・・・・。
とにもかくにも、この辺りにアーヴ帝国の話はつらいですね

>M.MM様
とりあえず、そのイベントが発生するルートを探してみます。
たぶん、そうすれば、クリアできるのでしょう。
最近は、虎口脱出のシナリオに悪戦苦闘ですね。かなり、爆散しまくっています(爆)
まぁ、それ以外でクリアしたのは、新日本帝国のシナリオの運命の会戦と復讐者達の鎮魂歌です。長かったですけどね(笑)


54 油断は大敵 春嵐-Spring Storm-  - 2003/04/01 23:39 -
四月一日は忘れがち、春嵐-Spring Storm-です。

>いち領民さん
御指摘ありがとうございます。
実は、データでフィアハンクスの運動性が200になっていたのがそもそものミスでした。
何分、何にも見付からない様に突破する、という事を前提に考えていたもので、回避するという事が頭になかったのです。
早速修正してみました。御手数掛けてすいません。
ちなみに、発見されずに突破するというルートを考えるとイベントが発生しますので、参考にしてみて下さい。

それでは。


53 テストしてみました。 M.MM  - 2003/04/01 20:25 -
土日と言わずに今、テストできました。(^^;
こちらでは最新版を入れて
全く同じ状況(アイヘンドルフ手下攻撃→アイヘンドルフサポートアタック
でエストが撃破される)にしても、ゲームオーバーになりました。
なので、正直理由がわかりません。
申し訳ありません。
まぁ、ゲームオーバーにならないというバグなので
プレイには差し支えないと思いますからご容赦ください。(^^;
それでは失礼しました。


52 調べてみます M.MM  - 2003/04/01 19:59 -
>>ヴァージョンは新しいのだと思います。
ですね。私が使ってるやつはそれより古かったりします。
となると、最新版にバグが残ってるのかな。
時間がある土日にでも調べてみます。

>>フェザーン潜入行
こっちのバグは私の方でも確認できました。
本体バグではないですので、入れなおす必要はないかと思います。
このシナリオは

*進入 ジュリアン(紋章) 15 9:
*進入 ジュリアン(紋章) 16 8:
*進入 ジュリアン(紋章) 17 7:

でイベント制御をしてますが、このポイントに到達しなくても
30 20に到達することができるのでそのバグが
生じたのだと思います。

申し訳ありませんが、春嵐さんの対応がすむまで
お待ちいただけますでしょうか。

バグ報告、どうもありがとうございました。
それでは。

51 ヴァージョンは最新版ですけど いち領民  - 2003/03/31 02:25 -
>M.MM様
このSRCを知ったのは、今年に入ってからなので、ヴァージョンは新しいのだと思います。安定板の12月29日リリースのやつですね。

それより、最近やっていて、また、バグらしきものを発見しました。
こっちは、かなり、深刻です。

シナリオ39のフェザーン潜入行ですけど、作戦目的の南隅まで移動しても、クリアされません。

このシナリオは、星界軍の突撃艦の警戒網を突破するというものですけど、フィアファンクスが(30.20)という場所に来ても変化なしなんですよね。


とりあえず、SRCの本体をもう1回、入れなおしたほうがいいのかなと思います。


50 バグについて ものぐさ  - 2003/03/29 22:16 -
こんばんわ。ものぐさです。

バグについては私もM.MMさんと同じような見解ですが、古いバージョンの本体が残っていなかったので実証まではできませんでした。ヘルプが検索できないのでバグフィックス一覧の調査も断念したヘタレぶりはアレですが…

いち領民様
仰るとおり、ものぐさ帝国は最初に登場したオリジナルということもありますが、世界としてもシナリオとしてもイレギュラーを目的としています。その割に出てくるの早すぎる、というのはありますが(笑)
世界観が急速に大きくなってしまったため無闇な戦闘を発生させることができず月兎以来ほとんど動いていませんが、私が勝手に決めた非公開の目的を達成するにはその方がいいとも思います。
いるのに出てこない、というのもイレギュラーとして認められるでしょうか。

まだ問題がありましたらよろしくお願いいたします。


49 そのバグは M.MM  - 2003/03/29 13:08 -
>バグについて
破壊 エスト:
ときちんと定義されてるので書式にはミスはないかと。
私もゲームオーバーになりましたし。
おそらく原因は
>どっちもサポートアタックでなったと思います。
サポートアタックで破壊されても破壊イベントが起こらないという
本体側のバグの可能性が高いと思います。
最新の本体でないのなら、最新のSRC本体をDLして
試してみるのがいいかもしれません。

>アドバイスのおかげで、月兎逃避行は、クリアできました。
それはよかったです。(^^)

>あの場違いのボケを彼がどうツッコムか、見物ですから。
どうツッコムんでしょうね。私も見てみたいです。(^^)

>エルウィンザルトは、今からやるので、アドバイスを参考にしてやります。
クリア、がんばってください。

書き込み、どうもでした。ではでは。


48 バグの詳細 いち領民  - 2003/03/29 02:04 -
>ものぐさ様
はじめまして。ものぐさ帝国のシナリオは他のとはまったく、違う味なので、楽しませていただいています。
それで、詳細に書くと、そのバグはやっていて、3回ほどなったのですけど、サムシアン登場後で、アイヘンドルフの3つの艦隊の攻撃でなりました。
たぶん、どっちもサポートアタックでなったと思います。
とりあえず、爆破された位置は、詳しくはわからないですが、マップの南端から5から6くらいのところです。ちなみに、横の数字は17だったと思います。

私も1回だけなら、レアなバグだと思ったのですが、3回もなると、やはり、気になります


>M.MM様
アドバイスのおかげで、月兎逃避行は、クリアできました。ありがとうございます。やはり、ものぐさ帝国のメンツは、面白いです。個人的には、もし、銀河帝国ならオーベルシュタインあたりと絡んで欲しい。
あの場違いのボケを彼がどうツッコムか、見物ですから。

エルウィンザルトは、今からやるので、アドバイスを参考にしてやります。


47 月兎バグ調査報告 ものぐさ  - 2003/03/28 23:15 -
こんばんわ。ものぐさです。

いち領民さんから報告いただいたバグですが、イベントラベルに問題はなく、機能するかどうかも状況により何パターンか(開始後、アイヘンドルフ登場後、サムシアン登場後)試してみたんですが、月兎が破壊されるとゲームオーバーになる動きに間違いは見あたりませんでした。

比較的単純な作りになっているのでこれ以上タイミングとして上げられるものがないのですが、具体的にどの辺りで破壊されてもゲームオーバーにならなかったかお教え願えませんでしょうか?

よろしくお願いいたします。


46 バグ報告、どうもです。 M.MM  - 2003/03/28 22:54 -
>イーシャ征服とイゼルローン攻防戦のシナリオはクリアしました。
それはなによりです。(^^)

>月兎逃避行やエルウィンザルト逃避行でかなり、でこずっています。
>ランク2なんですけど、どうやら、逃げることに関しては下手みたいです。
逃げるシナリオのポイントは有効な精神コマンドを見極めて
どこで使うかですね。
月兎逃避行はエストのかく乱とサジ、マジの挑発とマジの加速です。
どうしても何回かは月兎号に攻撃がいくと思いますので、
かわしきれないようでしたら、かく乱を使ってください。
命中率が半分になります。
月兎号を攻撃射程におさめる敵ユニットには挑発をかけて下さい。
マジは加速を使って月兎号に隣接するようにしてください。
そうすれば、一ターンに一回は攻撃が防げます。
エルウィンザルト逃避行は1ターンめにカラスの覚醒+加速、
2,3ターン目にも加速を使い、後はひたすら南下。
味方援軍は敵援軍に先制攻撃をかけるようにしてください。
ただし、マ=クベがらみは防御必須です。
それでおそらくクリアできるかと思います。

>月兎逃避行のバグ
ものぐささん、調査をお願いします。(^^)

プレイ並びにバグ報告、どうもでした。
ではでは。


45 攻略しました いち領民  - 2003/03/28 03:20 -
>M.MM様

アドバイスありがとうございます。イーシャ征服とイゼルローン攻防戦のシナリオはクリアしました。


それで、最近やっていて、自分が苦手なのが逃亡シナリオですね。
月兎逃避行やエルウィンザルト逃避行でかなり、でこずっています。
ランク2なんですけど、どうやら、逃げることに関しては、下手みたいです。

あと、気になったのが、月兎逃避行のバグかもしれませんけど、月兎号が、帝国艦隊に爆破されてもゲームオーバーにならず、そのまま、すすんでしまいます。まぁ、自分でやめれば、また続けられるのですが、ちょっと、気になりました。


44 >>いち領民さん M.MM  - 2003/03/25 20:28 -
>「イゼルローン要塞攻防戦」攻略方法
速くつきすぎるということは迂回作戦についてはご存じなのかな。
このシナリオの戦闘は特殊でクリア方法をみきれば簡単に
クリアできますが、それがわからなければかなり苦労します。
(1+5)/2=3みたいな感じで。(^^;
そのクリア方法ですけどもヤン艦隊は最初は精神コマンドを
使わずに下へ、ある程度下にいったら、覚醒×2+加速で
一気にクラーリンをつっきり、オグマを倒すという方法です。
これでいけるのではないかと。

>「イーシャ征服戦」攻略方法
狙撃がキーポイントです。従って、ダヴー、ギレン、シャア艦隊の
活用が重要です。それと盾としてドズルが。
射程7にダヴーを射程6にギレン、シャアを
そのガード役として射程7にドズルを配置します。
地形効果も活用してください。
攻撃するのではなく反撃の形にすれば、敵のサポートガードは
発動しません。その陣形をととのえてから戦闘をはじめて下さい。
とりあえず、ヒントはこんな感じです。
まだクリアできないようでしたら、より詳細に書かせてもらいます。

>4と5の壁
>簡単な1クラスをやっていこうかなと思います。
戦闘の長さも加味してますので、めちゃくちゃ壁があるとは
いえないかもしれません。艦隊戦の戦闘は普通のシナリオよりも
人によって難度の感じ方にかなりばらつきがありますので、
1でも2や3に感じられるかもしれませんが、ご了承ください。
複数の人に見てもらってるのでそういった現象は
少ないとは思いますが。(^^;

お忙しい中、書き込みどうもでした。
ではでは。


43 難易度表示感謝します。 いち領民  - 2003/03/25 01:56 -
難易度を見て、5のレベルは、最後にとっておこうと思います。

それで、自分がやった中で気になったのが、「イゼルローン要塞攻防戦」と「イーシャ征服戦」が何回かやっても、クリアできないのですよね。

イゼルローンの方は、要塞の方がヤン艦隊がオグマ艦隊を倒す前に陥落することが多くて、かといって、あまり、早く接近するとクラリーンの集中砲火でやられるというパターンです。


それと、イーシャ征服戦は、ジオン艦隊の戦力を1割以下で倒すというのが、意外に難しくて、苦戦しています。射程のコツとかがあれば、
いいのですけど。


>M.MM様
リストを見ると、4くらいのシナリオはいくつか、クリアしていました。4までは、なんとかいけそうということですけど、4と5の壁が相当なものなんでしょう。

最近は、仕事で忙しいので、進んでいませんが、まずは、簡単な1クラスをやっていこうかなと思います。




42 難易度リスト公表 M.MM  - 2003/03/22 11:55 -
>>難易度リスト
完成しましたので公表させていただきます。
解説ファイルのタイトルの横に掲示しています。
プレイの際に参考にしていただけたらと思います。

>>蒼色さん
>ヒルデスハイム
ご存じでしょうが、もう一つの試案とかぶりますので、
制作スピードを少しはやめた方がいいかもしれません。
ファンではないですけども、その手のキャラはちょっと
好きだったりします。ゼークトとか。(^^)

>>いち領民さん
>ラップ
出すなら、軍人でしょうか。
政治家としての描写は難しいような気がします。
ジェシカもそうですが、アイランズも面白いと思っています。

>やはり、シナリオを作れる人しだいですね。
そうなりますね。
逆にいえば、がんがん作れる人は流れを作ることもできますね。

>とにかく、まだまだ、やっていないシナリオがあるので、頑張ります。
>クリアしたのは、もうすぐで半分くらいです。先は遠いです。
ほとんどの市販商業ゲームよりもプレイ時間が長いと思います。
それだけに楽しめたら、長く楽しめると思います。
プレイ並びに書き込み、ありがとうございました。
それでは。

41 ラップの扱い いち領民  - 2003/03/22 04:32 -
原作では、最初の頃にあっさり、戦死したラップですが、軍人を辞めて、政治家にして、トリューニヒトに対抗する政治家として出してもいいかなと思いました。どっちみち、今のトリューニヒトが最高議会議長では、戦略面で、ローエングラム候に対抗はできないし、自由惑星同盟の敗北のシナリオの雰囲気がぷんぷんにおいます。
結局、ローエングラム候に戦略面に対抗できないですね。
逆に、ジェシカ・エドワーズでもいいかな。こっちの方が政治家が似合っていそうです。

>蒼色様
ヒルデスハイムというのは、リップシュタット戦役でミッタマイヤーと戦った提督ですね。期待しています。帝国軍は、まだまだ、色々と人材もいるし、面白そうです。

>M.MM様
やはり、シナリオを作れる人しだいですね。とにかく、まだまだ、やっていないシナリオがあるので、頑張ります。

ちなみに、クリアしたのは、もうすぐで半分くらいです。先は遠いです。


40 原作キャラ 蒼色  - 2003/03/21 15:23 -
確かに色々得をしているキャラ増えていますね。
……そういえば、意外とヤンは出番が増えてない気もします(汗

ちょっとネタバレになりますが…。
原作で冷遇されていたヒルデスハイムなんかも、私の次シナリオで暴れさせる予定です。
でも、彼のファンなんて殆ど居ないでしょうけど……(∀`;)


39 >>伊達と酔狂の塾講師さん M.MM  - 2003/03/21 13:22 -
>良いですね。原作であっという間に御亡くなりになった方々が
>現役で活躍されるのはうれしい限りです。
>特に原作でのパエッタ・ムーアのひどい事ひどい事・・・
>原作にはないIFを楽しめるのも艦隊リレーの特徴ですよね。
ムーアは艦隊司令官としてはまだましな死に様かもしれませんが、
パエッタなんか暴動に巻き込まれて死亡ですからね。(^^;
死ぬとしても戦艦艦橋で、ですね。
個人的には帝国司令官ではミュッケンベルガーが一番
このシリーズでは得をしているような気がします。
メルカッツもなかなかの待遇でしょうか。
シュターデン、エルラッハ、フォーゲルも目立ってるような気が。(^^)

>アメリカの国連大使
やはり、そのつっこみが入りましたか。
私も同じ感想を持ちました。(^^)

レス、どうもでした。ではでは。


38 >>いち領民さん M.MM  - 2003/03/21 13:16 -
>ものぐさ帝国
一番カラーが違う勢力ですね。
ミネルバは再登場が間近かもしれませんし、違うかもしれません。

>メルヴス
陰謀家にもてあそばれてしまいましたね。
このシリーズではそういった人物、国家がけっこう多いので
それがある種の方向性をもたらしてるように思ってます。

>ムーティ
一番、勢いがあるのは間違いなくここでしょう。
おっしゃられるようにさらなる拡大を目指すには連携が
必須になるでしょうね。
そのボケとツッコミは私も見てみたいです。(^^)

>ジオン公国
そうですね。決戦兵器というからにはガンダムもいいですけど、
やはりビグザムをユニット化できないかどうか考えてしまいますね。
ニュータイプとしてのキャラクターが出せるかどうかは
だしたい制作者があらわれるかどうかで決まりそうです。

>ベガ共和国
大勢に影響を与える事はないでしょう。
健全な民主国家であるかどうかはもうすぐわかるかもしれません。

>レインローグ
アーヴ旧領域でいくつか戦いを起こすかもしれないですね。
ハイパースペース工学のレベルについては現段階ではなんとも
いえないです。この国だけが保有するのか他の国にも技術が
流出するのかで事態はかなり変わってきそうですね。

>ネオ・フェザーン
おっしゃるように、この勢力を抜きにしては
話は考えられないでしょうね。
真王軍との戦いで私は滅びると思ってました。(^^;
かなりしぶとい勢力でもあります。
後ろ盾というか連携勢力を選ぶにはデスペランの動向が
大きく左右されそうですね。

>戦闘の説明
少しでも役に立てれば幸いです。
それと難易度リストは明日アップできるかと思います。

>帝国の内乱
については構想、制作ともに若干すすんでいます。
どういう流れになるかはシナリオで見てみてください。

>ラップとジェシカ
については私も登場してもらえればと思ってます。
ただ、二人が登場するシナリオを書ける人+アイコンリクエストを
する必要がありますので、私としてはここを見ている人に
期待したいと思います。(^^)

>今まで、自分がやった中(やっと、3分の1くらいかな?)の
>中での感想です。
プレイそして感想を書いていただき、ありがとうございました。
それでは。


37 お疲れ様です 伊達と酔狂の塾講師  - 2003/03/19 20:59 -
しばらく実家に帰っておりましてレスが遅れました。

>>M.MM様
>ボロディン、パエッタ、ムーアの描写
良いですね。原作であっという間に御亡くなりになった方々が現役で活躍されるのはうれしい限りです。特に原作でのパエッタ・ムーアのひどい事ひどい事・・・原作にはないIFを楽しめるのも艦隊リレーの特徴ですよね。

>>いち領民様
>帝国軍から侵攻されるときは、ニ方面作戦
これは原作でのイゼルローンとフェザーンの関係ですよね。今のそこまで人材が不足していない状態の同盟だったら、何とか対処できそうですね。イゼルローンにヤン、キエサルヒマにビュコック・コンドイエフがいれば何とかはなりそうですね。

帰っていた際に見たニュースでアメリカの国連大使が出てました。名前が『ネクロポンテ』 どっかで聞いた名前ですね。このまま行くとMr.サダムの査問会でも開くんでしょうか。


36 2強以外の諸勢力2 いち領民  - 2003/03/19 05:32 -
続きです。

>ベガ共和国
これも最初の頃に出てきた国ですね。ぶっちゃけ、リレーシナリオの銀河の大勢には、あまり影響無さそうです。
たぶん、自由惑星同盟よりは、健全な民主国家だと思う。あくまでもイメージですけどね。


>レインローグ
最初にこの国が出てきたシナリオやったときは、早々とアーヴ帝国に滅ぼされるだろうと思ったけど、その前に真王軍にアーヴが滅んだので、健在中というところかな。アーヴの旧領域を侵食しそうなのは、この国だと思います。ちなみに、ハイスペース工学のレベルは、どのくらいなんでしょうか?場合によっては、戦略を超えるものになりそうかな。(例えば、同盟から帝国に侵攻するとき、イゼルローンやキエサルヒラマを通らずにいけるとか。)


>ネオ・フェザーン
はっきりいって、リレーシナリオでは、かなりの重要度が高いです。陰謀の半分は、こいつらかと思うくらいですね。アーヴ帝国から次に後ろ盾になるのは、どこがいいのでしょうか?まぁ、銀河帝国に戻るもよし、自由惑星同盟に亡命するもいいけど、今後の注目点ですね。
もっとも、1番の敵だった真王軍がいなくなったので、当面は生き残りそうです。

まぁ、今まで、自分がやった中(やっと、3分の1くらいかな?)の中での感想です。

>M.MM様
戦闘の説明ありがとうございます。参考にして、簡単そうなシナリオを優先してやっています。
ところで、シナリオをやっているうちに、少しは、話の流れがわかってきましたけど、今、現在、銀河帝国にはみっつの元帥府があって、ローエングラム、マケドニア、ミュッケンベルガーがありますよね。
そうすると、ラインハルトも原作よりははるかに、クーデターを起こすのは、きつくなると思います。何より、ミシェイルがいる分、リッテンハイムやブラウシュバイク達を抑えて、貴族連合のリーダーになるのは、予想できますからね。
それと、ヤンの親友であるラップがまだ、出ていないですよね。ジェシカともども出て欲しいですね。個人的には憂国騎士団あたりとのカラミでね。


35 2強以外の諸勢力 いち領民  - 2003/03/19 04:51 -
シナリオをある程度までやりましたが、現在の2強(同盟軍、帝国軍)以外の諸勢力がなかなか味があっていいです。

>ものぐさ帝国
最初、この国が出てきたときのシナリオは笑いました。こんな国の連中が地球を勢力においているのを考えると、地球教も頭がいたいでしょうね。それと、気になったのがミネルバ公女なんですけど、彼女がこの国でどんな役割を担うか楽しみです。ローエングラム候に唯一対抗できる元帥府を持っているのもミシェイルとのつながりもありますし。

>メルビス
最初にやったときは、けっこう、生き残るかなと思ったけど、ローエングラム候に敗れ去り、消えてしまいました。まぁ、ある意味、陰謀によって滅ぼされた国かな。

>ムーティ
今、1番、勢いがある感じがします。シナリオをいくつかやったけど、だいたいは、勝利して、勢力を拡大しつつありますね。近隣のものぐさと連携をしていくれると少しは銀河帝国に対抗できるかなと思います。
ただ、あのびがじゅう中将やものぐさ中将のボケにクラウディアがツッコミをいれるのは、面白そうです。

>ジオン公国
この国もある意味、特殊だと思うけど、個人的には、モビルスーツという他の国とは異色の兵器があるから、それを使った新戦術とか、あればいいのですけどね。個人的には、決戦兵器としてのガンダム部隊とか、あっても面白いですね。あとは、ニュータイプとしてのキャラクターがいると、もっと、楽しめそうです。




34 この艦隊戦シリーズを初めてプレイする方へ M.MM  - 2003/03/15 15:20 -
艦隊戦基本戦術

サポートアタックとサポートガードを駆使しないと勝てないシナリオが
多いですので、陣形は密集が基本です。

艦隊戦での基本的な戦術は「待ち」です。
時間制限がない限り、「待ち」に徹した方が楽でしょう。
普通のSRCシナリオと異なり、先制攻撃を受けると
どうしてもつらくなりますから。
基本戦術は(敵味方とも帝国、同盟艦の場合)
A:味方、B:味方
敵□□□□□□□AB
という体勢に持っていって1ターン待機。
すると敵が近づいてきて
敵□□□□AB
になりますから、Bがレールキャノン攻撃、
Aが中性子ビームでサポートアタック。
ですね。そうすれば、Bがレールキャノンの攻撃を受けるだけで
攻撃できますから。
アウトレンジで反撃をあまりうけない射程で攻撃、
サポートアタックで削っていくのが基本です。
それと、例えばHP4000くらいの敵はHP2000をきらせたら、
放置してHPがフルの敵を攻撃していけばいいかと。
HPがある程度へってる敵はもうほとんど無力化しますので。
このあたりも普通のSRCシナリオとは異なりますね。
普通のシナリオだとユニット完全破壊を優先させないといけないですから。

わかりにくいような気もしますが、そんな感じです。


33 いろいろレス M.MM  - 2003/03/15 15:18 -
>色々とシナリオを頑張っていますが、まだ、やっと二桁到達くらいですね。
>しかも、禁断のバウストクルツや紋章の戦旗で
>まだ、クリアしていないのが現状です。
その二シナリオはもっとも難しいシナリオといってもいいかもしれません。
戦闘に慣れるまで後回しを推奨します。
難易度リストの雛形でも最高ランクに設定させてもらいました。

>それにしても、クラーリン艦隊強力過ぎです。
>何回ひどい目にあったかわからないです。
アーヴ艦隊でクラーリン艦隊と戦う場合は
射程2−4で勝負するしか手はないでしょうね。
攻撃するときはサポートアタック必須ですし、
攻撃されたときは防御×サポートガードでダメージを
1/4にするのが無難かと思います。

>それにしても、このリレーシナリオは大規模な艦隊戦から白兵戦まで
>けっこう幅広くあるし、色々なキャラがでてきて、かなり楽しめます。
自由度がかなりありましたから、それだけ多彩になったのでは
ないかと思います。

>マルス王子
についてはなんともいえません。
今後のデスペランについては固まってない箇所がいくつかありますので。

>アカツキ・ナガレ
一番しぶといキャラのような気がします。
かなり、きわどいところにいたんですけれども。
フォーゲル、エルラッハらと不死身さではタメをはれそうです。(^^)

>シナリオの難易度の設定
については参加者の方々のチェックにすでに入ってます。
もう少し、お待ちください。

そんな感じです。ではでは。


32 苦戦中 いち領民  - 2003/03/15 12:49 -
色々とシナリオを頑張っていますが、まだ、やっと二桁到達くらいですね。しかも、禁断のバウストクルツや紋章の戦旗でまだ、クリアしていないのが現状です。
それにしても、クラーリン艦隊強力過ぎです。何回ひどい目にあったかわからないです。

それにしても、このリレーシナリオは大規模な艦隊戦から白兵戦までけっこう、幅広くあるし、色々なキャラがでてきて、かなり楽しめます。
まぁ、デスペランの登場で主役クラスになったマルス王子がかなり、気になってしょうがないです。
もう1回くらい登場して欲しいですね。マルス王子率いる復活した真王軍vsヤン・ウェンリーの同盟軍+ラインハルトの帝国軍という対決が見てみたいです。
夢のヤンとラインハルトの共同作戦ですからね。
これは、あくまでも要望とですけどね。
それで、1番最近のやったシナリオで月島破璃様の家族の食卓でヤン達もラフィールのことを皇女殿下といってたのが、おかしかった。まぁ、アーヴと自由惑星同盟の交流がなかったので、このことは、わからなかったのでしょう。
あとは、けっこう、気に入っているキャラがアカツキ・ナガレなんですけど、原作のルビンスキーより、はるかに陰謀を撒き散らしていますね。
本作のナデシコより目立っています。そっちの話でメイン所だったホシノ・ルリとラピス・ラズリが死んでも、彼はしぶとく、このリレーシナリオの世界で生き残っていますからね。


>M.MM様
シナリオの難易度の設定のことは、ありがとうございます。いかんせん、初心者なもので、どういう戦術でいったらいいかの判断がまだ、甘いのでしょう。それが、わかれば、まずは、簡単なものからやって、それから慣れていく必要があるかなと思います。

>伊達と酔狂と塾講師様
自由惑星同盟の話、楽しみですね。どっちにしても、帝国軍から侵攻されるときは、ニ方面作戦をとられるでしょうね。イゼルローンとキエサルヒマの二つから攻められては、どうするのかな?それこそ、魔術師ヤンの腕の見せ所でしょう。
キルヒアイスが今後、生きていれば(たぶん、個人的には生きていて欲しい)ラインハルトと二つに軍を分けてできるし、これは、かなりの強敵でしょう。
個人的には、イゼルローンはヤンが守るとして、もう一つは誰が守るかが気になります。



31 ネタバレしない範囲でレスを M.MM  - 2003/03/15 00:39 -
>シナリオの統括や制作お疲れ様です。
お気遣い、どうもありがとうございます。

>最近のラインハルト出世物語は結構面白いですね。
ラインハルトがほとんど戦闘に出てこないので
出してほしいといった要望がいくつかありました。
そこでとりあえず作りやすいのは過去かな、と思いまして
いくつか制作し、さらに後二つ制作する予定です。
大将、上級大将の時代のシナリオを作りたいという人がいたら
大歓迎ですね。(^^)

>自由惑星同盟
今の段階でいえるのは、どういう展開になったとしても、
各キャラにある程度の見せ場を提供できればいいなぁ、と思ってます。
レンネンカンプについては多少意識して描写しましたが、
同じような感じでビュコック、ボロディン、パエッタ、ムーア
などなどを描写すれば面白くなるのではないかと思ってます。

>アーヴによる人類帝国
おっしゃるように残存艦隊がポイントになるでしょうね。
で、もう一つのポイントは各星系の領民政府がどういった行動を
とるかですね。元の領民政府が独立運動をおこしていくかどうか。
そのあたりは試案提出にかなり左右されると思います。

>グリーンヒル
なるほど、それくらいの能力値がイメージですか。
グリーンヒルが直接艦隊を率いるのはいつになるかわかりませんが、
そのときに何らかの形で御意見を反映させたいと思います。

>艦隊リレーではいろんな意味で原作を裏切っても面白いと思うので
>作者さんに期待したいです。様々な作者様や作品が参加しているから
>こその面白さがあるので是非これからの作品制作を頑張ってください
どうもありがとうございます。
できる限り、がんばっていきたいと思います。


30 ご丁寧なレスありがとうございます3 伊達と酔狂の塾講師  - 2003/03/14 01:56 -
今レスを上げたとたんゲシュトハルト様の書きこみがあったので長々とすいません。三度目のレスです。

>>ゲシュトハルト様
青き二つの願い星はほんとに面白かったです。特にイクミの心境の変化の描写と最終決戦での書くキャラの台詞回しが結構好きです。銀英伝の歴史にリヴァイアスやONE、ナデシコ等のキャラクターをこれでもかと言うぐらいの適役に持ってきて1つのストーリに出来たのは実際すごかったです。

>ヤン、トリューニヒト、パエッタ3人の動きに関わる試案
これは結構楽しみですね。特にパエッタに関しては、原作での取り扱いがあまりにもかわいそうだったので活躍の場を与えてほしいですね。なんか原作を見ると無能者のイメージが付きまといそうですが、制式艦隊の指令に任命されるぐらいですからそこそこの能力はあったのでしょうし、ヤンの出世後の言動を見る限り彼の能力をしっかり評価しているようなので、何とか見せ場を上げてほしいですね。



29 ご丁寧なレスありがとうございます2 伊達と酔狂の塾講師さん  - 2003/03/14 01:39 -
>>いち領民様
>私はここの掲示板の意図がよくわかっていなかったみたいです
すいませんでした。自分も良く理解していないようでした。

>自由惑星同盟のシナリオでしかも、今後ローエングラム王朝できても、対抗できるくらい強くなりそうな可能性のものをつくってもらいたいです
今後の展開(デスペラン・クーデター)次第ですよね。どちらに転んでも自由惑星同盟の戦力激減ですから。これこそ魔術師ヤンに期待大です。なにか奇蹟を起こしてほしいものですね。

>奇蹟のアーヴ帝国復活で、自由惑星同盟と共同戦線でローエングラム王朝に対抗する。
これは難しいとは思いますが、アーヴ正統政府の取り扱いと旧アーヴ領の残存勢力の取り纏め次第ではないでしょうか。デスペラン戦に参加しなかった地方艦隊・警備艦隊もあるでしょうし、デスペランの被害を受けてない地域の部隊を取りまとめられれば何とかなるかな。その後ラフィールとヤンの友諠によって自由惑星同盟軍とアーヴ正統政府艦隊の対デスペラン共同軍の結成。勝利後アーヴ帝国の再建という流れならすんなり行きそうな気がします。後はトリューニヒトがどう動くかですが…

>ローエングラム王朝ができたら・・・
自由惑星同盟との全面対決は周辺小勢力に対する対応後ですね。新日本帝国とは外交折衝、ムーティとは今後の展開次第、ジオンは、滅ぼされそうな気がしますが・・・その時までに自由惑星同盟がどのような状況にあるか次第ですね。

自分も同盟ファン(と言うかビュコックファン)としては是非同盟に勝ってほしいですが、シナリオとして無理なくみせていただきたいですね。

>>M.MM様
>グリーンヒルの能力値
先ほど書き忘れたのですが、彼に関しては高すぎる技量を下げるぐらいで良いと思います。-10すれば同盟の制式艦隊司令官とほぼ同じになりますし、射撃・格闘(空戦)をさらに下げてムライと同等ぐらいでも良いと思うのですがいかがでしょう。


28 温かいお言葉ありがとうございます ゲシュトハルト  - 2003/03/14 01:28 -
>伊達と酔狂の塾講師さん
始めまして「青き二つの願い星」作者のゲシュトハルトです。
>純粋なシナリオ面では蒼き二つの願い星などが〜
拙作への温かいお言葉、深く感謝いたします。
やや差し出がましいようではありますが、幾つかこちらからも
レスさせて頂きます。

>自由惑星同盟
M.MMさんから出ておりますとおり、詳細はネタバレの為
出せる状況ではありませんが、自分も今後の同盟の動きについて
ヤン、トリューニヒト、パエッタ3人の動きに関わる
試案をM.MMさんや各参加者の皆様に提出してあります。
いずれ、きちんと形にしてお見せできる日が来ると
思われますので、どうか温かい目で引き続き自由惑星同盟の
面々を見守っていただければと思います。
自由惑星同盟以外の各勢力も、今後いっそう激しい波に
揉まれて行くと思いますのでそちらも一参加者としては
是非ご注目頂ければと思います。
それでは今後ともご贔屓にして頂けますよう
宜しくお願いいたします。

http://gameplay.jp/~cerica

27 ご丁寧なレスありがとうございます 伊達と酔狂の塾講師さん  - 2003/03/14 01:10 -
>>M.MM様
>シナリオの統括や制作お疲れ様です。最近のラインハルト出世物語は結構面白いですね。原作の外伝とはまた違った時期のラインハルトを見ているようでMr.レンネンとの掛け合いもすんなり受け入れられてこういう物語が原作であったらそれはラインハルトの元に来るわと思うのですが、現在の本編の状況ではミュッケンベルガー旗下にいるので今後の彼の運命が本編でどのように転がり込むかもかなり楽しみです。

>自由惑星同盟にもうすぐスポットライトがあたる事になります
ということはやはり原作どうりクーデターが発生するのでしょうか?それとも対デスペランで軍を動かすのでしょうか?クーデターの場合、残った面子を見ると原作メンバー以外もムーア・入院中のホーウッドなど参加しそうなメンバーが多くいますね。まあ、シヴァシリーズから有能な人材も移行しているようなので両軍ともに規模は拡大しそうな勢いがありますが・・・

艦隊リレーではいろんな意味で原作を裏切っても面白いと思うので作者さんに期待したいです。様々な作者様や作品が参加しているからこその面白さがあるので是非これからの作品制作を頑張ってください


26 レス2 M.MM  - 2003/03/13 22:41 -
>>いち領民さん
>状況予測
個人的な意見ですが、かなり的を得ているのではないかと思います。
今後の展開はある程度決まってますが、それを発表すると
面白みがうせると思いますので申し訳ありませんが
伏せさせてもらいます。

>奇蹟のアーヴ帝国復活
ラフィール戦記なんて面白そうだと個人的には思ってたりします。
そういった試案をだす人がいたらいいなぁ、とかも。(^^)

>私はここの掲示板の意図がよくわかっていなかったみたいです。
>でも、まぁ、趣旨に合わなかったら、管理者がこの後、
>ダメだししてくれると思います。
いや、趣旨にあっています。
誤解させて本当に申し訳ない限りです。m(_ _)m

>それと、私も自由惑星同盟のシナリオでしかも、今後
>ローエングラム王朝できても、対抗できるくらい強くなりそうな
>可能性のものをつくってもらいたいです。
>銀河英雄伝説では、結局、ローエングラム王朝の勝利でしたから、
>リレーシナリオでは、別の流れでいってほしいですからね。
なるほど、同盟はやはり人気がありますね。
今のところは原作よりもましな状態ですね。
アムリッツァ後の人材と艦隊が原作より多くなってますので。
流れに関しては参加者の方々の試案+まだ見ぬ新規の参加者の方々の
試案が大きく左右するのではないかと思います。

>難易度設定
こちらでレスさせてもらいますが、雛形は作成しましたので
各参加者の方々のチェックに入りました。
3/21〜22に披露できるのではないかと思っています。

感想並びにご要望の書き込み、どうもありがとうございました。


25 レス1 M.MM  - 2003/03/13 22:41 -
>> 伊達と酔狂の塾講師さん
どうも初めまして。

>一昨年ぐらいにSRCを知って以来、長い間艦隊戦リレーを
>楽しませていただいてます。
楽しんでいただけてよかったです。(^^)

>これまでこの掲示板はシナリオ作者の方の専用と思っていましたが、
>最近そうではない方も書きこんでおられるようなので
>思わず書き込みをさせていただきました。
誤解を与えていましたね。
この掲示板の設置理由はむしろ、プレイヤーの方々のご感想、ご意見を
聞かせていただけたら、という趣旨の方が大きかったです。
掲示板の解説、解説ファイル共に誤解を与えないよう、
文言を変更させていただきました。

>一番最初のメルカルト星域会戦から比べると演出面が強化されている
〜〜〜
>がうまいなと思っていたりします。
私一人で制作していたら、どれもつたないままに
なっていたかと思いますが、リレーシナリオとすることによって
すぐれた参加者の方々の力を得られたのは、
とてもよかったのではないかと思っています。

>しかしながら最近残念な事は自由惑星同盟軍中心のシナリオが
〜〜〜
>出来れば自由惑星同盟が活躍できるシナリオを作者の方にお願いします。
ネタばれになるのでくわしい事はいえませんが、
自由惑星同盟にもうすぐスポットライトがあたる事になります。

>あとまだ自由惑星同盟軍に新キャラなどはどのように登場するの
〜〜〜
>タイラーも自由惑星同盟なら出せると思うのですがどうですかね。
参加者の方々がそういった新キャラをだす試案を作られれば、
登場することになる可能性はあるかと思います。
もちろん、そういった新キャラを出したいという試案を
もたれてる新しいリレー参加者も歓迎しています。

>最後に艦隊戦の能力値で何人か気になる人物がいるのですが〜
あげられたキャラはいずれも私が独断で決めた能力値なので、
おかしなところもありますが、再編集では能力値の変更を
する予定ですので、是正される事になるかと思います。
ただ、グリーンヒルは一度も戦闘に参加してませんので、
能力値の変更は現時点でも可能だと思います。

ご要望に完全にこたえられるかどうかはわかりませんが、
少しでもこたえられたら、と思います。
激励並びに感想、どうもありがとうございました。


24 説明ありがとうございます いち領民  - 2003/03/13 06:07 -
>春嵐-Spring Storm-様へ
とりあえず、色々やってみて、状況がだいぶ、わかってきました。デスペランの発動すごかったです。あれって、まだ元アーヴ帝国の領域をうろついているのですよね。あれがうろついているうちは、他国もうかつには手が出せないでしょう。

でも、これで、状況的には銀河帝国のラインハルト・ローエングラムがゴールデンバウム王朝を倒すための状況はできあがった感じがします。
アーヴ帝国は崩壊して、同盟軍は、アムリッツア会戦で戦力激減中、あとの他の小国では、内戦干渉してもたかがしれているという状況ですしね。
でも、ローエングラム王朝ができたら、よほどの新兵器とかができないかぎり、全銀河の制覇は、彼の手に落ちそうな流れができてしまいます。まぁ、デスペランが銀河帝国の領域の方にくれば、面白い話になりそうですけどね。(今のところ、デスペランを越える兵器は登場する可能性も無いですし。)
あとは、奇蹟のアーヴ帝国復活で、自由惑星同盟と共同戦線でローエングラム王朝に対抗する。

私の無能な頭の中では、これくらいしか思いつかないです。
個人的には最終的には自由惑星同盟が勝ってほしいですね。まぁ、最高評議会議長がトリュニーヒトではなく、ジェシカ・エドワーズあたりにならないと、自由惑星同盟の勝利が上手く行かない気がします。

>伊達と酔狂と塾講師さん
私はここの掲示板の意図がよくわかっていなかったみたいです。でも、まぁ、趣旨に合わなかったら、管理者がこの後、ダメだししてくれると思います。
それと、私も自由惑星同盟のシナリオでしかも、今後ローエングラム王朝できても、対抗できるくらい強くなりそうな可能性のものをつくってもらいたいです。銀河英雄伝説では、結局、ローエングラム王朝の勝利でしたから、リレーシナリオでは、別の流れでいってほしいですからね。



23 はじめまして 伊達と酔狂の塾講師  - 2003/03/13 01:09 -
一昨年ぐらいにSRCを知って以来、長い間艦隊戦リレーを楽しませていただいてます。これまでこの掲示板はシナリオ作者の方の専用と思っていましたが、最近そうではない方も書きこんでおられるようなので思わず書き込みをさせていただきました。

一番最初のメルカルト星域会戦から比べると演出面が強化されているシナリオが多くてうれしい限りです。戦闘面では紋章の戦旗や復讐者達の鎮魂歌が、純粋なシナリオ面では蒼き二つの願い星などがうまいなと思っていたりします。

しかしながら最近残念な事は自由惑星同盟軍中心のシナリオがすっかり少なくなってしまった事です。ヤン・アッテンボロー・キャゼルヌらのイゼルローン組やビュコック長官の出番が少なくなってしまった事が残念・・・まあ原作でもビュコック長官が出てきたのは長官就任後はマル・アデッタとランテマリオだけなんですが。出来れば自由惑星同盟が活躍できるシナリオを作者の方にお願いします。あとまだ自由惑星同盟軍に新キャラなどはどのように登場するのでしょうか。原作から言えばジャン・ロベール・ラップやスーン・スール、チュン・ウーチェンがいますしアーヴのドム提督つながりでタイラーも自由惑星同盟なら出せると思うのですがどうですかね。

最後に艦隊戦の能力値で何人か気になる人物がいるのですが、ドワイト・グリーンヒルが艦隊指揮能力がアッテンボローやカールセンに匹敵し、ベルゲングリューンやシュターデンがメックリンガーやシュタインメッツとほぼ同じと言うのはどうなんでしょうか。槍玉に挙げている人物は原作において艦隊指揮をおこなっておらず参謀までの人物かあまり艦隊指揮がうまくない人物だと思うのですが・・・現在リリース中のシナリオでは変更が聞かないと思いますが、完結後の再編集では是非考えてみてください。

なんかいろいろ書きましたが、このリレーを非常に楽しみにしています。作者の方々は是非頑張ってください


22 お初にお目に掛かります 春嵐-Spring Storm-  - 2003/03/11 23:46 -
>いち領民さん
お初にお目に掛かります。『リクスット侯国防衛戦』作者の春嵐-Spring Storm-です。
プレイして頂き誠に有り難い事です(誉)
この話は、Story01のメルカルト星域会戦以前の話で、言われる通り外伝に当たりますね。
相当に個人的な趣向が大きい面があったり、変わった事をやったりしてますが、楽しんで頂けて嬉しゅうございます。
現段階ですが、アーヴによる人類帝国は崩壊してその領域は無政府状態になっています。
全シナリオ制覇、是非是非頑張って下さい。

  21 投稿者により削除



20 迂闊でした 春嵐-Spring Storm-  - 2003/03/08 21:07 -
斧投げは戦術というより曲芸な春嵐-Spring Storm-です。
今回『リクスット侯国防衛戦』をリリースして頂いたので、温かい気持ちでプレイしてやって下さい。(汗)

>M.MMさん
お手数お掛けしました。

>天然ボケさん
報告有り難うございます。
このバグですが、他のボス撃破イベントに掛かっている
発生ターン規制が無い故に発生したものです。完璧に小生が迂闊でした。
早速修正させて頂きました。
修正ファイルは以下に置いてあります。本当にすいません。

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/tl2nd/src/Story86_ReviseFiles.LZH

19 状況依存型ですね M.MM  - 2003/03/08 14:41 -
絶対確定バグではなく、状況依存型のバグですね。
私のテストプレイでは発見できず、申し訳ない限りで。
春嵐さんにはメールさせてもらいました。
バグ報告、どうもでした。それでは。


18 いきなりですがバグ報告です。 天然ボケ  - 2003/03/08 14:04 -
リクスット侯国防衛戦の2戦目にあたるシナリオで。
>「装甲擲弾兵A2:5」というパイロットが定義されていません
という表示が出て移行の進行がストップしました。
状況は斧投師が出た直後(12ターン目)に精神コマンド併用で
敵ボスを一点撃破した状態です。
原因は多分、約一名を特攻させて敵主力を早い段階で撃砕し、
イベント進行を飛ばしてしまったことにあると思われますが、
早い段階での修正を行ったほうが良いと思います。

それでは。


17 「リクスット侯国防衛戦」リリース M.MM  - 2003/03/08 13:19 -
どうも、M.MMです。
春嵐-Spring Storm-さんが制作したシナリオ
「リクスット侯国防衛戦」をリリースしました。
銀河英雄伝説ファンならよくご存じのあの方が
初登場する意欲作となってますのでぜひプレイしてみて下さい。
それでは。


16 応援、どうもありがとうございます。 M.MM  - 2003/02/25 23:52 -
シナリオの方は3月に3本はリリースできるんじゃないかと思います。

>艦載機→シヴァZ艦載機仕様 (迎撃兵器無効化)
これは、問題なさそうですね。
迎撃兵器がきく仕様にするとしたら、全体的に攻撃力を
高めにしないとバランスがとれないかな。

>量産型ザク→ギャソクリーガー 
>(使うごとに士気-20くらい低下。戦闘による機数減少のため。)
20低下すると半端じゃないくらいきついので、
よほど威力が高いか−10くらいにまで抑えた方が
実用的っぽいですね。

>ゲルググ→量産化ビグザム 
>(使うごとに消耗状態。ENがカラになって当然だから。)
ビグザムだと独立させてユニット化できそうですね。(^^)
ENカラになるほどの兵器は別の形でこれからでてきそうですね。
前述の超兵器からみで。

閑古鳥が鳴くとさびしいので書き込んでもらえてうれしかったです。
ではでは。


15 本編製作、応援してます 一介の部外者ユーザー  - 2003/02/25 00:12 -
予想以上に素早い返答、サンクス。


_______↓ 以下、駄文_______
武器の特殊効果付加は、
艦隊戦シナリオを勝手に改造してプレイしていた時の産物アイデアです。

(いじり例)
艦載機→シヴァZ艦載機仕様 (迎撃兵器無効化)
量産型ザク→ギャソクリーガー (使うごとに士気-20くらい低下。戦闘による機数減少のため。)
ゲルググ→量産化ビグザム (使うごとに消耗状態。ENがカラになって当然だから。)

 難易度調整を無視して、趣味に走ってました。


14 提案、どうもでした M.MM  - 2003/02/23 00:43 -
なぜ活用されないのか、ですけども、そういった発想が
0とは言いませんけれども、私を含めて少なかったからですね。
ただ、
>敵装甲無効化
だけは、提案があっても、私が拒んだかもしれません。
戦闘バランスをとるのが難しくなるので。
しかし、もうすぐそれを使う可能性がでてくると思います。
そういった超兵器を必要とされる状況になるかもしれませんので。

後の二つ、特に後者のような武装は登場する可能性が
あると思います。

御提案、どうもありがとうございました。


13 なぜに? 一介の部外者ユーザー  - 2003/02/22 10:59 -
   武器の特殊効果について
なして活用しないのですか?


敵迎撃兵器無効化 = 艦載機 等
敵装甲無効化    = アーヴ重巡洋艦のゼロ距離兵器や某リープレールガン 等
士気の夥しい低下(味方も被害&疲弊、な強力兵器) = 試作or発掘兵器 等



これらの活用によって、多少はパラメータに無理があっても
与える世界観に害は無い? と 思われます。   たぶん。


12 さてさて 春嵐-Spring Storm-  - 2003/02/12 01:04 -
眼精疲労の春嵐-Spring Storm-です(謎)

時間が来たので、提出データについては通過という事にさせて頂きます。
お手数お掛けしました。

11 追記 春嵐-Spring Storm-  - 2003/02/08 00:18 -
すいません、期限振るの忘れてました(大汗)
来週の火曜二三時までとします。

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/index.htm

10 あう(汗) 春嵐-Spring Storm-  - 2003/02/07 23:31 -
間違えて二重投稿してしまいました(汗)>9

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/index.htm

  9 投稿者により削除



8 突然ですが 春嵐-Spring Storm-  - 2003/02/07 23:23 -
新設後は初めて、春嵐-Spring Storm-です。

今日は次のシナリオのデータを持参して来ました。

パイロット
http://www.fsinet.or.jp/~shunran/tl2nd/testdata/ginori/pilot.txt
ユニット
http://www.fsinet.or.jp/~shunran/tl2nd/testdata/ginori/unit.txt

何だか変わり映えしない気もしますが、審議の程宜しくお願いします。

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/index.htm

7 シナリオリンク修正しました M.MM  - 2003/01/29 22:42 -
どうも、M.MMです。
今まで外出してたのでレスが遅れました。
申し訳ありません。

>『DEJA VU』でリンクを張らさせて頂きました方々には、
>後ほど個別にご挨拶させて頂きます。
リンクコーナーの更新については、後でまとめて行うつもりですので、
少し時間がかかるかと思います。ご了承ください。

>それに伴いシナリオファイルの保存場所も変わりましたので、
>リンクの修正等をお願い致します。
こちらの修正は先ほど行いました。
報告、どうもでした。

>>MaliceMizer
艦隊戦とは全く関係ありませんが、少し縁がありまして、
Bois de merveillesだけ、何十回と聞いてたりします。

ではでは。


6 サイトURL変更 純華  - 2003/01/24 01:20 -
今晩は、純華です。
この度サイトを一新しましたので、
新URL提示とご挨拶をさせて頂きます。
『DEJA VU』でリンクを張らさせて頂きました方々には、
後ほど個別にご挨拶させて頂きます。
それに伴いシナリオファイルの保存場所も変わりましたので、
リンクの修正等をお願い致します。
それでは失礼致します。

http://bloody.zombie.jp/

5 ありがとうございます ゲシュトハルト  - 2003/01/13 14:48 -
>M.MMさん
レスありがとうございました。
それでは、2つ併せて使った行きたいと思います。
短いですがこれにて。


4 遅れましたが M.MM  - 2003/01/12 23:42 -
ネタバレが気になる方は向こうでもかまいませんが、
なるべくこちらを推奨したいです。
少なくとも、私がデータをあげるときはこちらを
使おうかと思います。


  3 投稿者により削除



2 よろしくです。 M.MM  - 2003/01/06 01:38 -
>>みなさま
バグ報告、問題点等指摘がありましたら、
よろしくお願いいたします。

>>ものぐささん
開設、どうもありがとうございました。

1 書きテ ものぐさ  - 2003/01/05 23:46 -
テスト。

この掲示板は画像も貼れます。
巨大なものは禁止?

リンクは新規ウィンドウで開く予定です。

http://mono-e.hp.infoseek.co.jp/

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