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200 一言だけですが M.MM  - 2003/10/23 20:01 -
>>宇宙海賊の艦隊にMSを
かんべんしていただけたら、助かります。

短いですけども、では。


199 追伸な注釈 神無月裕也  - 2003/10/23 18:17 -
あ、一番最後の質問に出てくる宇宙海賊は、
今回の話に出てくる奴らではありませんので。 念のため。

http://www3.to/homenet/

198 バスクとレーザー水爆 神無月裕也  - 2003/10/23 17:17 -
>バスクとレーザー水爆
バスクみたいな司令官、もし帝国にいたら一般人あがりの参謀は
胃に穴があいてしまいます。 いやはや…。
(僕だったら、『絶対』に部下になりたくありません。
 ジャミトフだったら考える……かもしれませんが)
まぁ、それはともかく、バスクの艦隊にレーザー水爆が
ついているのは、諸般の事情で、
彼の艦隊の艦に帝国の技術の一部が使われているからなんですね。
いやはや。

>ティターンズの面々
今回の話のテーマはずばり! 『ジャミトフ成り上がり物語』ですw

>その他
宇宙海賊の艦隊にMSを載せたらまずいですかね?
1.宇宙海賊に滅亡したある銀河帝国貴族領の艦隊が参入している
2.その貴族領では、ジュピター滅亡時に流れてきた技術者からの
 技術提供みたいなもので、MSが開発されていた……

みたいな感じで。
あ、無理だったらいいです。 思いつきなので。

……ちなみにその貴族領、領名は『オーブ』だったりします(爆

と、こんなところで。 ではでは


http://www3.to/homenet/

197 藤本よくやった 天然ボケ  - 2003/10/22 22:44 -
こんばんは。もうね、貧打をなんとかして欲しい天然ボケです。
10回四安打って何さと……

>ティラドさん
とまあ野球の話はさておき、感想ありがとうございます。
銀英組の死に方ですが、なかなか良い死に方がありませんねえ。
無能→自滅は私も今回使ってしまいましたがワンパターンですし、
かといって他に良策もなかなか……未熟…
レンネンは原作を意識してラインハルトの台詞を考えましたね、
艦隊リレー上では失敗していないので。
シュワルベは配置で完全に損していますね、まあ機動時空爆雷を
放つと洒落にならない強さを発揮するのであれでよかったりします。
急造のわけのわからん電波艦隊に明日はなし(違
ビッテンフェルトの強さですが、気力とレベルがうまくまざると
ああなるという典型ですね、前哨戦のペルもそうですが気力差が
大きいと一方的な勝負になります。
逆に、クラーリンなどが相手だと気力が高くないとバランス崩壊
したりします。こういった気力操作はまだ考える余地が残ってますね。

>M,MMさん
了解です、変態仮面……じゃなかったクルーゼあたりがやらかす
方向で(違

それでは


196 プレイ報告 ティラド  - 2003/10/22 21:58 -
シナリオ93〜94をプレイしました。
 まず、93話についての感想です。いまさらながら、紅玉艦隊の顔ぶれがなんとも……戦いとしては大規模なものではなかったのですが、恐るべしルビン…じゃなかった、アカツキといったところですね。私はナデシコ原作を知らないのでなんともいえませんが、友人の話によると、「アカツキってこんなキャラだったか?」とのことです。それと今後展開されるであろう日夢間の交渉が楽しみです。いくらクラウディアといえども短期間で回復するとは思えないのでクリスティンが交渉の場に立つことになるかとは思いますが……こんなことを言っていると春嵐氏がクラウディアを無理やり復帰させるかも知れませんが……(苦笑) とりあえずエディ君頑張れ(爆)
 続いて94話。プレイヤーとしては銀英伝キャラが原作通りに死んでいくのはあまり面白くないと思っております。極端な話、対マケドニア戦でラインハルトが死亡したりするのもありだと思っております。それにしても会戦終了後のレンネンの死に関するラインハルトのセリフがなんとも…… こちらのシナリオで気になるキャラはニールベルです。今回は未登場でしたが、どのような行動を起こすのかが楽しみです。
 戦闘の方ですが、まずシュワルベ艦隊の武装に爆笑。でもどうせ中性子ビーム砲しか使わない……それとビッテンがあまりにも強すぎです。うまく精神コマンドを用いれば5000ダメージなんてこともありえるようです。

>神無月さんのデータ
 ううむ、ティターンズの皆さんが本格的に登場するのですか……月姫やONEも登場していることですし、それなら新日本帝国がムーティに派遣する艦隊指揮官としてシスプ(マテマテマテ)
……あまり気になさりませんように(でも指揮官データは一応作ってたり)。
 ジャミトフ、バスクとか言う顔ぶれからして連中は○◎○かなと予想しておきます。
 最後に、さてさてジュディ達はどうしていることやら……とつぶやいてみます。
 
 以上、長文失礼しました。


195 いろいろ M.MM  - 2003/10/22 21:47 -
>>パイロット能力
では、ジャマイカンだけ技量−5ということで。
まぁ、個人的にはバスクとジャミトフは高い評価だったりします。

>>レーザー水爆
ついでにこちらのほうも私からレスさせてもらいます。
これについてはシナリオ中で描写していただくことになってますので
そう理不尽なことにはならないと思います。

>>アルビナス
まぁ、緊迫してきたので言葉遣いが自然とあらっぽくなったんでしょう。
と、説得力がなさそうなことを言ってみました。


194 すみませんでした。 天然ボケ  - 2003/10/22 21:47 -
こんばんわ、リリース直前にへんな調整をすることの不味さを
思い知った天然ボケです。

>ものぐささん
了解です、こちらで対応しました。
よりによって簡単すぎるミスをやらかしてしまい申し訳ございません。
こちらに連絡は来ていないので多分皆さん自力で解決してしまったの
ではと…-2単独でも普通に動作するので。
とは言え、何時ミスったんだろう(汗

>神無月さん
感想、ありがとうございます。
二人の戦死は名前で勝敗が判定されてしまうのを避けるためだったり
します、Aさんが必ずBさんに勝つとは限らないので。
アルビナスの性格…どうなんでしょう、まあ確変したってことで
ご勘弁を。

ところで、バスクがレーザー水爆を持っていますが、出現陣営が
銀河帝国なんでしょうか?


193 すみませんでした。 天然ボケ  - 2003/10/22 21:41 -
こんばんわ、リリース直前にへんな調整をすることの不味さを
思い知った天然ボケです。

>ものぐささん
了解です、こちらで対応しました。
よりによって簡単すぎるミスをやらかしてしまい申し訳ございません。
こちらに連絡は来ていないので多分皆さん自力で解決してしまったの
ではと…-2単独でも普通に動作するので。
とは言え、何時ミスったんだろう(汗

>神無月さん
感想、ありがとうございます。
二人の戦死は名前で勝敗が判定されてしまうのを避けるためだったり
します、Aさんが必ずBさんに勝つとは限らないので。
アルビナスの性格…どうなんでしょう、まあ確変したってことで
ご勘弁を。

ところで、バスクがレーザー水爆を持っていますが、出現陣営が
銀河帝国なんでしょうか?


192 二連要塞攻防戦エラー ものぐさ  - 2003/10/22 21:10 -
こんばんわ。ものぐさです。
3日連続で書き込むなんて、今夜関東では雨が降るのではないかと思ってしまいます(謎)

さて、タイトルの通りですが、二連要塞攻防戦でエラーが出ました。
Sotry94.eveでのContinueがStory94_2.eveなのに対してEVEファイルがStory94-2.eveとなっているようです。

…まだ報告がないのは皆さん自力で直したのかな?

とりあえず、もうご存じかもしれないですがご確認いただけませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。

191 >ジャミトフ以外の能力 神無月裕也  - 2003/10/22 13:47 -
確かにジャマイカンは下げてもいいかもしれませんね。
僕のイメージはジャマイカンは役立たずですからw
ヤザンの策略にはまってやられてしまうような奴ですしね。
ただ、バスクは……
ティターンズメンバーの中では、かなり軍人としての能力が
高い奴ですから。 現状で勘弁してもらいたいのですが…
これでも、Bランク最低(?)のシュターデンと同レベルですし…
こんなとこですね。

>二連要塞攻防戦
あぁ、レーベが死んでしまうとは……うるうる。
ジオンに攻め込む提督が必要ということで、MMさんから
提供してもらったキャラなので、少し思い入れが深いのですが…
うるうる。
あと、ミスター・レンネンが戦死したのも意外。
まぁ、これでヤンは後日同盟を抜け出さずに済むのかな?
(原作で、ヤンが同盟を脱出したのはレンネンのせいですし…)
あ。 あと、
僕の中でのアルビナスは、もう少し優等生っぽいキャラで、
『俺』ではなく『僕』というキャラだと思っていたのですが…(苦笑

http://www3.to/homenet/

190 いえ、こちらこそ M.MM  - 2003/10/21 22:28 -
いえ、私も言葉が堅くなってしまってるかもしれません。
それでお気を悪くされたら、どうもすみませんでした。

>技量
に関しては神無月さんのお考えを伺いたいところです。

それでは。


189 > データの強弱オンリーで ものぐさ  - 2003/10/21 22:05 -
こんばんわ、ものぐさです。

どうも失礼しました。
確かにそうでしたね。自分も成立に関わっておきながら反射でレスしてしまい申し訳ありません。

データとしてみると、かなり無難ですね。
全体的な想定バランスにもよりますが、ジャミトフ以外の技量は5ずつ下げてもいいかとも思いますが。

それでは。


188 第94話リリース M.MM  - 2003/10/21 21:14 -
天然ボケさんが制作されたシナリオ「二連要塞攻防戦」を
リリースしました。
ついに帝国内乱の火蓋がきっておとされました。
激戦のシナリオとなっています。ぜひプレイしてみて下さい。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。


187 補足 M.MM  - 2003/10/20 23:29 -
少し言葉足らずに思えたので補足しますと、ご存じでしょうが、
データ論議制度が発足したのは私のチェックだけだと
インフレデータをおさえきれなくなったからです。
ですから、あくまでもデータ論議はインフレデータ
(逆のデフレデータもまれにありますが)をなくすのが目的という事で。


186 データの強弱オンリーで M.MM  - 2003/10/20 23:15 -
基本的にデータ論議はデータが強すぎないかどうかのチェック
だけですから、そこまでは踏み込みません。
これまでのデータ論議もそうでしたし。
そこまでいってしまうとストーリーチェックになりますから。
データの強弱だけ論じていただけたらと思います。
それでは失礼しました。


185 神無月さんのデータについて ものぐさ  - 2003/10/20 22:25 -
こんばんわ。ものぐさです。

神無月さんのデータを拝見しました。
が、これだけでは少々判断しづらいと思います。
ユニットアイコンの指定からだいたい位置付けはわかるような気もしますが、どの勢力でどんな役回りなのか、例によって海賊退治であるならジャミトフである必然性はまったくありませんし、クルーゼを出すくらいならウッダーの方がいいなどと思ってしまいます。

現在の世界の状況から考えているので神無月さんのなさりたいことからはかけ離れたことを言っているかもしれませんが、もう少し検討材料が欲しいところです。

それでは。


184 新規データ論議 M.MM  - 2003/10/19 23:22 -
どうも、M.MMです。

神無月さんが制作される新規シナリオで使われる新規データを
預かりましたのでここに掲載しています。
議論期限は10/26までとさせていただきますので、
意見のある方は書き込みをしてください。

http://www.kobe-catv.ne.jp/~mm0222mm/kanna_pilot.txt
http://www.kobe-catv.ne.jp/~mm0222mm/kanna_unit.txt

データは以上のアドレスに記載されています。
それでは。


183 感想、ありがとうございます M.MM  - 2003/10/19 21:12 -
どうも初めまして、M.MMともうします。

>艦隊戦シナリオを知ってから、完全にはまっております。
それはよかったです。
話数の関係でとっつきにくさもあるかと思ってますので
はまれる方がおられるというのを聞くとほっとします。

>89話あたりで、次のシナリオが出て来なくなったなと思っていたら、
>8月末から、怒涛の更新に嬉しく思っています。
どうしても、更新頻度に差が出てきますね。
なるべくそれを緩和するようにはしてるんですけども。

>また、シナリオも全体で動き始めましたね。
第94話を近日リリースしますが、そこでも大きく動くかと思います。

>銀河帝国の内戦、ムーティと新日本帝国の接触、
>ジオンの旧アーヴ領出兵、同盟対デスペランとたのしみがいっぱいです。
多方面同時進行になりますが、どの方面でも
楽しんでいただけたら、と思います。

>原作とは違ったIFの世界
様々な原作が入り混じり、予想できないような展開に
なるでしょう。それによって、おもしろさをいっそう
増すことができればいいな、と考えてます。
いろいろな勢力の名前をあげていただきましたが、
それらの勢力の展開は私もプレイヤーの一人として、
それぞれの作者さんに期待しています。

>ドム提督やヒラガーがでてきて、何でタイラーが
ドムやヒラガーにはぴったりのポストがあいてましたが、
タイラーにはそれがなかったのが原因だと思います。
後、これまで展開が進んでくると新キャラをだすのも
なかなか難しくなってくるかな。
ただ、出してはいけないということはないので、
出されたいという方がおられて、タイラーにふさわしい
シナリオ案を出されたら、登場の可能性はあると思います。

第1話〜最新話のプレイとなるとかなり時間がかかったかと
思いますが、それだけの時間を費やしてまでプレイしていただき、
ありがとうございます。
また、感想を書いてくださったことにもうれしく思います。
重ね重ねになりますが、どうもありがとうございました。
それでは。


182 はじめまして 我儘な一市民  - 2003/10/19 02:58 -
はじめまして。
艦隊戦シナリオを知ってから、完全にはまっております。
89話あたりで、次のシナリオが出て来なくなったなと思っていたら、8月末から、怒涛の更新に嬉しく思っています。
また、シナリオも全体で動き始めましたね。
銀河帝国の内戦、ムーティと新日本帝国の接触、ジオンの旧アーヴ領出兵、同盟対デスペランとたのしみがいっぱいです。
帝国の内戦は、ラインハルト対ミシェイルが本番だろうし、クラウディア対大高の交渉で、銀河東部の状況はどう変化するのか。
ジオンの出兵はレインローグとの激突を引き起こすだろうし、何より同盟対デスペランで、やっとヤン=ウェンリーが表舞台に戻ってくる。
また、同盟対デスペランは、封印艦隊やパラノイア星系にもスポットが当たるだろうし、今まで全く出てこなかったイベルカーツも関係してくるのかなと想像(妄想?)を膨らまして楽しみにしています。
作者の皆様には、原作とは違ったIFの世界を期待しておりますので、がんばってください。

ところで、ドム提督やヒラガーがでてきて、何でタイラーが出てこないのだろう・・・。
だれか出してくれる作者様はいないのだろうか。




181 感想どうもありがとうございます F-DEN  - 2003/10/18 00:47 -
どうも、新日本帝国編の作者である、F-DENであります。

あかつき様:
感想どうもありがとうございます。
おおよそ10ヶ月ぶりですね、新日本帝国編は。
長々と待たせてしまって申し訳ありません。

で、項目別のレス

音楽>
新日本帝国編の象徴ともなっている音楽である軍歌(じゃないのも一部混じっているが)。
気に入ってもらえて幸いです。
これも、日々日本の古いBGMを制作してくださるkebutaさんのお陰です(感謝)
今回使用した軍歌は『大東亜戦争海軍の歌』で、海軍系で攻めてみました。
ちなみに、新日本帝国軍各艦隊には、それぞれテーマ曲なる物を
隠し設定で定めてあります(各艦隊登場時のBGMがそれ。
井上艦隊と紅玉艦隊の奴はまだ未出です。紺碧艦隊のは
まだ正確には決まっていません(汗))
戦闘>
今回の戦闘は、サクサクと進むように難易度を低めに設定しましたので、余程へんな事(海賊艦隊本隊に突っ込む等)しない限りは問題は無いとおもいます(笑)
各国漢字表記>夢亭は比較的分かり易いと思うのですが、かなり分かりずらい
表記ばっかりですね。今見ると(笑)
夢亭時間軸>
私個人的には、夢亭でのゴタゴタが収束する前後からのお話と
設定しております。
冒頭でステイがとっくに終わったはずのナヴィエ宙域での戦い
の事を呟いていたのは……、この会戦自体、銀帝では『無かった
事にされて』おり、情報が夢亭まで届くのがかなり遅れた……
という隠し設定からです。
夢亭交渉その他>
これは、春嵐さんが書く、次のムーティ編で描かれる
事になると思います。
大高首相の相手がクラウディアになるか、クリスティンになるかは……春嵐さん次第ですね。

それでは、プレイならびに感想、どうもありがとうございました。




180 艦隊戦最新話感想 あかつき  - 2003/10/17 15:28 -
こんにちは、あかつきです。
日夢初接触のDL報告およびプレイ感想を今回こそ短く。

新日本帝国のお話は久しぶりだ。
しかしこの軍歌調はいつ聞いても肩の力が抜けるな(^^;
こういうノリ大好きだけど

戦闘方法〜その時の原文まま〜>
海賊に挟まれた調査団ご一行
さっさと南にいくとしよう
チャンの機体が異様に強いのでまず負けないでしょう
前方にて邪魔する艦隊に接近して撃つべし撃つべし!

後半戦>
全力で逃げれば楽勝という面
新日本帝国軍は癖はあるが超長距離攻撃兵器等有する強国だし
唯一の欠点である艦隊数も今回は問題ありませんから

感想>
クレア秘書官お気の毒に
しかし「鬼畜笛山」か(笑
ところで夢亭ってムーティのことだったのね。
菜郷霧条約連盟なんぞどこの国だかさっぱり分かりません。(笑

大高自ら行う夢亭交渉、どのように進むのか楽しみだ。
ところで夢亭時間軸ではどの辺りのことなんだろうか?
クラウディアはもう復帰したのか?
それからステイの変装とはどんなものなのか?(笑
楽しみにして続編を期待しております、頑張ってください。

心の呟き〜原文のまま〜>
また相談役が大活躍か?
そろそろ最近後の手続きのフェザーンの回避不能かつ嫌らしい作戦を!
そして「またやりやがったフェザーン」と罵らせてくれ(笑
ついでに原文のまま乗っけるな私…では失礼いたします。




179 アイデアに対する意見 M.MM  - 2003/10/17 07:31 -
私は春嵐さんでもF−DENさんでもありませんが、
意見を述べさせていただきます。
なかなか画期的なアイデアだと思いますが、
どちらかの方が原案を書かれて、それでもう一人が微修正する
という従来のやり方で十分ではないかと思います。
もちろん、お二方がそのやり方で交渉シーンを
制作したいというのであれば、私は止めはしませんが。
そんな感じです。それでは。


178 アイデア 神無月裕也  - 2003/10/16 23:04 -
どうも、神無月です。
いよいよ、新日本帝国とムーティとの間で
交渉が行われそうな気配ですが、さてさて。
といったところで、ここで提案なのですが…
メッセやチャットを使って、
春嵐さんがクラウディアかクリスティンかメッサリナに、
F−DENさんが大高総理になりきって、
実際に交渉して、それを使うというアイデアはどうでしょうか?
そうすれば、かなり説得力のある交渉シーンになると
思うのですが…
まぁ、問題はお二方の都合と、春嵐さんが女キャラに演じることに
対する抵抗ってとこでしょうか^^;

ではでは

http://www3.to/homenet/

177 第93話リリース M.MM  - 2003/10/13 23:29 -
>>第93話リリース
F-DENさんが制作されたシナリオ「日夢初接触」を
リリースしました。
今まで紡がれてきた縦糸と横糸が編まれていく
というたとえがもっともふさわしいシナリオです。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

>>伊達と酔狂の日本史講師さん
いつもプレイならびに感想の書き込みをしていただき、
どうもありがとうございます。
私も数日ですがネットから離れてたりしました。

>戦闘難易度は上げても良いような気が
うーん、ただ、待ちに慣れてないプレイヤーの方もおられるので
そういう方たちは特に苦にしないかな、とも思いまして。
まぁ、制作者の柳星さんが難易度4の方が望ましいという
事でしたら、修正させていただこうかと思います。


176 感想有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2003/10/11 03:49 -
どうも回線運が無かったらしい春嵐-Spring Storm-です(汗)

>伊達と酔狂の日本史講師さん
感想有り難うございます(礼)

・『ゴールデンバウム王朝の一番長い一日』
何といいますか、アルトとシュミットは惜しい気もするんですが、ここですっぱり身を引かせる事にしました。そもそも内乱に首を突っ込むのを潔しとしないタイプですしね。
実は、登場させる時には、すでにミュッケンベルガーの退任を機に身を引かせる事は念頭に置いていたりします。ですからあれだけ辞めたがっていた訳ですし。
最後の掛け合いは結構楽しんで書きました。絶対すんなりと辞表を出すまいという一念でして。
貴族軍総司令官ですが……人がいなかったというのは公然の秘密です(爆)
ミシェイルが陣営となった事で、貴族軍の将器はほぼ奪われ尽くしている状況ですし(汗)
副司令官にあの二人というのは……貴族的派閥順送り人事と思って頂ければ幸いです。実際、こうなると誰になっても大勢が変わらないというのもありますが(汗)
まあ、悪魔の王子に決まらなくて良かったな、とは思っていたりします(こらこら)
アルメルトリンツとシュアレスですが、この二人に関しては一幕用意するつもりでいます。その辺気長に待って頂けると幸いです。
ラーテナウら帝都鎮守艦隊ですが、彼等はこの艦隊戦リレーにおける帝国内乱のキーパーソンとなりましたね。
個人的には、仰られる通り帝国の数少ない中年の活躍を期待したい所です(誉)
キルヒアイスですが……この辺はまだ明確にどう、とは皆さん決めていないかと。
今の所、可能性は無限大かもしれませんな。

・『運命の絆』
この話では誰に主役軸を振ったかが何気に曖昧な所があるんですが、相談役に活躍してもらわないとどうにも収拾が付かない話になっていたのは事実ですね。
なので、奴には色々と走り回ってもらいました。過去についてもちょっと垣間見せてみたり、結構作者的にも冒険じみた事をしています。
第二次アルネイゲルト星域会戦は、やはりプレイヤーの方がどう考えるかで展開がまるで変わる戦闘の様です。そして、仰られる事態はまるで想像していませんでした(大汗)
その辺は早急に対応しておくとします。御報告有り難うございます(礼)
後半戦は……相手が相手ですので、非常に嫌らしい展開やら攻撃やらが目立ちます(汗)
どれだけ上手く奇襲的に出現する敵の攻撃をぶらし、被害を押さえるかがカギなのかもしれません。
装甲劣化の凶悪さは指摘を受けましたね。SHIで上手く防いで行くしか対応策が無いのが辛い所です。少なくともSHIで受ければ装甲劣化は発動しないはずです。
ムーティの今後ですが……この辺は色々と考えてあります。作者としては、自分で進めた展開ながら胃の痛い所でもあったりしますが(汗)
仰られる通り、外交関係の展開はしばらく流動的となり、この辺の紆余曲折もあるかと思います。

そんな訳で、これからも怠惰に鞭打って頑張りますので、次回作でもお付き合いの程を。
重ね重ね、感想有り難うございました(礼)

それでは。


175 story90〜92についての感想 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/10/11 00:52 -
お久しぶりです。先月来O●Nにインターネット料金を払い込まずに、二ヶ月インターネットができなかった間に3作品リリースされたので纏めてやってみました。長かった…

story90『戦いは思い出の中に』について
キャラクターについては良く知らないので何とも言えないのですが、戦闘は非常に楽しめました。前半戦の追いかけっこは非常に苦戦したんですが、こちら側の進行方向には逃げてこない性質を利用してアズライン艦隊で誘導してやると以外と楽でした。後半戦は射程が短い、長距離は弱いでさらに苦戦しました。海賊艦でメルカッツ艦隊と戦うとは…。戦闘はぎりぎりの所が多くて非常に楽しめました。ただ戦闘難易度は上げても良いような気がします。特に通常の艦隊戦で待ち戦術になれている自分にはつらかった。

Story91『ゴールデンバウム王朝の一番長い一日』について
とうとう内乱編に突入ですね。非常に待ち焦がれていたんですが、同時に非常に残念だったりします。ミュッケンベルガー、アルト、シュミット、ビットマンと渋い人物が次々と退役してしまうのは…。もう少し活躍してほしかったんですが、このあたりが引き時かなとも思います。最後の掛け合いはそれぞれの性格が非常に生きていました。外伝での活躍を求めたい所です。
銀河帝国内の諸勢力に関しては、ミシェイルの貴族総司令官を予想していたんですが、まさか彼とは思いませんでした。その上副司令官がアレでは勝てる物も勝てないなと…。アルトメルリンツ、シュレアス、フォーゲル(笑)あたりの動向に期待します。
キーポイントの帝都鎮守艦隊指令ラーテナウ、彼の動向が楽しみです。これまであまり目立たなかった人物ではありますが、アルトたちが引退した今、ロンメルを含め銀河帝国の数少ない有能な中年として活躍を願いたい物です。
さて終了時までにどれぐらいの人物が生き残る事やら。取りあえず、原作に置けるキルヒアイスフラグは立った訳ですが、ヴェスターラント系のイベントが無ければ彼は死なないわけで彼の命運どうなるか原作にそぐわずともいいので面白い結末を期待します。

Story92『運命の絆』について
ムーティもとうとう一段落したということでぼろぼろですね。相談役の違った顔が見られたのはなかなか良かったです。彼の過去も垣間見れましたし。
さて戦闘なんですが第二次アルネイゲルト星域会戦では非常にひねくれた戦いをしまして、速攻アステロイドベルトへ後退⇒足かせでイグレシアスの援護艦隊を取り外す⇒防御力UPがきれるまでひたすら援護防御⇒ミシェル艦隊で奇襲しつつ本隊で前後挟撃で非常に簡単に勝てました。そして問題点なんですが、実はデルガト艦隊が戦線到着前に一気にフロレス艦隊本隊を倒し、デルガト艦隊を倒さずに戦闘終らせたんですよ。その場合の話が倒した時と同じ話になったのでフロレスが死亡した際のデルガトの行動をイベントとしてほしいかなと思います。よろしくおねがいします。
後半戦ですが、増援が…、ステルスが…、長距離砲が…、なかなか頭を使うシナリオでした。特に装甲劣化が決まった時は…、何とかしてくれーという風になってしまいました。
ムーティの完全復活までは彼女が政治を執り行うと言う事ですが、その間もムーティ関連のイベントは出してほしいですね。特に外交関係は動きそうな時期ですしNTU・大日本帝国との絡みが期待できそうな…。

長々と書きましたが、久しぶりに話が急展開したと思います。内乱の結末がどこに落ちるのか。原作に無い要素がどのように動くか。楽しみにしております。作者の方々よろしくおねがいします。


174 感想有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2003/10/06 23:20 -
何か忘れているかもしれない春嵐-Spring Storm-です(汗)

>あかつきさん
感想有り難うございます(礼)
押してダメなら引いてみろ、というのはその通りで、『旧き刻』でリヒテンラーデが謀ったのも同じ思考法だったりします。
ただ、今回と前回で成功失敗が明暗分かれたのは、どれだけ陰謀の立案者がムーティについて知っていたかでして。
さらにどれだけ相手の意表を突けたか、という事でもあります。
まさか逐電したレツゴー二匹が公爵家一門やら何やら利用して壮大な陰謀劇を企んでいたなど、誰も考えも付かなかった事で。
ですが、その深淵にあるものを思うと、何気に真っ直ぐな所があったりして微妙なんですが。
一つ言える事は、レンはそんなに強くはなかったという事です。
レイ=サンドールは……しばらく振りにらしい働き振りをさせられて、実に楽しみました(笑)

フロレスなんですが、まあこの方向になったのは仕方無いです(汗)
確かにシュヴァ正史ではくっ付いているんですが、ここでは悲劇の立役者として逝ってもらいました。

第二次アルネイゲルト星域会戦は、プレイヤーの方の考え次第で随分と戦い振りが変わる戦闘の様です。
聞いた話では作者が危惧していた戦術を使った方もいまして(笑)
ひとまず思ったのは、帝国艦にシールドやAMMはかなり厄介という事でした。
戦闘を楽しんで頂けたなら、色々と苦労した甲斐も報われます(嬉)
後半戦は……何せ相手がアレですので、何をやらかしてくれるか分からないというのが念頭にあったりします。
かなりトラップ的な増援出現があったりするので、その度々の判断を要求する、結構意地の悪い戦闘だったかもしれませんね(汗)

さて、色々突っ込まれそうな所があったかもしれませんが(汗)
二つだけ解説しておきます(こらこら)
まず、クラウディアが少年出現を不審に思わなかった?事ですが、これは彼がすでに、何度もクラウディアの夢の中に現われていた事から、目前に出現した時現実と幻覚を混同し取り違えたため、と思われます。
疲労によって突発的事態への判断・思考力が低下していたため、この様になったのではないかと。
ともかく、彼女には普通に見ていては伺い知れないような弱点があった、という事でしょう。
薬物抵抗性については、遺伝的傾向として片付けてはいますが(汗)これは精神系薬物への強力な抗体を先天的な遺伝情報として持っている、などと考えてもらえればいいかと。
ローゼンボルグの女性は、生まれ持ってこの抗体を持っていると、これが艦隊戦上の私的な設定です(こら)
その辺については、非常に高いムーティ指揮官の精神力から連想してもらうといいかもしれません。
実際の所、彼女達にも良く分かっている事ではなく、研究中という段階らしいです(汗)

猟犬ですが……もしかしたら見切られたかもしれないという気持ちはあります(汗)
もっとも、何気に展開を読まれにくい自信はあるんですが、それは作者が途中の事をほとんど考えていない事の裏返しですし(おい!)

バグなんですが……非常に赤面ものです。
幸い、御指摘頂いてすぐに対応が出来たので良かったのですが……まだまだ修行が足りません。
御迷惑をお掛けしました。

ともかく、これからも怠惰に鞭打って励んで行きますので、また次回作の折にはお付き合いの程を。
重ね重ね、感想頂き有り難うございました。

それでは。


173 ありゃ(汗 あかつき  - 2003/10/06 08:32 -
下に書いたバグ報告ですが、DLし直してみたら書いてありました(汗
どうもおさがわせいたしました(ペコッ


172 最新話DL&プレイ感想です。 あかつき  - 2003/10/06 08:28 -
こんにちは、あかつきです。
艦隊戦最新話をプレイしました。
前回長すぎたので基本に戻って感想を。

待ちに待ったムーティ編。
戦闘A級謀略C級というムーティの弱点を突いてきたという所が良かったかな。
押して駄目なら退いてみろ。

女は怖いというか何と言うか。
悪巧み女は自業自得とはいえ惨い結末。
レンはちと残念。
一方レイ=サンドールが久々に活躍したので嬉しかったっす。
頑張れレイ、負けるなレイ。

原作もそうでしたがフロレスは殴りたくなります。
確か正史ではこの二人結婚するのではなかったかな?
W1では全部悲恋だった気がしたけど。
推奨したいくらいなのですが、
「ならW1でもくっつけてやれよ」と言いたいお年頃(謎。

戦闘バランスですが、第二次アルネイゲルト星域会戦は
全戦闘の中でも十指に入る良い出来だったと。
どこで切り札を使うか?どこで距離を詰めるか?
敵も弱くない、強くない、楽しんでプレイできました。

一方後半戦ですが少々厳しかったです。
増援の出方等情報が無いので計算違いが何度か。
(ステルス艦ではしょうがないか)
「実戦で事前に情報が分かるというのがおかしいんじゃ」というつっこみは無しの方向で。

驚いたこと、聞きたいこと、何で?ってのもありました。
国王が麻薬に犯されるって前代未聞のスキャンダルだな〜とか
「自分の寝室に怪しい少年がいる」ことに疑問を抱けないほど
クラウディアは弱っていたのか〜とか
「麻薬だけ効きが悪い」って何故?とか。
正直「麻薬の抵抗性」だけはよく分からないっす。

さて、ムーティも健全化まで時間を食いそうです。
あと前話の猟犬が何故あそこにいるのか…ふっ、展開を見切った(嘘
銀河帝国が倒れた時彼女達はどういう選択をするのか…次回作頑張ってください。
大作お疲れ様でした。


余談〜ある夜のこと〜
「あ、このMIDIいいな、感想書きにHPに行こうっと」
とさるMIDI作者さんのHPに行ったあかつき。
そこで衝撃的な事実が明らかに。

デン!「MIDI作りは終了しました」
デン!「まず転載許可は出ないと思ってください」

自作SRCシナリオへの転載許可ももらおうと思ったのに………。
うわ〜ん(泣
まあよくある話ですね、ハッハッハッ(爽

あと私の方のバグですが
Story92_EP1-1で
@独立勢力
@リベレーターズ
@地球教
が抜けていた為データを認識せず、シルビア警護の場面から先に進まなくなっています。
それでは。



171 星図更新とアドレス変更 M.MM  - 2003/10/05 23:16 -
解説コーナーから見ることができるflatさん制作の星図ですけども、
アドレス変更と更新がありましたので連絡させていただきます。
アドレスは以下のとおりです。

星図
http://l06d.s25.xrea.com/sf/Starmap_start.html
http://l06d.s25.xrea.com/sf/Starmap_current.html

D-pix用データ
http://l06d.s25.xrea.com/sf/image/STARMAP001.dpx
http://l06d.s25.xrea.com/sf/image/STARMAPgx.dpx

シナリオをプレイする上で参考になるのではないかと思いますので
よろしければ、御覧になってください。


170 御報告感謝します 春嵐-Spring Storm-  - 2003/10/05 00:49 -
迂闊続きの春嵐-Spring Storm-です(汗)

>ティラドさん
御報告有り難うございます。
これは、中立→味方の攻撃回避イベントの記述ミスでした。
ちょっと油断しました。先入観で事を進めるのは良くありません。
まだまだ修行が足りませんね。早速対応します。
重ね重ね、御報告有り難うございました。

それでは。

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/tl2nd/src/Story92_ReviseFiles.LZH

169 追加報告 ティラド  - 2003/10/05 00:24 -
 報告しそこねたことを一件報告しておきます。
 修正後版の2戦目のマップにおいて、青軍(自軍)が黄軍の攻撃を受けた際にゲームの進行が止まってしまう現象を確認いたしました。黄軍の射程内に入らなければ何の問題もありませんが……
「自分ってやつは、こういうツッコミばかりがうまくなって……」(苦笑) 

 この次のシナリオも期待しております。それでは。


168 恐縮です 春嵐-Spring Storm-  - 2003/10/05 00:03 -
何とも微妙な春嵐-Spring Storm-です。

>ティラドさん
あんな情けないドジこいておきながら、誉めて頂くとは実に申し訳無く、
また有り難く、そして恐縮です(汗)
そのお言葉を励みに、これからもますます怠惰に鞭打って頑張ります。
本当に有り難うございます(礼)
さて、バージョンについては、お伝え頂き有り難うございます。
小生も一応確認して見たんですが、どうも異常は認められません。
下でM.MMさんが仰られている通り、他のバグと複合した可能性はありますね。
小生のケアレスミスが関わっている可能性も大きいかと思います。
何かとお手数をお掛けしました。

それでは。

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/tl2nd/src/Story92_ReviseFiles.LZH

167 チェックと試案について M.MM  - 2003/10/04 23:51 -
>>ティラドさん
プレイ、どうもありがとうございます。
わざと独立勢力のnon_pilot.txtの改行を全部とっぱらって
1.6.60で起動してみましたが、特に問題はありませんでした。
他のバグと複合して、不具合が生じたのかな。
そういうのがまれにありますので。

>>神無月さん
前にも言いましたが、一通りプレイはすませましたでしょうか?
すませてないんでしたら、すませてください。
もし、すませたんでしたら、その二人がどう絡むのかとか
戦闘に参加する指揮官とその艦隊数はとか
一通りもう少し細かく書いて私にメールで送付
していただけませんか。
試案のうけつけはネタばれを防ぐためにメールで行ってます。
新規データは掲示板ですけども。
とりあえず、妄想と正式な試案を区別して、正式なものだけ
メールで送付していただけたらと思います。

それではよろしくお願いします。


166 バグに関して ティラド  - 2003/10/04 22:22 -
 つい先ほど、「運命の絆」のプレイが終了しました。毎度毎度のことなのですが、春嵐-Spring Storm-氏製のシナリオには驚かされます。自分にもこれほどのシナリオを作る力があったらなあ………などと思ってしまいます。
・キャラデータ間の改行に関するバグ
 こちらで使用しているSRCのバージョンは1660です。何が原因だったのでしょうか……


165 シナリオ案 神無月裕也  - 2003/10/04 20:47 -
どうも、神無月っす。
ちとシナリオ案を思いついたので…
ムーティ内乱での、クリスとシェルミーの死を知った二人の旧友の
社(現在は、彼が穏健派にいることもあって袂をわかっているが)が
地球教の過激派に憤慨して、地球教を離脱し、過激派の追っ手から
逃げる…という話なのですが。
そこに、ラザルスやルカたちも絡めてみたいと思うのですが、
どうでしょうか?
(だいぶ昔に、地球教にペネロピ、メネ・メネが殺されたという
 設定を付加したいと思うのですが…)
皆様のご意見お待ちしています。

P.S.
あと、レンが抜けたこともありますし、
ルカが再びナタリィに姿を変えて外務諜報部に入るという
シチュエーションも妄想してみたり…
あと、ルカとクリスティンが出会う、なんてのもいいなぁ…
(妄想は広がる

http://www3.to/homenet/

164 本当に申し訳ありません 春嵐-Spring Storm-  - 2003/10/04 16:14 -
自分の迂闊さ加減に呆れ返る春嵐-Spring Storm-です。

Story092のDLですが、下記のバグ調査のために
本日1500時〜1615時までの間はDL出来ない様にしてありました。
この間にお越しになった方には、非常に御迷惑をお掛けしました。

>ティラドさん
御報告ありがとうございます。お手数をお掛けしました。
調査の結果ですが、あまりにも間の抜けたミスが判明しました。
ファイルリネームを行った際のデータロードの調整を誤り、
EP1-1で必要なデータを三つロードしていなかった事が主な原因です。
これは戦闘調整に気を取られ、ファイルリネーム後の通しの起動テストに不備があった小生の明らかな凡ミスです。
本当に申し訳ありません。
さらに、添付していたセーブデータにも異常が認められ、こちらも修正を行いました。
これらのバグに関しては、下に修正ファイルを用意しました。内容物をそのまま上書きして下さい。
お手数をお掛けしますが、宜しくお願いします。
なお、キャラデータ間の改行に関するバグですが、こちらでは異常が認められませんでした。
お手数ですが、御使用のSRCのバージョンをお教え頂けると幸いです。
小生は1648を使っているのですが、non_pilotデータによる不備が見付けられなかったもので。

この場を借りて、プレイヤーの皆様に謹んでお詫び申し上げます。

http://www.fsinet.or.jp/~shunran/tl2nd/src/Story92_ReviseFiles.LZH

163 運命の絆プレイしました 神無月裕也  - 2003/10/04 14:26 -
どうも、神無月です。
運命の絆、プレイしました。
いや、なんというか…とても痛いシナリオでした^^;
薬漬けのうえに、暗示までかけられたクラウディアが
この後どうなるか、
春嵐さんと同様、シュヴァ者である僕には、
とても気になるところです。

この先のムーティの話に期待したいと思います。 ではでは

http://www3.to/homenet/

162 エラー報告です#92話「運命の絆」 ティラド  - 2003/10/04 12:14 -
お初です。
艦隊戦リレーシナリオ92.運命の絆Story92_EP1-1.eve:1899行目
「レベッカ」というパイロットが定義されていません
1898: Wait 10
1899: Talk レベッカ
1900: ……:くそっ……:くそっ!……
また、「独立勢力」フォルダのnon_pilot.txtにおいて、キャラデータ間の改行がなされていなかったためのエラーも発生しました(こちらは自己解決しましたが)
 長いシナリオゆえにエラーが出るとプレイしてるほうも痛いです。修正をお願いします。

161 92話「運命の絆」リリース M.MM  - 2003/10/04 01:57 -
春嵐-Spring Storm-さんが制作されたシナリオ「運命の絆」を
リリースしました。
前回のシナリオと大きく絡み、ダイナミックに
ストーリーがすすんでいくシナリオです。
ぜひプレイしてみて下さい。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

>神無月さん
クラウディアはさらに……ですね。
このシナリオをプレイしたら、また思いは変わるかもしれません。


160 『バイルスタイン強襲作戦』をプレイして 神無月裕也  - 2003/09/23 18:40 -
プレイしてみて感じたことを書いてみたいと思います。
といっても、作者である春嵐さんにではなく、
キャラクターのクラウディアに対して感じたことですがw

それで、どこが気になったかというと、
クラウディアがあくまで打倒『帝国』に固執しすぎているという
ことでしょうか。
そもそも、ムーティにあんな苦痛を与えたのは、
あくまで『ゴールデンバウム朝』銀河帝国であって、
『銀河帝国』そのものではないはず。
ゆえに彼女の憎悪や敵意は『ゴールデンバウム朝』銀河帝国に
向けられるべきであって、
ラインハルトのローエングラム朝や、はたまたマケドニア朝
(もしなったとして)までうらむのは筋違いだと愚考するわけです。
(現在の北朝鮮の日本に対する憎悪に近いものがあるかもしれませんね
 既に戦前の朝鮮侵略については謝罪されてますし、
 安土桃山時代の朝鮮出兵をしたのは『豊臣秀吉』であって、
 現在の日本政府ではありませんから)
まぁ、メッサリナもそういう考えがあるから、
帝国との和平を考えているのかもしれませんが。

とりあえず、そういうわけで、神無月としましては、
あくまで打倒『帝国』に突っ走るクラウディアに危惧を
感じざるを得なかったりするわけです。

と、今回はこんなところです。
できれば、これをアデル総帥の口から言わせてほしいところですが…
まぁ、それは春嵐さん次第ですか

それではでは

http://www3.to/homenet/

159 感想有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2003/09/19 23:43 -
何というか、な春嵐-Spring Storm-です。

>あかつきさん
感想有り難うございます(礼)
ついに内乱が始まってしまいました(笑)
今回は帝国内乱という事で、帝国周りは徹底したつもりです。
もっとも、今の時点ではキルヒアイスの葬式が出るかどうかは不明です。
恐らくどなたも決めてないかと(汗)

・大きな話
帝位継承権問題をどんな風に書くかはちょっと考えたんですが、
原作準拠で艦隊戦状況を混ぜてシャッフルして飲み下して、
という感じになりました(謎)
書いていて政争とは嫌な上におっかないものだと感じましたね。
自滅した自称穏健派貴族三匹に合掌(爆)
で、内乱の話の中で一度シルビア周りに区切りを付ける必要性があったので、
今回はこういう形になりました。
確かに言われる通り、幾らか消化不良の部分があるかも知れませんね(汗)
フロレス周りの詳細は……まあ、一寸お待ち下さい(謎)

・色々なキャラ
クレメンティーネのネタは、コミック版銀英伝でフェルナーが
女の所に隠れていたという所から来ています。
何気にこのやり取りは好きだったりしますね。まあ、フェルナーと
どんなお付き合いをして行くかはまだまだ未知数なんですが。
で、小生も危うく忘れる所でした、マクシミリアン(爆)
相変わらずどうしようもない感じですが、まあだからマクシミリアンという事で(こら)
で、やはり何気にレイはオイシイ所に出てきます。
これはこのキャラの存在原理の様な気がしますね(笑)
艦隊戦最後の台詞はどうなるか分かりませんが、小生もこのモミアゲは酷使しようと(鬼)
そして、マリーンドルフ伯は……こんないい人が銀河帝国で伯爵をやっている事自体が奇跡ですね。
そもそも、この人がいなければムーティ周りも相当違ったものになっていたでしょうし。
作者としても感謝しています(笑)
総司令官シュターデン大将については……
シュターデンはミシェイルの存在に感謝しなくちゃいけませんな。
でなければ永遠にあり得ない役回りですし(爆)
計算コンビは……言われてみて小生も初めて気付きました(爆)これは恐るべしと。
ですが、ある意味このコンビは強過ぎますね(汗)
まあ、言われる通り、シュターデンは理論書を持って理屈と喧嘩している限りは優秀な人です。
もっとも、生きた敵がいる場所に出るとダメですが。
そして、アイゼナッハはマジで今まで台詞がありませんでしたからね。レンネンも驚きます(爆)
ずっと彼が最初の言葉を発する時は、よほど重要な場所でっていう
考えはありましたから、ここで一言口にしてもらいました。
で、ミュッケンベルガーを格好良く退場させる方法を何度か
考えたんですが、結局あんな形になりました。
ラインハルトの一言は最良の誉め言葉かもしれません、多分(汗)
アルトの会計ネタですが……辻褄を合わせるという事を考えて最初に
出て来たのが『会計』という言葉だったためああなってます。
恐らくもう登場する事の無い人ですので、先の事まで決着させるつもりでネタを付記しました。
この辺は天然ボケさんのビットマン設定に感謝です。
ラインハルトVSミシェイルですが……ちょっと描写をフライング
し過ぎたかもしれません(汗)
少なくとも何が起こるか分かりませんので、そう思っていて頂けると。というか、小生もこの先何が起こるかは分かりません(爆)

ともあれ、色々と楽しんで頂けたようで恐縮です。
これからも怠惰に鞭打って頑張ります。
重ねて、感想頂き有り難うございました(誉)

それでは。


158 艦隊戦の感想です あかつき  - 2003/09/19 15:22 -
こんにちは、あかつきです。
艦隊戦最新話ゴールデンバウム王朝の一番長い一日のDL報告&感想を書かせていただきます。
今回は感想が長めに。

待ちに待った帝国の内乱が。
ちゃくちゃくとキルヒアイスの命日が近づいています(w
今回は今まで出てきた帝国キャラのオンパレード。
え、まさか?と思う展開もあり。
成る程…とにやにやした場面有り。
非常に濃い内容でお腹いっぱいです、凄いことになりました。


大きな話>
原作通りの三つ巴に皇女シルビアを交えた政争ははらはらしながら見ていました。
意外だったのはフロレスでしょうか。
いや、原作ムーティプレイでもどかしくてたまらなかった不器用男の見せ場がこうもあっさりと…と驚愕ひとしきり。
本当に?ブラウンシュヴァイクの気を逸らすための…と思っていたらどーやらマジらしいですし。
後でこの場面の演出はあるのでしょうか?ちと気になりますね。


色々なキャラ>
後はフェルナーと某女性のやり取りみてにやりと…ふふふ、匿いプレイだけは読めたぜ(後は読めませんでしたけど(^^;
フェルナーのお仕事上、まだ彼女達との交流は続きそうですね。
…そういや生きてたんだねマクシミリアン(爆
あとは一大場面に居合わせる男レイ=サンドールに注目でしょうか。
艦隊戦シナリオ最後の台詞は彼が持っていくと予想しております、素敵だレイ、頑張れレイ。

原作でも思っていたのですがヒルダの見識に隠れがちながら、彼女を育てたマリーンドルフ伯。
銀河帝国最大の功績はマリーンドルフ家が出現したことかもしれませんね。
あれほどの重大事項を娘を信じて任せられる人なんてそうそうおりません。
鷹は鳳凰を産んだ。

祝!シュターデン総司令官就任おめでとう。
副官が引き算王子ならばもっと笑えたのですが(ぇ
計算コンビへの流れは激しく笑わせていただきました。
結局三馬鹿になりましたけどね。
そもそもシュターデンは『無能ではない』と思うんです。
『有能でもない』けれど(爆
事務や建設といった分野ならば帝国の歴史にその名が燦然と残ったかもしれません。
…イゼルローン要塞を作ったかの人の末路を辿ったかもしれませんが。
ついでに祝!初台詞おめでとうアイゼンナッハ(爆

今回ついに主役を張ったミネルバ王女に声援を。
やっとものぐさ周辺も動き出しました。
そして放置プレイされる女王様に萌え(ぇ
駄目兄貴に乾杯♪

ミュッケンベルガーお疲れ様でした。
アルトもお疲れ様でした。
でも一番羨ましいのはビットマンだったりします。
というか薬屋の会計…マジですか?(笑

気に入っていたグーテンベルクがああいう末路をとげたのは意外でした。
彼の死は、私が敬愛するトリューニヒトさまにダブる所があるんじゃないかな。
策も損得も時に凌駕する感情を彼は理解できなかったのでしょう。
策と金を好んだ狂人は激情という名を借りた狂気によって倒れた。
あの世で馬謖と仲良くアホな漫才をしていてくださいませ。

グーテンベルク「あの程度の挑発で激発するとは…マケドニア公も長くはありませんね」
馬謖「(死んでもこいつといっしょかよ)」

気になるラインハルトVSミシェイルですが、ヒルダの見識とリヒター&ブラッケの言葉が勝敗を決定させたかと。
すでに貴族達はアウト・オブ・眼中なわけですが。
これでシュターデンの計算通り進み貴族派が勝ったら私は101回目のプロポーズごっこをするでしょう。
糞軍師とは違い、私はトラックに撥ねられたら死ぬのでラインハルトに勝って貰いたいですね。

またやっちゃいました。
これでも短くしたんだけどなあ。
作者の皆様どうもお疲れ様でした、これからも頑張ってくださいね。
それでは失礼いたします(礼


157 感想、どうもです M.MM  - 2003/09/17 23:46 -
プレイ、どうもです。
私もテストプレイしていて非常に楽しめました。
原作にない要素とのマッチングがうまく
いってたんじゃないかと思います。

書き込み、どうもありがとうございました。


156 プレイしました…というか読みました 神無月裕也  - 2003/09/17 13:17 -
『一番長い一日』、プレイしました、というか読みました。
(戦闘のないシナリオだったので、読むというほうが適切かと)
ついに始まりましたね。 リップシュタット戦役。
ほぼ原作どおりの中に、他作品の要素も絡んできて
(ミシェイル元帥府との連携とか、ファノヴァール領の動きとか)
とても面白かったです。

後気になるのは、戦乱終結後のキルヒアイスの運命ですね。
死んでほしくはないところですが、そうしないと、
リヒテンラーデを退陣させられないし…難しいところです。

ともあれ、これからの展開、楽しみにしています。 ではでは

http://www3.to/homenet/

155 「ゴールデンバウム王朝の一番長い一日」リリース M.MM  - 2003/09/17 00:39 -
どうも、M.MMです。

春嵐-Spring Storm-さん&ものぐささん&F-DENさん&天然ボケさんで
制作されたシナリオ「ゴールデンバウム王朝の一番長い一日」を
リリースしました。
このシナリオをもって話は大きく動いていきます。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。


154 感想ありがとうございます 柳星  - 2003/08/31 05:23 -
ども。柳星です。

>>あかつきさん
最新話のプレイ&感想、ありがとうございます。

>ついにエタメロ…クーロンヌのケーキまで出たか。
>と笑ってプレイしていました。
お、クーロンヌのケーキまで知っているということは、
あかつきさんもmooファンですか(^^)
……とまあ、それはともかく。
クーロンヌの名前を出した理由ですが、特に深い意味はありません。
全くの偶然だったり。
や、たまたまUQ3がマイブームになってただけなんですけども。
(ちなみにUQ3本編は未プレイ(何)、知識は小説版と組曲のみだったり)

>あと神出鬼没な某大司教にも。
大司教じゃなくて大主教ですね。
果たして彼女は原作のように活躍できるのか。
はたまた、某同人格闘のように哀れな結末(?)を迎えるのか。(一部ルートのみですが)

>戦闘バランスですが、強奪作戦にちと手こずりました。
>初期護衛隊の全滅に時間をかけ過ぎたため2回も鎮守艦隊と遭遇することに。
>ああ、あと一ターンあれば…って加速&再動使えばよかったんですね。
う〜ん……実は護衛艦隊を全滅させる必要はないんですよね。
目的はあくまで輸送艦隊の強奪ですし。

>ところでミシェイル陣営はそんなに人材がいませんでしたっけ?
>と考えていると、ようは中堅指揮官も数が足りないんですね。
>リヒテンラーデの思惑通り三竦みになるのか?
製作を始めた当時は元帥府も出来たばかりで、人材もそれほど充実していませんでした。
でも、完成してみると、元帥府の人材不足はとっくに解消されていたり。
……や、ただ自分がシナリオを完成させるのが遅すぎただけですが(^^;)

>ブラウンシュヴァイク公がアレを使いこなせるのか?(無理だろうな
私もブラウンシュヴァイク公がいきなり人徳や戦略の才能に目覚めない限り、
アレを使いこなすのは無理だろう、と思います。
……絶対にあり得ないことですが(^^;)
まあ、ブラウンシュヴァイク公の手に余っても、
他の貴族であれば使いこなせる可能性もあったり。
(グーテンベルクであればアレを使いこなせると思いますけども)


感想、ありがとうございました。
それでは。


http://page.freett.com/yanagiboshi/toppage.html

153 艦隊戦最新話の感想です あかつき  - 2003/08/30 17:24 -
こんにちは、あかつきです。
艦隊戦最新話プレイしました。

ついにエタメロ…クーロンヌのケーキまで出たか。
と笑ってプレイしていました。
あと神出鬼没な某大司教にも。

戦闘バランスですが、強奪作戦にちと手こずりました。
初期護衛隊の全滅に時間をかけ過ぎたため2回も鎮守艦隊と遭遇することに。
ああ、あと一ターンあれば…って加速&再動使えばよかったんですね。

ところでミシェイル陣営はそんなに人材がいませんでしたっけ?
と考えていると、ようは中堅指揮官も数が足りないんですね。
リヒテンラーデの思惑通り三竦みになるのか?
ブラウンシュヴァイク公がアレを使いこなせるのか?(無理だろうな
帝国はどうなるのか?楽しみにしております。
それでは失礼いたします。




152 第90話リリース M.MM  - 2003/08/25 00:23 -
どうも、M.MMです。

柳星さんが制作したシナリオ「戦いは思い出の中に」をリリースしました。
艦隊戦短編リレーシナリオの一節でStory90にあたりますが、
もちろん単独プレイは可能です。ぜひプレイしてみて下さい。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。

151 やったー! リリースだー! 神無月裕也  - 2003/08/22 19:18 -
どうも、神無月です。
このたび、ついにたかっちさんのMIDI使用許可をもらい、
SRC開発支援センターへの登録も済ませ、
ついに『超戦艦大戦』のリリースとあいなりましたー!
http://members4.tsukaeru.net/yuya_softlib/
↑こちらのサイトからDLできますので、よろしければどうぞ
 プレイしてみてくださいまし。
また、『リレー参加したいよー!』といううれしいことを
言ってくださるかたは、
http://cgi4.tsukaeru.net/bbs2/bbs2.cgi?user=yuya_softlib&board=yuya0616bbs
こちらの掲示板に、臨時スレッドを作りましたので、
遠慮なく参加志望カキコをしてってくださいませ。

それではでは^^
宣伝もかねてしまいましたが、ご報告まで

http://www3.to/homenet/

150 いえいえ M.MM  - 2003/08/20 23:17 -
MIDI使用の許可をいただけたらいいですね。
超戦艦大戦の管理、制作、がんばってください。
ではでは。


149 ご迷惑おかけして… 神無月裕也  - 2003/08/20 21:30 -
>MMさん
どうも、神無月です。
どもども、このたびはご迷惑をおかけしまして。
MMさんの貴重かつ耳に痛い意見を受け入れまして、
たかっちさんからMIDIの転載許可をいただいたうえで、
うちのHPにシナリオを掲載するという方向性で
進めていきたいと思います。

この場を借りまして、ご迷惑をおかけしたことにお詫びを
申し上げるとともに、耳に痛いながらもありがたいご意見を
いただいたことにお礼申し上げます。

なお、超戦艦大戦の話題ですが、
僕のソフト掲載サイト、ソフト図書館http://members4.tsukaeru.net/yuya_softlib/
内のソフトサポート掲示板にて、臨時スレッドを立てますので、
ご意見ご感想や、リレー参加希望などの方は、
そちらにてお願いしますです。

ではでは、お詫びとご報告でした。

http://www3.to/homenet/

148 少し困惑しています M.MM  - 2003/08/20 19:05 -
あのう、すみませんが、

>>スーパー戦艦大戦
>私は艦隊戦で手一杯ですので、他にやりたい人がいればという事で。

と、前にレスさせていただきましたが。
いきなり、ファイルを送付されて転載お願いいたします、
と言われても……
今の私に大作となる可能性のあるリレーシナリオの管理人は
できませんので、発起人の神無月さんが責任をもたれて
やられるのがよろしいかと思います。
艦隊戦連載中もいくつかのリレーシナリオの管理人をやりましたが、
あれらはすべて、完結にめどをつけたものばかりでしたからね。
MIDIにしても、別に艦隊戦と同じMIDIを使う必要はなく、
他のMIDIを使われてもいいでしょう。
発起人であるからには責任をもたれて、許可をご自身で
とられるか、フリーのMIDIを規約にのっとって用いるか
されたらよろしいかと。
もちろん、アイコンについても同様です。

>超戦艦大戦リレーの話題していいのだろうか
これだけ話が長引くんでしたら、別にご自身で掲示板を用意されて
ここにアドレスをはりつけるなり、シナリオDLページからも
アクセスできるようにされたらいいんじゃないかと。

メールの返事ともども書き込ませていただきました。
意に添わないレスだと思いますが、以上です。


147 というか… 神無月裕也  - 2003/08/20 13:52 -
というか、ここ、艦隊戦リレー用の掲示板なのに、
こんな(超戦艦大戦リレーの)話題していいのだろうか?(汗

http://www3.to/homenet/

146 それはよかった 神無月裕也  - 2003/08/20 13:51 -
どうも、神無月です。
>日本史講師様
ジェイアーク参戦、歓迎してくれてうれしいです。
ただ、今回はロボへの変形はなしにしました(笑
(ロボに変形したら、戦艦じゃないような気がw)
あと、艦載機などは、攻撃方法にしました。
今(20日午後13時52分)、MMさんあてに
完成した第1・2話をメールでお送りした(転載のお願い込みで)
ので、近日中に公開されるかと。
期待していてくださいねw

http://www3.to/homenet/

145 おおっ! 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/08/19 20:25 -
>つきしま様
始めまして、バグ修正ありがとうございます。なかなか好成績が出せず苦しんでおります。以前伝説の艦長もプレイさせていただきまして非常に面白かったです。これからのシナリオ制作もがんばってください。

>神無月裕也様
超戦艦大戦制作開始ですか、是非やりたいです。ジェイアーク参戦は良いと思います。作中で超ド級戦艦と銘打ってますし。マクロス・ジェイアークなどのロボットに変形する戦艦は一応戦艦なんで別にかまわないと思います。ただ、バルキリー、MS、コスモタイガーなんかはやはり艦隊戦と同じく一攻撃方法が良いのではないでしょうか。


144 超戦艦大戦にジェイアーク…? 神無月裕也  - 2003/08/18 08:25 -
どうも、神無月です。
えと、今回は艦隊戦とは別口なのですが…
ただいま、試しに超戦艦大戦を作ってみてるとこなのですが、
超戦艦大戦にガオガイガーのジェイアークを入れるのは
どうでしょうか?w
一応、あれも超戦艦だと思うのですがw

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143 年表更新 M.MM  - 2003/08/13 18:57 -
>>年表更新
道化さん制作の年表を今日、更新させていただきました。
ストーリー理解の一助となりますので、
見ていただけたらと思います。

>>つきしまさん
お忙しい中、対応、どうもありがとうございました。


142 Story22:家族の食卓について つきしま  - 2003/08/12 00:47 -
月島です。遅くなりましてすいません。
下記の問題について、対応いたしましたので、ご報告します。
それでは失礼します。

141 いつも、どうもです。 M.MM  - 2003/08/09 23:49 -
とりあえず、月島さんに連絡させていただきました。
いつも、報告していただき、どうもありがとうございます。
ではでは。


140 Story22:家族の食卓について 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/08/09 10:17 -
こんにちは、久しぶりに過去の作品をやっていたらはまってしまったのでご連絡を。
家族の食卓何ですがひねくれたやり方(同盟艦隊を挑発で呼び寄せる)と同盟艦隊が攻撃してくる⇒攻撃禁止のセリフの状況にはまってしまいます。改訂版リリースの際はよろしくおねがいします。


139 >>神無月さん M.MM  - 2003/08/04 21:26 -
>そういう意味で、『今までのシナリオをプレイしたか?』と
おおむね、そういう意味で言いました。
正確には方向がまるで違うイーシャ方面を制圧しても
維持できる力はジオンにはありません。それと、乾坤一擲で
アーヴ領に進撃しているジオンにはそちらに援助する余力も
残ってないでしょう。
というのは、今までのシナリオ(リール攻防戦等)をプレイしていたら
わかると思ったので、私はプレイしてないのではないかと思いました。

>全部はしてないです^^;
申し訳ありませんが、そういうことでしたら、既存シナリオは
すべてプレイしていただけますか。
新しく参加したいという方にも何人かそのむね伝えています。
神無月さんだけを特別視するわけにはいきませんので。
それと、どのシナリオをプレイしてどのシナリオをプレイしてないかは
知りませんが、地球教はちょこちょこでてきているので、
既存シナリオをプレイしてもらってないと描写がちぐはぐに
なる可能性が高いですから。
後、反乱軍も地球教の言いなりではなくて、それなりに宇宙の状況を
考えて反乱を起こすでしょうけども、そういった描写をするには
既存シナリオを作者がプレイしておく必要があると思います。

そんな感じです。では。


138 >>ジオンとイーシャ 神無月裕也  - 2003/08/04 12:28 -
あ、シナリオはいろいろとプレイはしましたけど、
全部はしてないです^^;
まぁ、ジオン関係の、イーシャ征服戦、リール攻防戦はプレイしてみましたが。(汗

で、『ジオンの支援』の関係ですが、これはやはり取りやめることにします。
考えてみたら、アーヴ方面の進出で戦力がせっぱつまってるのに、
そんな余裕はありませんでしたね^^;
それに、NTUよりアーヴ方面の生産力に魅力を感じているのに、
さらに生産力に乏しいイーシャをとるはずもないですし。
あ、そういう意味で、『今までのシナリオをプレイしたか?』と
言ったのではなかったらごめんなさいです^^;

と、今回はこのへんで^^;

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137 >>神無月さん M.MM  - 2003/08/03 23:13 -
>試案
なるほど、拝見させてもらいました。
一つ気になってることがあるんですけども、リリースされてるシナリオ
すべてプレイされました?
いや、ジオンがイーシャにちょっかいをかけるというのを
だされてるのをみてそう思ったもので。

もし、プレイされてないんでしたら、とりあえず一通り
プレイしていただけますでしょうか。
そんな感じです。では。


136 追伸 神無月裕也  - 2003/08/03 19:40 -
あ、一つ言い忘れていました。
反乱は失敗します。 念のため。
ではではっ

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135 おうかがい 神無月裕也  - 2003/08/03 19:03 -
どうも、神無月です。
今回は復帰予定としてイーシャ関連のシナリオを製作しようかなと
思い、お伺いをたてにきました。
さて、今回のお題は、イーシャ=連邦シナリオをするうえでは
さけて通れない、ティターンズの話をしようかと。
ただ、シロッコはムーティ方面に行っちゃってるので、
彼は参戦させませんが。
話としては、『何者かの援助を受けたジャミトフたちが、政府軍に
対して反乱をおこす』という、ある意味ワンパターンなものです。
して、するうえで問題は、この援助した何者なのですが、
1.ジオン(キシリアが、隠密裏に援助して、弱ったところを
『同国の治安維持のため』とかなんとかぬかして制圧しようと
援助を図っている)
か、
2.やっぱり出てきたか地球教徒
このいずれかを考えているのですが…

何はともあれ、ご意見お願いします。
なお、するさいには、ドゴス・ギアとアレキサンドリアも
出すつもりでいます。
ただ、性能的にはイーシャ残存艦隊に毛が生えたぐらい(MS搭載能力を持たせる)ぐらいですが…

それでは失礼しますです。

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134 マルチレス M.MM  - 2003/08/02 00:00 -
>>伊達と酔狂の塾講師さん
>ミュッケンベルガー最後の日
原作では描写が0でしたね。アニメでは最後の敬礼が
かっこよかったですけども。シナリオではどうなるかな。

>実働艦隊
これは正直、なんともいえません。(^^;
ストーリーの都合にあわせて変わっていくような気が。
とりあえず、総数では原作を超越した数になるのは間違いないかと思います。

>>過ぎ去りし時に真実の別れ
お二方、プレイどうもです。
原作重視の陣容にかわり、それに伴い人物描写があつく
なったのではないかと思います。


133 058.過ぎ去りし時に真実の別れをについて 伊達と酔狂の塾講師  - 2003/08/01 19:11 -
インターネットの料金を未払いでここ数日メールもネットも止められてました。

>神無月裕也様
行動限界に関しては、ご意見の内容でも良いと思ったんですがあと1つ考えがありまして「トップをねらえ」を参戦作品に加えるのも1つの手かなとも考えました。原作にはそのような描写はありませんでしたが、アレだけのデカさです。戦艦の母艦機能がついていてもふしぎじゃないかなと思いました。

>M.MM様
やはり、ミュッケンベルガー最後の日が近づいているんでしょうね。ビットマンとのやり取りが好きなんですけどね。ところで現在の帝国の実働艦隊は結局どれぐらいあるんでしょうね?ローエングラム元帥府が10個艦隊とミシェイル元帥府が6〜7個艦隊ミュッケンベルガー元帥府に11個艦隊と仮定した場合門閥私兵がどれほどの規模になるのやら。以前の復讐者達の鎮魂歌を見た限りではこれらを越えそうな気が・・・まあ楽しみに待っております

>過ぎ去りし時に真実の別れ
NTUの人材が非常に厚くなって何よりです。前回と比べてみるとほぼ完全新作のシナリオですね。解くに人物描写が300%はパワーアップしている気がします。春嵐さまおつかれさまでした。


132 そういえば一つ疑問が・・・ 神無月裕也  - 2003/07/31 22:18 -
そういえば、春嵐さん版NTUシナリオをプレイしてみて
思ったのですが…。
春嵐さんシナリオのもう一つの花とも言えるあとがきがないのは
どうしてなんでしょう?
あれ、結構楽しみにしていたのですがw

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131 プレイしました 神無月裕也  - 2003/07/31 20:10 -
どうも、神無月です。
『過ぎ去りし時に真実の別れを』プレイしました。
なんか、以前の僕のよりはるかによくなってうれしいです。
ただ、いろいろと改訂点があって、
僕としては少し残念なところもありましたが(苦笑
<ヨーコチームの不出馬とか。
でも、それを入れても、かなりよくなっていましたね。
戦闘もかなり難しくなっていましたし。
これからの春嵐さんの書くNTU編が楽しみです。

と、今回はこのへんで

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130 改訂版リリース M.MM  - 2003/07/30 00:19 -
>>改訂版更新
艦隊戦リレーシナリオ第58〜60話「過ぎ去りし時に真実の別れを」
をリリースしました。「過去にすがる者と未来に進む者の輪舞」の
改訂版にあたります。
演出追加、描写追加が春嵐-Spring Storm-さんの手でなされています。
一見の価値があるかと思いますのでぜひプレイしてみてください。

>>伊達と酔狂の日本史講師さん
英雄の丘で安らかに。となってるでしょう、たぶん。>斉藤
内乱についてはもうお楽しみということでよろしくお願いします。(^^)
ミシェイルが最大のイレギュラーでしょうね。
うまく料理できたらいいんですけれども。


129 ではでは 神無月裕也  - 2003/07/28 15:43 -
>行動限界
そしたら、
1.設定を変更して、最近の作品の戦艦でも外宇宙対応にする
2.オーバーテクノロジーによって外宇宙対応の技術が広まった
ことにする
というのはどうでしょうか?w

>ヤマト
確かに、僕も2が好きです。
古代と和解するときのデスラーのせりふがいいっすよね。
土方艦長もさえまくりでw

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128 スーパー戦艦大戦 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/28 00:53 -
>神無月裕也様
やってみたいですね〜。特にリレーシナリオで。自分の頭では参加作品の世界観を纏め上げきれないとおもうので・・・松本作品の戦艦は外宇宙対応に対して、最近の作品は行動限界が太陽系規模。どうやって共闘させましょうかね?リレーシナリオでありながら分岐でも作りますか。

>M.MM様
自分も2のルートが好きだったりします。とくに斎藤の散りっぷりがかっこ良かったですね。ところで艦隊戦もぼちぼち後半ですかね?銀英伝的進行で言えばやっと中盤ですね。原作を良い形で裏切ってくれるかなと楽しみにしております。特に帝国の内乱では、誰がどこにつくか。原作メンバーは大体予想がつくんですけどね。ただ動向が気になるのはミュッケンベルガー元帥府のメンバーとメルカッツ提督、ミシェイル元帥府ですね。まあどのような結果になるかは楽しみに待っております。


127 いえいえ、どういたしまして M.MM  - 2003/07/24 23:07 -
>>デスラー
完結編もおいしいところをもっていきましたね。
デスラーに限らず、完結編まで生き残ったキャラは
生き残った方が正しいルートではないかと。
真田さんとかも2映画版では死んでますし。

>>スーパー戦艦大戦
私は艦隊戦で手一杯ですので、他にやりたい人がいればという事で。


126 >スーパー戦艦大戦 神無月裕也  - 2003/07/24 10:17 -
>スーパー戦艦大戦
それいいですね! リレーシナリオにするとさらによきかも。
ただ、艦隊戦リレーと違って、出てくるのはほとんどが正義側の
人たちばかりだから、互いに戦うという展開には
ならないかもしれませんが。
でも、この企画はいいかも。
ぜひとも、戦艦リレーシナリオ企画、立ち上げてみませんか?w

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125 お疲れ様レス 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/24 00:28 -
>F-DEN様
死亡率の高い部署といえば、やっぱりブラックタイガー隊ということ忘れてました。毎回戦闘で落とされているため戦死率は高いでしょうね。ヤマトの第一期のラストに戦死者数が出ていましたが、アレのほとんどはブラックタイガー隊だろうなと思ってました。さすがにあの服装で宇宙空間に飛ばされたらいちころだろうと子供心に思いました。にしてもヤマトは乗組員が異常に少ないような(確か150人程度)・・・他の爆破に巻き込まれた乗組員はどうなっているんだろう?

>M.MM様
>>第5・第12艦隊の装甲
すいません、おつかれ様です。ありがとうございました。

>>ボラー連邦の巨大要塞
ヤマト?の最終回だけ見た人は主役を間違えそうですよね。?と完結編は図ったがごとくデスラー出てきますね。まあかっこいいから良いんですけど。デスラーに関しては2とさらばどちらの結末ともにあっていますけどやはり生き残ってガミラス復興を成し遂げた2の方が正解だったと思います。

>ハーロック
SRCで出すとしたら、スーパー戦艦大戦とでも名づけたシナリオに出しそうですね
スーパー系:ヤマト・アルカディア等
リアル系:ナデシコ・そよかぜ(タイラー)・ヒューベリオン・リヴァイアス等
という感じですかね。取りあえずシナリオ化する場合ヤマトにはHP回復L4を


124 統合版微修正 M.MM  - 2003/07/23 21:47 -
>>第5・第12艦隊の装甲
先ほど、提案の通り、装甲を50上げさせていただきました。
また、デバッグクリアモードがオンになってたのを
オフにさせていただきました。
以上について、報告させていただきます。


123 いろいろ M.MM  - 2003/07/22 23:19 -
>>ボラー連邦の巨大要塞
最終回の戦闘シーンはけっこうすきだったりします。
少し、くさいというかてれるセリフですけども、最後
デスラーがとどめをさすシーンはやはり好きだったりします。

>>第三艦橋
さすがは真田さんというべきかDG細胞でも移植されてるのか
といった感じですね。(^^)

>>あかつきさん
いつもどうもありがとうございます。
試験、がんばってください。(^^)
ハーロックもこれまた単艦シナリオの方が映えるでしょうね。
間違いなく。

>>ブラックタイガー
たいてい、最後にはほとんど全滅寸前になってますね。
あんな使い方をしたら当たり前のような気もしますが。(^^)

>>第5・第12艦隊の装甲
進展がなかったりします。今しばらくお待ちください。


122 色々とレス F-DEN  - 2003/07/22 11:22 -
伊達と酔狂の日本史講師様:
第三艦橋もヤマトの危険部位ですが、ヤマトの部署内で
死亡率の高い部署といえば、やっぱりブラックタイガー隊(艦載機)でしょう。
詳しい死亡率は忘れちゃいましたが、8割、9割は下らないと
いうおぼろげな記憶はあります。

ノヴァ艦、BH艦:
『レジオナル・パワー3&SP』に登場したノヴァ艦、BH艦は、これらの艦を配備した一個艦隊を敵本星に突っ込ませると、
相手が5・6個艦隊いても一瞬で撃滅する、恐るべき威力を
もっていました。
ただし、開発にえらい時間がかかる上、建造費・維持費もべら
ぼうに高いため、終盤に殆ど見得で配備する、という形になってしますが(笑)

なお、ノヴァ艦ですが、原作の解説を見たところ、反物質を封印
した弾頭『NOVA弾』を発射する艦で、着弾地点に巨大な火球
を発生させて敵艦隊を撃滅する……そういう兵器で、超新星を
意図的に作り出す代物ではないそうです。
はやとちりして変な情報流してすみませんでした。
(どっちにしろ、危ない兵器である事は変わりは無いが)

ノヴァ艦・BH艦のような、クラーリン、デスペランに対抗
できそうな超兵器は、色々な作品を探せばまだまだ出てくるでしょうね。
(艦隊戦に出せるかどうかは別問題としても)

121 とりあえず簡単なレスを M.MM  - 2003/07/22 07:14 -
>>伊達と酔狂の日本史講師さん
>第5・第12艦隊の装甲
私の一存では決めにくいのでflatさんにはかってます。
もう少しお待ちください。

>>あかつきさん
いつもどうもありがとうございます。m(_ _)m

仕事から戻ってきたら上記の点を含めてきちんと
レスしたいと思います。それでは。


120 最新版DL報告∩応援 あかつき  - 2003/07/21 10:56 -
こんにちは、あかつきです。
最新版をDLさせていただきました。
まだ試験中なのでM,MMさんの忠告通りまだやってませんが、終わり次第感想を書かせていただきます。

何やら色々と動き出しているようでどきどきです。
一プレイヤーとして期待して待っていますw

ヤマトいいなあ、ついでにキャプテンハーロックも・・・って無理か。
では皆さん、頑張って下さいね、ファイトー!!!


119 いや自分もです。 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/21 00:29 -
>F-DEN様
始めまして。ヤマトはさり気なーく出てくれば良いなと思ってます。例の空母のように。ヤマト好きは結構多いんですよね。自分も小学生のころ見たテレビシリーズが未だに引きずってます。

>神無月裕也様
『ノヴァ艦』『BH艦』とはまた物騒な兵器ですね。自分も実はヤマト3のボラー連邦の巨大要塞がイメージされました。(ついこの前CSで最終回をしていたもので)しかしあの映像を見る限りでは、ヤマトは引きずり込めず、デスラー艦は影響を受けずと言った感じで散々な威力に見えました。

>M.MM様
ヤマトの危険箇所とくればやはり第三艦橋でしょう。壊され、解け落ち、すぐ復活。こんな所には絶対勤務したくありません。こここそまさにHP回復L4の良い見本ですね。

>統合版更新
早速プレイいたしました。第7話はBGMが大幅に変更されてましたね。まさに銀河英雄伝説と言った感じで非常にあってました。ふとデータを見ると第5・第12艦隊の装甲が第11艦隊より低いのは「ん〜」と思いました。他の帝国艦隊よりも低かったのでこれまた「ん〜」特に第5艦隊は守勢に優れるビュコック提督なので装甲1150あってもよいのではとおもいました。第八話のものぐさ帝国はやっぱり最高です。数少ないものぐさ帝国を扱えるシナリオですからね。


118 ブラックホール兵器といえば… 神無月裕也  - 2003/07/20 18:24 -
F−DENさんのノヴァ砲やBH砲についてちょっと。
……BH砲と聞いて、ヤマト3のボラー連邦の巨大要塞に
装備されていた、あのブラックホール砲を思い出すのは、
僕だけでせうか?w

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117 >ヤマトの装甲 神無月裕也  - 2003/07/20 18:20 -
>ヤマト
設定では、ヤマトは元は移民船として設計されたもので、
艦内に工場も設置されているということなので、
きっとそこが絡んでるんでしょうね。
被弾しても、すぐに補修パーツを作成して修理するという…
そういえば、思い出したのですが、
ヤマトの中で一番被弾率の多いのは艦橋部と砲塔部なんですよね。
戦いが起こると、必ず第2艦橋かどこかの主砲、副砲が被弾してる…
そこ以外では、新米のいた分析室だけだったかと…
まぁ、名もないところで通路も被弾してますけど。
でも、やはり先述の二つが、イデオンの『あの席』と同等に
危ないかも…
それで話は戻しますが、多分ヤマトも、もし移民船としてではなく、
宇宙戦闘艦として開発されていたら、やはり耐久力は
他の船と同レベルになってしまうのではないかと…。
でも、アンドロメダも2のラストのときは結構持ちこたえたな…。
あれは、土方艦長が『鉄壁』使ってたのか?

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116 統合版更新 M.MM  - 2003/07/20 16:10 -
>>統合版更新
艦隊戦リレーシナリオ統合版に第7話と第8話を追加しました。
演出追加、次回予告追加がflatさんの手でなされています。
また、第8話はものぐささんの手で微修正も行われています。
一見の価値があるかと思いますのでぜひプレイしてみてください。
長期にわたる連載でとっつきにくくプレイしにくかった人も
これを機にプレイしていただければうれしいです。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

>>ヤマトの装甲
けっこう破られますけど、それなりに爆破もしてますけど、
いつのまにかなおってますよね。
私としては回復力の方がすごいような気がします。
SRCだとHP回復L4くらいはありそうな気が。


115 Re:ヤマト他 F-DEN  - 2003/07/20 10:17 -
伊達と酔狂の日本史講師殿:
始めまして。新日本帝国担当のF−DENです。以後お見知りおきを。
ヤマト……確かに、艦隊戦で出すのなら新日本が最適かと自分も
思いますが……すでに『大和級戦艦』の建造が進んでいますからね(この『大和級戦艦』は、ヤマトとは全く別物の仕様の艦です)。
まあ、わたしもヤマトには思いいれのある人間の一人ですし、
何とかだれせばいいな、と思っております(約束は出来ませんが)。

クラーリン殲滅兵器(対デスペラン兵器):
ちょっとマニアックな話になりますが、すでに艦隊戦にちょこ
っとだけ参戦している『レジオナル・パワー3&3SP』に登場
した特殊艦どももそれに該当しますね。
例えば、小型の超新星を意図的に作り出し、敵艦隊を吹き飛ばす
『ノヴァ艦』や、前方にブラックホールを射出する『BH艦』
等があります(一発撃つを艦そのものに結構なダメージが来るが)。
……まあ、ノヴァ艦はともかく、『BH艦』はリクセル候が
使っているハイパードライブ艦の技術を応用した、という設定
であれば出せなくはないと思いますが……少し危険な香りが(笑)

以上、余談でした。


114 ヤマト 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/20 00:03 -
>M.MM様
ヤマトは確かに単艦戦の方が向いてるでしょうね。あの尋常じゃないほど厚い装甲を表現するには単一ユニットのほうが良いですもんね。まさに戦艦におけるスーパーロボット。に、してもヤマトを艦隊戦で出せませんかね?新日本帝国の旗艦として原作における大和武尊と言った感じで。艦長はあえて大石蔵助ではなく、沖田艦長で・・・退役していたのを無理やり引き戻したと言う口実で。ん〜ちょっと強引ですね。

>神無月裕也様
艦隊戦で拡散波動砲を再現するなら変形(艦隊陣形変更・装甲低下と反撃不能)⇒チャージ⇒発射 EN消費150 攻撃力1800〜2000のMAP兵器ってところですかね。ん〜使えるのかな?強力なネームド艦隊がここまで無力化すると・・・

>>土方艦長
ヤマト世界では2人しかいない地球のまともな艦隊指令ですね。ヤマト艦橋で指揮するよりもアンドロメダ艦橋で艦隊指揮しているほうが様になってましたね。にしてもあの世界はどうしてヤマトだけあんなに固いんでしょう?他の戦艦は敵も味方も紙同然なのに


113 ヤマトは単艦戦の方が向いてるでしょう M.MM  - 2003/07/19 23:04 -
>>土方艦長
沖田、山南、土方ですからね。
徳川、真田、島、南部と、これまた大名家の名字が。
こっちは偶然かもしれませんが。

>歴代ヤマトの敵首領のどれかの元で仕えろ
私はどれも勘弁したいです。死亡率がめちゃくちゃ高そうなので。(^^)
かろうじて生き残れそうなのはデスラーだから、
消去法でいくならデスラーかな。

>土方とアンドロメダ
まぁ、単艦シナリオを独自に作られた方が映えると思います。
ヤマトの原作がせいぜい何十隻での艦隊戦ですからね。


112 >真王時代の話 神無月裕也  - 2003/07/19 19:55 -
またまたお返事を。
>真王時代の話
ちょっと残念ですが了解です^^;
まぁ、確かにぼやけさせていれば想像力ふくらみますしねw

>土方艦長
土方艦長のネーミングは新撰組の土方歳三から来ていた…
という予備知識はおいといて(ぉぃ
考えてみたら、あのまま突進せずに、要塞都市の都市部分に向けて
拡散波動砲を撃てば、少しかダメージを与えられたような
気がするのは気のせいでしょうか?
でも、あのリング部分の回転による風圧バリアーがあるからなぁ…
もしかして、要塞都市の破壊が失敗した時点で、『勝ち目なし』と
思っていたんでしょうか?
それで最後に古代たちヤマトクルーに『男の散り様』を
見せていったのか…? 謎です。
あぁ、でもできれば艦隊戦リレーにも出したいです、土方艦長。

>大帝
確かにズォーダーは人物的にも強いですね。 特にTV版が。
もし、歴代ヤマトの敵首領のどれかの元で仕えろといわれたら、
間違いなくズォーダー大帝を選びますね。
次点はデスラー総統w

>拡散波動砲
まぁ、確かにクラーリン殲滅兵器としては最適かもしれませんが、
次から次から湧き出てきますからね。
気をつけないと、最初の軍団吹き飛ばしたあとにまた出てきて、
再充填の間もなくこちらが壊滅されかねませんなぁ。
あぁ、でも出したいアンドロメダ(爆

と、今回はこんなところで

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111 >>神無月さん M.MM  - 2003/07/19 19:35 -
>>土方艦長
私もテレビ版の方が好きかもしれません。
劇場版は死にまくりますからね。
まぁ、ストーリー的な事情よりも制作側の事情で
ああなったんでしょうけども。

>要塞都市
うーん、ズォーダーはデスラーをのぞくとラスボス中では
最強だと思いますけど、他のキャラが小物チックだからなぁ。
それでも、私は3のベムラーゼ首相は好きですよ、はい。
まぁ、アンドロメダは実際には出てこないでしょうけど、
拡散波動砲は使い方次第かな。
クラーリンをふきとばすには最強兵器のような気もしますし。

>真王時代の話
申し訳ありませんけれども、それにはオッケーはだせませんね。
真王時代はぼやけてる方がいいと思ってますので。
従って、どなたが作りたいと言われましても、却下になります。
どうもすみません。


110 >彗星帝国 神無月裕也  - 2003/07/19 14:44 -
>土方艦長
そうですよねっ!(激しく同意
特にTV版のアンドロメダの艦長のバージョンが好きです。
「怒りを込めて撃ち尽くせ!」とか、
「ヤマト、生きていたら聞いてくれ! われわれは負けた!
 だがヤマトは死ぬな! 生きて最後まで戦え!」とか
いいせりふもありますし。
劇場版よりこっちのほうが好きかも。
>要塞都市
確かに、人物的にもズォーダー大帝が一番すきでしたね。
後に味方になってくれたキャラも含めればデスラーも好きでしたが。
ズォーダーはやはり人間がでかい感じがして。
でも、それだけにあのテレサ再出現時の、あの慌て方は
ちとなんでしたが。
でも、要塞都市でも、ガス雲吹き飛ばすのがやっとなら、
デスペランと対峙したときには…?
拡散波動砲で外郭を傷つけることもできずに玉砕ですかね^^;
……無駄死に?(ぉぃ

と、まぁ今回はこのへんで。

P.S.
艦隊戦で、真王時代の話をやってみたいとうすうす思っているのですが、
だめでしょうか?

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109 >>神無月さん M.MM  - 2003/07/17 21:59 -
まぁ、まったく関係ないというわけではないですし、
少しならいいんじゃないかと。

>土方艦長
確かにかっこよかったですね。
ヤマトよ永遠に、の山南艦長よりも全然いい扱いだと思います。

>あれほどの要塞都市
確かに、少しかわいそうかもしれませんね。
個人的な意見ですが歴代ラスボスの中では最強だと思います。
3のボラー連邦は好きですが、ベムラーゼ首相は小物でしたし、
そして、永遠に、の暗黒星団はそれよりも弱いような気がします。


108 アンドロメダ 神無月裕也  - 2003/07/17 09:45 -
艦隊戦に直接関係はありませんが(苦笑)
>アンドロメダ
土方さんが乗っているかどうかで、あれほど違うんですね(笑
TV版では拡散波動砲の一斉砲火で、白色彗星のガス雲を
消しとばすことができましたし^^
個人的には、あのTV版の土方艦長の散り様が
とてもかっこよくて感動しました。
まぁ、でもあれほどの要塞都市だったら、勝てないのも仕方ないかも
『やられ方があっけなかった』というのは少しかわいそうかも。

と、こんなところで

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107 いろいろレス M.MM  - 2003/07/17 00:30 -
>>ゲシュトハルトさん
>現行では、インクルードか精神コマンドでないと
確かにそうですね。
仮にこれができるとすると、エネルギー消費が大きいとか
それなりのデメリットを背負わす必要があるでしょうね。

>アーヴ艦の画像
相変わらず、きれいですね。
また、何らかの形でシナリオに使えればと思います。

>>伊達と酔狂の日本史講師さん
>アンドロメダ
私も好きだったんですけども、あっけなかったですね。
特に映画版の方は。(^^)

>性能を特化させた艦隊
いくつかうまい形で出せればと思ってます。

>別に対複数ユニット兵器でなくても良くないかと考えたりしました。
M投L0ですね。
もし、誰かが正式にこの兵器をだしたいと提案されたら、
即座に却下ではなく審議対象にできるのではないかと思います。
後は他の方の考え方次第で。


106 二重投稿すいません 伊達と酔狂の日本史講師  - 2003/07/16 01:40 -
>ゲシュトハルトさま
拡散波動砲ですか・・・好きだったんですけどね、アンドロメダやられ方はあっけなかったですね。ヤ●トの艦はフェザーン滅亡のシナリオでなぜかガミ●スのニ連三段空母が出てましたね。艦載機時空転送爆撃は、確かにド●ル戦法でしたね。
>>新型駆逐艦の特権(笑)としてAMMを装備
銀英伝の戦艦も結局磁場シールド?を搭載してますよね。高出力磁場シールドとか名づけて搭載するのも1つのてですかね(笑)

>M.MMさま
>>射程7−9くらいの長射程
すいませんでてましたね、超長距離巡航ミサイル。ムラクを盾にしてばんばん打ってた記憶がよみがえりました。もともとマケドニアの技術なら搭載するのも当たり前ですね。性能を特化させた艦隊が出てくるということなので楽しみに待たせていただきます。

MAP兵器なんですが、ふと思ったのは別に対複数ユニット兵器でなくても良くないかと考えたりしました。援護防御・反撃無効兵器として1ユニットに対するMAP兵器という考えはどうでしょう。(分かりにくいたとえかもしれませんがSDガンダムGジェネレーションのジムスナイパー?やゲルググイェーガーの狙撃と言う攻撃と同じです)ごく一部の本営艦隊には、特権としてつけても良いと思ったのですが・・・


105 ティーブレイク ゲシュトハルト  - 2003/07/15 23:38 -
こんばんわ、ゲシュトハルトです。
普段はあまりこちらの掲示板には書き込んでいないのですが
ここの盛況ぶりに思わず惹かれてきている今日この頃です(^^)
>M.MMさん
現行では、インクルードか精神コマンドでないと
攻撃後の再移動は難しそうですね。
これが容易に使えれば確かに戦術の幅は広がりそう。

>皆川さん
新型駆逐艦の特権(笑)としてAMMを装備させて
相手側からのレーザー水爆やスパルタニアンに
耐性を持たせてみるのも一興かも知れません。
ただ、AMMは帝国、同盟の技術ではないので
数値を流用して、別の名前にしてみるのもよいかも…

PS.
>>ALL
ティーブレイクがてら、アーヴ艦の画像を描いて見ました。
宜しければご覧下さい



  104 投稿者により削除



103 改訂しました。 皆川  - 2003/07/15 22:51 -
皆さん色々ご意見有難うございます。
同盟艦隊と交戦させた所、やはり装甲800では蜂の巣にされました(ぉ)
少し装甲値を上げて様子を見てみようと考えています。

駆逐艦に搭載する水爆ミサイルはゲシュトハルトさんの提案してくれた火力1200・射程1-2P付きを採用しています。

まだまだ未熟なので痛い所があれば遠慮なく指摘を御願いします<(_ _)>

http://bbs5.cgiboy.com/p/34/00892/

102 いろいろレス M.MM  - 2003/07/15 21:26 -
>>伊達と酔狂の日本史講師さん
>射程7−9くらいの長射程装備となるとどのような兵器でしょうかね?
実はもうすでにマケドニアでは実戦配備されてます。
紅竜戦姫に登場してたり。(^^)

>一般的に考えると出力が上がった中性子ビームかミサイルですよね。
そこでは、ミサイルですね。
別にビームでもなんでもかまわないと思いますが。

>ただそれほどの射程になると新日本帝国の紺碧艦隊が
>一気に弱体化しそうな気が・・・
>射程を変えず攻撃力と燃費の面を強化するというのはいかがでしょうか。
弱体化できるからこそ、配備をすすめる。
という考え方もあるかと。
まぁ、その考え方はおいといて、後々の事を考えると長射程の
艦隊は必要になってきますから述べさせてもらいました。
もちろん、すべての艦隊ではないですよ。
いくつか、そういう艦隊が必要になる局面がくると思いますので。
攻撃力強化に特化した艦隊も必要でしょうね。

>艦隊構成をより厳密にして
実はもうすでにそういう案が出てまして、そういう艦隊が
出てくるかもしれません。
お楽しみという事で、いかがでしょうか。(^^)

>>ゲシュトハルトさん
>「一撃離脱」のコンセプト
究極は再行動のアビリティをもった艦隊でしょうね。
極めて強力になるかと。
覚醒でも再現可能ですけれども。

101 マップ兵器あれこれ ゲシュトハルト  - 2003/07/15 11:20 -
こんにちわ、ゲシュトハルトです。
>伊達と酔狂の日本語講師様
>ヤ●トの波●砲も艦隊戦では通常兵器になりそうですし
ラインハルトやキルヒアイスの一点集中攻撃等も含めて
射線を集中させる武器は高火力の通常攻撃として
解釈したほうが艦隊戦的には自然ですね(^^;
逆に、レインローグの爆装艦が装備していた多連装ミサイル
等のように、広範囲に渡って中規模のダメージを与える武器
の方がMAP兵器化するにあたっては違和感は無いかと。
……拡散○動砲とか(ぉぃ
通常武器での広範囲攻撃は不経済ですし、やはり現行の帝国艦に
MAP兵器付与は難しそう。

>速射型レーザー水爆は、どちらかと言えば駆逐艦
>高速戦艦に向いている(P武装)
これは良いアイデアですね(^^)
他国の駆逐艦同様に「一撃離脱」のコンセプトを色濃く
表現出来そうです。
駆逐艦で速射型レーザー水爆なら、火力1200で1-2P
あたりが無難かなと思ってみたりしました。
駄文失礼しました、それでは。


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