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300 内戦 アイオワ級戦艦  - 2004/10/02 16:46 -
 いやいや、酒場のマスターの話も変えましょう。

次はキフォィザー星域会戦とガルミッシュ要塞占領ですか。
確かキルヒアイスの本隊は800隻しか居ない筈では。アニメのように鮮やかに勝てるのか?
展開では無茶苦茶な艦隊運用で危機に陥ったリッテンハイム侯爵が味方輸送船を撃沈する暴挙を行い要塞に逃げますが生き残りの兵士
「xx一等兵、このお方がお前が命懸けで守ったリッテンハイム侯爵閣下だ。報奨金でも貰え」。
兵士の遺体を自棄酒を飲んでいる侯爵に投げつける。
リッテンハイム「うわあああ。この痴れ者を殺せ。殺してしまえ」。
ビューン、ビューン ゼッフル粒子を作動させた兵士は笑みを浮かべながら撃たれる。
ドッカーン 要塞は爆発する。
OVA「決闘者」でポニーに乗っている姿が印象的な、サビーネ・フォン・リッテンハイム令嬢の結末も出してもらいたいです。
帝國内乱で最も重要なのは ヴェスターラントの惨劇とキルヒアイスの最後と言う事になります。
 キルヒアイスの生死は未だ未決定との事ですが、オーベルシュタインが居る以上キルヒアイスが原作通りの死を遂げるのは不可避だと思います。

そういえば同盟のクーデタはどうなっているのだろう・・・・


299 酒場について M.MM  - 2004/10/02 00:03 -
こんばんは。

>フェザーンが狂王マルスに破壊されるとインターミッションの酒場が消えてしまいます。
>つまらないのでネオフェザーンか帝國首都の酒場を付けてください。
なるほど、確かに第二部ではそのあたりの酒場をつけるとよさそうですね。
酒場を気に入ってくださったようで、製作者の方々も喜んでると思います。

>酒場のニュースも変えてください。
第二部で入れたときにはもちろん変えさせていただきます。

統合版のプレイ、ありがとうございました。
それでは。


298 酒場 アイオワ級戦艦  - 2004/10/01 22:25 -
 こんばんわ
 フェザーンが狂王マルスに破壊されるとインターミッションの酒場が消えてしまいます。つまらないのでネオフェザーンか帝國首都の酒場を付けてください。酒場のニュースも変えてください。


297 艦隊戦サイトアドレス変更報告 M.MM  - 2004/09/23 13:56 -
どうも、M.MMです。

艦隊戦サイトアドレスが下記のアドレスに移転となりました。
http://homepage2.nifty.com/mm0222mm/FLEET.html
ケーブルテレビ神戸がダイアルアッププロバイダーを
やめてしまいましたので。メールアドレスは以前と同様です。


296 マルチレス M.MM  - 2004/09/19 11:17 -
ああ、星図について、説明しておくべきでしたね。
アーヴが入っているという独自設定のため、場所がずれています。

>マルガレータ嬢が入っているシナリオ
完成する前にぺらぺらしゃべってしまうと、シナリオをリリースしたときの
楽しみが薄れてしまうのと、また、私がおこられてしまうかもしれませんので、
簡単に述べさせてもらいます。
マルガレータが成長したという想定である場所で登場してきます。
成長しても、しゃべりかたが同じなのかな?
それは私もわかりません。

>何処まで製作する予定
それを述べてしまいますと、先が丸見えになってしまいますので、
すべて述べるのは同じく控えさせてもらいます。
ただ、内乱終了時にキルヒアイスが死ぬかどうかは決まってません。
そして、内乱終了時以降も続けるのは決まってますので、4以降というのは
確定しています。

小説製作、がんばってください。それでは。


295 何じゃこりゃー アイオワ級戦艦  - 2004/09/19 09:37 -
 星形図を見て仰天しました。
「フェザーンは何処に在りや、全世界は知らんと欲す」。
(・▽・)
 全然違う所にあるじゃないですか。これではシナリオを作る意味が無いです。
 せっかく作った脚本はただの小説のしてこことは無関係で然るべき小説を募集している銀英伝サイトに送る事にします。
 ということはフェザーン自治領主の名前をアカツキ・ナガレから史実通りアドリアン・ルビンスキーに戻さなくては。

マルガレータ令嬢の出てくるシナリオがとても気になります。
どんなシナリオか教えてください。彼女の喋り方はビデオと同じなのか気になって夜も眠れません。

ちなみに艦隊戦シナリオは何処まで製作する予定ですか

1  無論皇帝ラインハルトが崩御するまで
2  シヴァ星域会戦まで
3  ラインハルトが皇帝に即位するまで。
4  キルヒアイスが死ぬ所で終わり
5  情熱が続く限り何処までも。


294 申し訳ありませんが M.MM  - 2004/09/18 23:56 -
どうも、M.MMです。

試案をだしていただいた方と検討しましたが、やはりかぶっているようで
難しいという事でした。
きわめてくわしく説明してくださり恐縮ですが、その試案はつかえそうにありません。
ただもし、かぶってなかったとしても、難しい面はいろいろありました。
素人を強調されてますが、艦隊戦シナリオ製作にかかわった人の半分以上は
このリレーシナリオを最初に製作発表された方々で製作を通じて
専門知識をヘルプをみながらつちかい、素人じゃ
なくなっていったわけです。
人によって異なるでしょうが、脚本部分を作るのが一番楽しく、
製作部分が手間がかなりかかりやっかいなものです。
それだけを引き受けてくれる人は正直いないような気がします。
後、アイコンですが、完全オリジナルキャラなら制約はありませんが、
版権キャラのアイコンは適当なのをひっぱってくるというわけにもいきません。
小説のキャラで絵が固まってないとかでしたら、問題ないと思いますが。

久々の新規参加申し込みをこのような形でことわり、私個人としては
とても残念です。それでは失礼します。


293 製作 アイオワ級戦艦  - 2004/09/18 23:00 -
データ製作は専門知識が必要では。
このシナリオの概要は銀英伝OVA「奪還者」のフルシナリオ化です。「奪還者」「叛乱者」「決闘者」はビデオは存在しますが、徳間書店から小説としては発売されていないのでここでリレー小説として製作する予定です。でもやはり素人なので概要と台詞しか製作できません。
大まかな粗筋の説明を(まあビデオ見てもらうのが一番良いのですが)
 ラインハルトが未だ中佐の頃の話で進行中の本編とは一切かぶりません。
 巡洋艦の艦長となり猛訓練で部下をしごいてる毎日。レンネンカンプ大佐から極秘任務の事を聞きます。
 それはヘルクスハイマー伯爵の亡命阻止と指向性ゼッフル粒子発生装置の奪還でした。
 たった1隻で長躯フェザーン側同盟出口へ赴く非常に困難な任務です。
 第1戦は、イゼルローン回廊からの脱出です。巡航艦3駆逐艦15の警備艦隊が相手です。脚本上ではビデオの展開どおりにイベントが進行する予定です。
 第2戦はとにかくフェザーン回廊同盟側に到着した所です。
既にヘルクスハイマー伯爵の船はフェザーンを出航、3時間前に回廊を出ました。そこで現在位置を推測して追尾補足します。
第2戦はとにかく、20ターン以内にヘルクスハイマー伯爵の船に接触すれば、後は自動的にイベントが進む予定です。
 船は制圧しますが、伯爵は、間抜けなメイドさんが脱出ポットの減圧装置操作を間違え悲惨な最期を遂げます。
第3章では この任務の真実が露見します。ブラウンシュヴァイク、リッテンハイムの隠された秘密が明らかに。
ラインハルトはゼッフル粒子発生装置で追尾してきた同盟軍警備艦隊を吹き飛ばします。脚本上の予定では、戦闘無しです。
 マルガレータ嬢の処遇が話し合われます。帝國へ連れ戻すと暗殺されかねないので、とりあえず私有財産と客船はマルガレータに返却し、ベンドリング少佐が後見人兼友人として同盟へ亡命します。去り行く客船を見てラインハルトが10年後に戦場で再開しない事を祈りたいと呟きます。
 第4章 イゼルローン回廊は完全に封鎖されていました。そこで指向性ゼッフル粒子を使用して敵を大混乱に落としいれ一気に突入します。
 脚本では、哨戒艦隊に接近したらイベントが起き回廊内へ突入します。
 しかし、燃料やエネルギーが枯渇してしまいました。要塞から補給艦が来ますがあろう事か護衛の駆逐艦すら居ません。
しかも補給艦は反転してしまいます。しかし補給艦(実はアイゼナッハが艦長)。は物資を放出していきます。
 ラインハルト達は、それをキャッチして動力を確保します。
 直後にメルカッツ艦隊が救援に来ます。ラインハルトが要塞へ着くか、一気に士気が半減した同盟軍警戒艦隊をメルカッツが殲滅すればとりあえず終了です。
 予定ではここで終わりにするか継続するか選択できるようにしてください。以降は完全オリジナル
 この事件はもし露見すれば、同盟軍の信頼はがた落ち。ロボス元帥やトリューニヒト、サンフォード議長の首は飛びます。
そこで自体を隠蔽する事に。幸いフェザーン回廊での事件は宇宙か遺族の仕業という事になっているので交易船が海賊に攻撃され船は拿捕され乗員は拉致されて数日後に全員殺害され積荷は奪われたと発表。
 イゼルローン回廊での帝國艦突破は威力偵察で迷い込んだ帝國艦が包囲を新兵器で強行突破して要塞に帰還したと公式発表しトリューニヒト十八番の情報操作でマスコミを欺きます。
 その後真実を知っているマルガレータとベンドリングは辺境星域で出迎えを装った同盟艦に撃沈されてしまいます。
 これらの陰謀はロボス元帥(背後にトリューニヒト)の密命で
ドーソン大佐(ジャガイモ士官)とアンドリュー・フォーク中尉の計画で遂行されます。
 どうしてもダメだといわれるのなら、このオリジナルの部分は削除します。

292 ちょっと待ってもらえますか M.MM  - 2004/09/18 21:13 -
どうも、M.MMです。

リレーシナリオに正式に参加というようですので、話させてもらいますが
先に脚本とかつくられてるようですけど、順序をふんでください。
私に試案を提出してそれが認められてから、新規データの製作をして
それがとおってから、ようやく脚本なりシナリオなりの製作
にあたるのが手順となっています。
で、「奪還者」を題材にされるようですけど、マルガレータを登場させるシナリオの
試案をもうすでにいただいてまして、それとかぶるとアイオワ級戦艦さんの
シナリオ試案はとおらなくなります。

とりあえず、試案をいただいた方にきいてみますので、
その返答をいただくまで脚本製作とかはストップしていただけますか。

それでは。


291 外伝シナリオ アイオワ級戦艦  - 2004/09/18 19:39 -
第1話以前の外伝です。帝國暦483年12月。未だラインハルトが中佐で巡航艦艦長だった頃のお話です。
外伝で2部構成の予定です。既に脚本は完成しつつあります。

 自分で製作できれば良いのですが素人には無理なので脚本を書いてゲーム化は誰か他の方に依頼ないといけないのです。
艦隊戦ではないので戦闘難易度は低いです。イベントで勝手に進んでしまえる感じです。
 公開はシナリオ化してくれる方のページで公開してもらってかまいません。脚本に名前があればよいです。
 ビデオオリジナルのヘルクスハイマー伯爵 マルガレータ伯爵令嬢 アーベントロート少将 ベンドリング少佐のアイコンをどうするか考えないと、自分では作れないし。これも製作してもらうしかないです。まあ無理なら適当なアイコンでごまかしてください。
 


290 それは正式なご参加ですか M.MM  - 2004/09/18 19:18 -
どうも、M.MMです。

私自身は自分のシナリオだけで手一杯なので製作には携われませんが、
他の方で興味がある方はこたえられたらいいのではないかと思います。
ただ、更新が滞っているように、艦隊戦リレーシナリオ製作者の方で
余裕をもたれてる方はおられない可能性が高いと思われますが。

ところで、それは正式に艦隊戦リレーシナリオに参加されたいということですか?
それとも、シナリオという形にするのをここの参加者に依頼されて、
シナリオそのものは単独でリリースされるんですか?
そのあたりがあいまいで気になったので質問させてもらいます。

それでは。


289 外伝シナリオ計画 アイオワ級戦艦  - 2004/09/18 15:11 -
 こんにちは、
私は、現在OVA銀河英雄伝説オリジナル外伝「奪還者」シナリオ化を計画しています。
 脚本は自分で製作するとして、実際にSRC艦隊戦リレーシナリオの形に製作するのは誰か別の人に製作してもらえるようお願いします。
 登場人物は
ラインハルト、キルヒアイス ワーレン ベンドリング少佐 レンネンカンプ大佐 統帥本部のアーベントロート少将
ヘルクスハイマー伯爵 マルガレータ伯爵令嬢 リッテンハイム侯爵(回想のみ)アカツキ・ナガレフェザーン自治領領主
アイゼナッハ少佐 メルカッツ中将

 脚本は製作してくれる方の所にメールでテキスト形式で送る予定です。
 オリジナルの悲劇系追加シーンもありまっせ。 


288 M.MM 統合版DL場所  - 2004/09/04 12:32 -
解説コーナーの1〜13話のタイトルのどれを
クリックしてもDLが可能となっています。


287 統合版(第1話〜第13話)リリース M.MM  - 2004/09/04 12:31 -
flatさんが演出を追加した統合版(第1話〜第13話)をリリースしました。
一度もプレイされたことのない人にとっても、一度プレイしたことがある
人にとってもそれぞれ別の楽しみがあるのではないかと思います。
ぜひ、プレイしてみてください。

主な演出追加内容
・ドラクールの酒場(インターミッション)
・星図掲載(インターミッション)
・戦闘後での戦績掲載
などとなっています。

上記のアドレスもしくはシナリオコーナーのその他スペオペ系あるいは
リレーシナリオ参加者募集中のカテゴリからDLが可能になっています。

よければ、感想、バグ報告等、お願いいたします。
それでは。


286 プレイしていただけたら、幸いです。 M.MM  - 2004/09/04 00:10 -
どうもお久しぶりです。
第99話と第100話はいくつかのイベントファイルに
わけられてるほどの力作でして、プレイされる価値が
あるかと思います。製作者の方々の励みにもなりますし、
またきていただけたらと思います。
それでは失礼しました。


285 ぬおっ!いまリリースに気付きました 小六  - 2004/09/03 01:00 -
お久しぶりでございます。表題のとおりでございます^^;
さすがにSRCのページ自体に足を運ばなくなっていたため、気付くのが遅れてしまいました。もったいない!
いま仕事が佳境なのでしばらく始められませんが、プレイ終了したらまたお邪魔いたします。
それではまた。


284 プレイ報告ありがとうございました ゲシュトハルト  - 2004/08/22 13:01 -
こんにちわ、ゲシュトハルトです。
>我儘な一市民様
>プランサイ+α
この辺りは、市民救出のキャパシティを同盟が持っていなかった以上
周辺諸国の動きが必要だった事から、先ずプランサイとの交渉ありきで
物語を書いていった事から、こういった形になりました。
ただ、今改めて見てみると、少々同盟側の描写が割りを食ってしまったなと
反省しております(大汗
>ワイルドアームズ
デスペランについて語る以上、それと因縁のあるキャラクター達も
積極的に絡ませていこうと考えた際に、フォルさんの書かれた
過去のエピソードでアシュレーが悩みを抱えたままになっていましたので
今回、フォルさんに再登場許可を頂き、アシュレーの復活劇を
自分なりに書いてみました。
かなりの難産だったシーンなので、こうして楽しんで頂けて光栄です。
>カールセン
今まで他作品に食われ気味だった銀英キャラの活躍機会を
増やしていければいいなと思っております。
それを考えると、もっと彼の台詞を多くしたかったな、と…(汗
>オリハラ、ヤマモト
ヤマモトは82話の時点では汎用副長だったりしましたが
あの後メガネを外されたそうです(ぉぃ
原作どおり、自由奔放な上司に振り回されるヤマモトの苦労は
今後も続きそうです(笑
>難易度
当初はかなりむずかしめだったのですが、調整の結果割と
穏やかな位置に収まったのではないかなと思います。
ストーリー面が長い分、戦闘は初見でも大丈夫なように、と
考えての処置だったのですがいかがでしたでしょうか。
>カストロプ公
キィとなるキャラクターはミシェイルにケスラー
ビッテンフェルト、そしてジェーコフになると思います。
カストロプは性格的に大問題を抱えていますが、やはりそれなりの
智謀を駆使して彼らと激闘を繰り広げる……はずです(大汗
また、予定ですがミシェイル陣営では新型の戦艦や艦載機を
新たに従え、皆さんもご存知でありながらも……
このシナリオでは意外なメカが銀英伝の世界観に合わせての
アレンジで登場する……はずです(爆

何にしても、自分が致命的な遅筆の為、また暫くお時間を
頂くことになると思いますが、それまで楽しみにお待ち頂ければ幸いです。

本当にプレイ報告ありがとうございました。


283 やっとでた〜 我儘な一市民  - 2004/08/21 20:06 -
やっと出てくれましたね。
更新も勿論ですが、同盟編を待っていました。
早速プレイさせて頂きましたが、同盟対デスペランとしてはやはり序章に過ぎませんでしたね。
むしろ、プランサイ+αという印象が強かったです。
最も、意外なキャラが以外な形で登場していて非常によかったですね。
特にアシュレーの再登場は非常に驚かされました。
以前のワイルドアームズの話は1エピソードで完結していたため、旨く繋がったと思います。
カールセン等、一般的には脇役と看做されるキャラもこれからの活躍を予感させますし、
あと、オリハラは艦隊戦のキーキャラクターの一人に成長してきましたね。
彼のこれからも楽しみです。
最も個人的に一番驚いたのはヤマモトですね。
知らないキャラクターが何人か増えていたので、DATEで確認して
ヤマモトの正体が分かったとき笑ってしまったのは私一人でしょうね。
(タイラーシリーズが好きなもので。すみません)
以前の掲示板上でたしか、M.MMさんだと思いましたが
シリーズの完結の為、今後は新キャラクターはあまり出せないという記載がありましたが、
私個人としては、このシリーズの魅力のひとつであるクロスオーバーという観点から、
更に新キャラクター登場に期待したいです。
特に同盟は帝国に比べて、以外なキャラクターがいない為、
非常に難しいとは思いますが、期待せずにはいられません。
次に戦闘についてですが、戦闘自体は、思ったより簡単でした。
私は、このシナリオではビッグコアを誘い込む以外は特別戦術を考えませんでしたが、
ビッグコア3機とも撃破に成功しました。
難易度はこのシリーズでは、ごく普通でストーリー重視と考えればちょうど良いのでしょうね。

同盟編は普通にいくと、同盟軍が対デスペラン戦で戦力のほとんどを失ってしまうため、
そうなると、帝国の内乱の勝者がこのシリーズの覇者(ラインハルト?)と確定してしまい、いまいち面白くありません。
大逆転を期待したいですね。
そういえば封印艦隊がまだ再登場していないから、彼らがジョーカーとなるのかな?

あとは、ゲシュトハルトさんが次に描くカストロプ動乱。
そういえばまだやってなかったですね(笑)
原作ではマクシミリアンは、シュムーデより有能でしたが、
ムーティ第三艦隊のミシェル救出戦を見る限りただの変態バカ貴族でしたので、
ケスラーに一蹴されてしまうのでしょうか?
早く出せバカヤロウという心の声(をい)は奥深く沈めて
次作を楽しみに待ちたいと思います。

282 プレイありがとうございました ゲシュトハルト  - 2004/08/18 23:06 -
>ティラド様
どうも、ゲシュトハルトです。
プレイ報告頂き有難うございました。
>浩平
確かに原作イメージだと、前線のパイロット向きなのは勿論
おどけた行動や台詞も入ってくる感じですね(汗
今回、彼の性格を原作版からやや暗めに設定したのは
原作のイメージを重視したが故に艦隊戦の世界観にあわなくなってしまう、という現象を避ける為に
やや真面目な方向に、かつ肉親への慕情もあわせてシリアス目の描き方を82話のように取って見た次第です。
これまでも、原作がスペオペでない作品のキャラを持ってくる場合(FEなど)は艦隊戦世界ならではの設定に
キャラの背景や、時にはキャラクターのイメージがアレンジされる事になりますが、自分が艦隊戦を始めて
プレイし始めた頃は、あの作品のキャラがあんな設定で!
と、他の作者様の技の数々に驚かされた経験があります。(笑

>ボス
今後はクラーリンも更に強力なタイプのモノが出てきますので、ビッグコアのようなイメージの物が
色々出てくるかもしれません(大汗
もし、今後ティラドさんがご存知のボスが登場した際はまた教えて頂ければと思います。
>コアの意味
これについてですが、デスペラン側がこのタイプのクラーリンについて運用慣れしていなかったせいか
突出させてしまった、という裏設定があります(爆
そのうち、クラーリンも相当な戦術を披露するようになるかも知れません。

本当にプレイ報告有難うございました。
今後とも宜しくお願いいたします。


281 プレイしました〜 ティラド  - 2004/08/18 16:59 -
 お久しぶりです。首を長くして待っておりましたが、ようやく、ですね。このまま途中終了してしまうのではないか、と不安に駆られておりましたが、こうして新作がリリースされてほっとしております。
 正直言って、ここまで様々な作品を「混ぜた」上でシリアス路線(一部除く)を走っている二次創作を見たことがありません。自分としてはものすごく好きなタイプの作品で、こういうのが尻切れになってしまうととてももったいないような気がします。ゲーム面でも従来のスパロボシリーズにない戦略を強いられてオリジナリティが強いですし。
 それにしてもあの浩平が……前線のパイロットとして活躍しそうな雰囲気のキャラなんですけどね。正直、原作を深く知っているということによる違和感を持ってはいるのですがそれでもキャラとして非常にいい出来だと思います。
 「ボス」……これを皮切りにコズミックウォーズ(知っている人はどれだけいるだろう……)の連中がぞろぞろと出てきそうな予感がしてなりません。赤軍の艦船がクラーリンのイメージにあうものですから……。能力的に見ると、重装甲型ということでもう少し移動力を減らす代わりに装甲、射程を上昇させるとボスらしくなったかなと思います。誘い込んだ結果とはいえ、最前面で集中攻撃を受けるようでは「コア」の意味がありませんので……ちなみにとった戦術は「全艦隊密集後さりげなくボスだけ誘い込み」でした。
 製作者の方々、時間はかかってかまいませんのでどうか素晴らしいフィナーレで完結できるようにがんばってくださいませ。応援しております。


280 感想とご指摘ありがとうございました ゲシュトハルト  - 2004/08/14 22:31 -
こんばんわ、ゲシュトハルトです。
>伊達と酔狂の社会科講師様
リリース直後にも関わらず、感想ありがとうございました。
>過去からの呪縛
オリハラの話もですが、デスペランによる災害から故郷を失った
アシュレーの物語を入れるのは、このエピソードを逃せば後の
機会を得る事は無いだろうと思い、今回このような形で書かせて
頂きました。
因縁を抱きながら、それに相対出来ないもどかしさという事に
関して言えば、二人には共通する所があるなとも思います。
>戦闘
完全に三手に分けて交戦する事を前提に考えて居ましたので
そのような攻略法には気づきませんでした。
確かに狙撃持ちが複数人居るのを生かせば、戦況は有利に
動かせそうですね。
作者にも思いつかなかった三段陣形、素晴らしいです。
>82話について
これについて自分は一切反論出来ません。
伊達と酔狂の社会科講師様の仰るとおり、本来議論によって
物語全体に貢献しなければならなかった際に感情に走って
不適切な行動を取った自分の不徳です。
その節は、今回のお詫びにもありました通り、多くの方に
ご心配とお叱りの声をネット掲示板等で頂きました。
重く受け止めさせて頂きます。

本当に温かい感想とお叱りの言葉頂きありがとうございました。
これからもどうぞ宜しくお願いいたします。

余談ですが、今回の解説にもありました通り、今後
同盟VSデスペラン終章は勿論、それ以降から銀英伝本編の
同盟軍キャラクターの話を多く書いていければ良いなと
思っておりまして、ただ今M.MMさん他製作者様に
提出する為の試案を少しづつですが製作しております。
完成には長い時間を頂く事になるとは思いますが、どうぞ
それまで楽しみにして頂ければ幸いです。

それでは失礼致します。
本当に書き込みありがとうございました。

http://gameplay.jp/~cerica

279 新作お疲れ様でした 伊達と酔狂の社会科講師  - 2004/08/14 20:27 -
先ほど法事から帰ってきてサイトを覗いてみると早速新作がリリースされておりましたので、早くもプレイいたしました。

今回のシナリオでは過去の伏線が非常にふんだんに使われていて、1話からプレイしていた物にとってはうれしい限りでした。特に今回の主役はオリハラ君でしたね。彼のためのストーリーだったと思います。今回の彼の精神的な成長は見ていてとても面白かったです。他にもアシュレーにはなしもあり、過去の呪縛からの解放が今回のシナリオの1つのテーマとして感じられました。

戦闘に関しては、戦い方によりけりですがさほど難しくもなく適当な難易度だったと思います。ちなみに自分は全艦隊を密集させて後衛を長距離ミサイル艦隊、中衛を狙撃持ち、前衛を近距離艦隊で固めて対艦ミサイルをボスクラーリンに叩きこみました。一艦隊倒すと後は連鎖で倒せたので楽と言えば楽でした。行動不能がなかったらもう少し難易度が高かったと思います。

今回の解説非常にボリュームが多くて読みごたえがありました。あと、お詫びの部分なんですが、82話のread meを読んでだいたい理解は出来たんですが思うところがありまして一言。
リレーシナリオのため、それぞれの作品の調和によって世界観が出来あがると思います。これまでのシナリオの中でその世界観が少し違うと思うシナリオがあったとも思っています。特にSFでありながら銀河英雄伝説や星界シリーズがベースの為、ここで繰り広げられる出来事や人間関係は非常にリアルな物である以上、極端なご都合主義のシナリオがあるのはやはり気になります。ただ、このようなことに対する意見をを製作者のかたが、ネット上に載せることに対してはいかがなものかと思います。出来ましたら、シナリオ製作時にこそ、そのような意見を出していただいてシナリオ全体の向上をしていただくとうれしいです。ゲシュトハルト様偉そうな事を書きましてすいません。不適切であれば削除の方をお願いします。

ゲシュトハルト様、春嵐-Spring Storm-様本当にお疲れ様でした。次回作のリリースを心待ちにしております。


278 99話、100話、リリース M.MM  - 2004/08/14 11:59 -
どうも、M.MMです。

ゲシュトハルトさんと春嵐-Spring Storm-さんが製作された
第99話 「崩されし壁の向こうに」と第100話 「ヴィフロスト星域会戦」を
リリースしました。自由惑星同盟に迫りくるデスペランの脅威に対抗
しようとする人たちのドラマとなっていますので、ぜひプレイしてみてください。
よければ、感想、バグ報告等、お願いいたします。
それでは。


277 最新作はMXですか。 M.MM  - 2004/06/27 21:58 -
最近は市販のゲームをほとんどやらなくなってしまいましたね。
SRWもやってなかったりします。
私は社会人のわりには自由時間が多いほうだと思いますが、
もっと時間があればなぁ、と思ったりする今日この頃です。
製作者の一人として、とりあえずがんばっていきます。
ではでは。


276 御返事ありがとうございます 伊達と酔狂の社会科講師  - 2004/06/26 23:20 -
M.MM様、丁寧な返答誠にありがとうございます。
制作者の方々の環境変化や完結を目指している事からのリリースのおくれは仕方ないと思います。 風呂敷を縮める方が難しい事は最近の風呂敷を広げまくっているSRWをやっているとつくづく思います。この艦隊戦作品のクオリティはいつも高いと思うので時間はかかってもやりたくなるんですよね〜。
なんだか次期リリース予定作品も非常に楽しみです。製作者の方々よろしくおねがいします。


275 どうも、お久しぶりです。 M.MM  - 2004/06/26 18:56 -
>前回のレンテンベルク要塞攻防戦以来しばらく新作リリースがないので
>実はやきもきしていたりします。
もう三ヶ月ですね。本当に申し訳ない限りです。

>リリースが遅れている理由
演出よりも、大きな理由が二つあります。
1)制作者側の環境変化
プライベートなことなので、細かくは言えませんが、
学生さんから社会人になり、時間がとれなくなった。
とある理由でシナリオ制作どころではなくなった、
という方々がおられます。

2)完結を目指してる
ので、これまでのように自由な展開のシナリオが
作れなくなってしまった。風呂敷を広げるのではなく
縮める方がどうしても難しくなります。

>>リリース予定
現在、進行していて、リリースが近づいてそうなのは大まかにいって三つ
1)同盟対デスペラン(ゲシュトハルトさん制作)
ひとまず完成し、もうじき私など他の制作者がテストプレイに入ります。
2)キフォイザー(私制作)
私の怠慢で遅れてますが、7月下旬にはあげたく思います。
3)統合版(13話まで)(flatさん制作)
新作ではありませんが、演出が強化されたプレイしごたえの
ある一品だと確信しています。
リリース時期まで確言できませんが、テストプレイも
一度させていただき、かなりすすんでいます。

7月には新規シナリオアップで書き込みをしたいと思います。
書き込み、どうもありがとうございました。


274 御久しぶりです 伊達と酔狂の社会科講師  - 2004/06/25 23:32 -
ちょくちょくサイトのほうを覗いているのですが、久しぶりに書き込みをさせて頂きます。
前回のレンテンベルク要塞攻防戦以来しばらく新作リリースがないので実はやきもきしていたりします。早くリリースして欲しいな〜、と思う反面クオリティの高いシナリオをいつも提供していただいているので、待たなきゃいけないかな〜と思っていたりもします。やはり初期の作品よりも演出材料が多くなったぶん、作業も大変だと思います。(SRCの大好きな特撮シナリオは半年ごとの更新ですし)なのでこの掲示板などでリリース予定などを教えていただけるとうれしいです。多分次のリリースを心待ちにしているのは自分だけではないと思いますので・・・
次のシナリオも心待ちにしておりますのでよろしくおねがいします。


273 データコンセプトについて M.MM  - 2004/05/18 17:25 -
どうも初めまして、M.MMともうします。

シナリオの制作者ではありませんが、データモデルの基礎を
構築したのは私ですのでその点については答えさせていただきます。

>自軍の攻撃力が弱すぎます。
>しかも,耐久力が減ると攻撃力も減るのは犯罪的です。
>レンテンベルク要塞攻略戦ですが、貴族の能力は、
>林家木久蔵師匠以下のバカでなくてはならないと思います。
耐久力=戦闘可能な艦艇数というコンセプトですので、
申し訳ありませんが、攻撃力もへるというデータにしました。
他の艦隊戦リレーシナリオに比べると、もっとも難しい難度という
わけでもありませんので、難度が低めの最初の頃のシナリオから
プレイされて慣れたらいいのではないかと思います。

>味方の攻撃力が低すぎて話しにならない。
>それに耐久力が減ると攻撃力まで低下してしまう。
上記の回答ではどうしても納得できないという事でしたら、
かなり邪道ですが、Include.eveにでも

ターン 1 味方:
ForEach 味方
 BossRank 1
Next

Exit

を足しておけばクリアできるんじゃないかと思います。

なるべく早く対応できればいいと考えてますが、人にはそれぞれ
都合がありますから、一週間二週間と待ちぼうけにするのならともかく、
2,3日くらいはお待ちいただけるくらいの広い心を持って
いただけたら、幸いに存じます。

272 警告する アイオワ級戦艦  - 2004/05/17 22:41 -
 味方の攻撃力が低すぎて話しにならない。それに耐久力が減ると攻撃力まで低下してしまう。
 回答無き場合は著作権保護法違反容疑で徳間書店等に通報する用意が有る。
 


271 意義有り アイオワ級戦艦  - 2004/05/17 18:43 -
 こんばんわ、アイオワ級戦艦です。
自軍の攻撃力が弱すぎます。しかも,耐久力が減ると攻撃力も減るのは犯罪的です。レンテンベルク要塞攻略戦ですが、貴族の能力は、
林家木久蔵師匠以下のバカでなくてはならないと思います。



270 星図アドレス変更 M.MM  - 2004/04/18 20:58 -
>>星図
アドレスが変更になりました。
解説ページからいけますので、プレイする際に
ごらんになられたら、と思います。

>>みなさん
感想を書いてくださり、どうもありがとうございます。
キフォイザーはすでにいくつかの作業がすすんでいますが、
原作をふまえた上で、楽しめる部分を作れたら、と思っています。


269 感想有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2004/04/09 23:39 -
>伊達と酔狂の社会科講師さん
『レンテンベルク要塞攻防戦』のプレイ及び感想、有り難うございます。
やはり、双璧が揃うと強いですな。小生もテストプレイしていてつくづくそう思いました。
しかも、ある程度分艦隊長クラスも揃って来ましたし。
反則と思われるのは良く分かります(笑)
戦艦馬鹿ランテシュタインは、書いていて感じましたがキャラとしても良く頑張りましたね。
やはり、書いていて結構面白かったです。
フレイヤでは、言われる通り敵艦隊が全般的に硬めだったので、撃ち減らすのは苦労されたかと。
ちなみに、小生はテストプレイで確実に分艦隊が一つ沈みました(汗)
白兵戦シナリオは、戦闘も作ろうかとは思ったんですが、
結局時間的関係で挫折しました(汗)期待に添えず申し訳無い所です。
オフレッサーが正攻法で決着付いた所では、意外さを感じて頂けると小生も苦労が実りますね。

ともあれ、重ねて感想有り難うございました(礼)
これからも怠惰に鞭打って頑張ります。

それでは。


268 レンテンベルク要塞攻防戦についての感想 伊達と酔狂の社会科講師  - 2004/04/08 07:34 -
リリースご苦労様です。一ヶ月近くパソコンから離れていたのでレンテンベルクと偽帝討伐の二つともプレイさせていただきました。
レンテンベルクは比較的簡単にクリヤーする事ができました。やはり双璧が二人そろうと強い!ということが今回の感想です。あの援護の回数は反則ですね。陣形をうまく組めばかなり攻撃回数を増やす事ができ、ほとんどの敵を楽に倒せました。ちなみに自分も強行突撃をしてしまいました。
フレイヤ星域会戦ですが、大艦巨砲主義のきわみの方が、良い味を出していましたね。なかなか硬い艦隊が多かったのでうち減らすのに苦労しましたが・・・一応分艦隊は1つも沈めずに終らせる事ができました。
とうとうオフレッサーの最後でしたが、白兵戦のシナリオもやってみたかったですね。まさか正攻法で倒す事になるとは思ってませんでしたし・・・
次回がキフォイザー星域会戦ということで、原作ではキルヒアイスの別働艦隊で側面攻撃をしますね。原作通りの戦術は取らないだろうなと思いつつ、次回の艦隊戦も楽しみにしております。


267 感想有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2004/04/07 00:03 -
>我儘な一市民さん
『レンテンベルク要塞攻防戦』のプレイ及び感想有り難うございます。
戦闘バランスに関しては、小生も結構神経を使いました。
特に要塞戦では、理屈倒れが戦力集中したせいでロンメル軍が苦戦するので、
双璧+沈黙軍が梃子摺りすぎない様に敵の配置を変えたりしました。
要塞攻撃では強攻されましたか。小生は作者のくせにおっかなくて出来ませんでした(爆)
やはりプレアデスシスターズのイベント前だと、
オフレッサー+ベルタの強烈な火力があるので、難しかったでしょうな(汗)
フレイヤの方は、分艦隊が沈む事を前提とした正面衝突を考え組み立てました。
そのため、非常にシンプルな構図になりましたね。小生としては珍しい事です。
ともあれ、戦闘バランス面で好印象を受けて頂けると、苦労の甲斐があったというものです。
さて、ケンプ&ロンメルの戦闘艇万能主義者VS大艦巨砲主義
(戦艦至上主義?)ランテシュタインの言わば因縁対決は、
書いていて結構楽しみましたね。
実際に話を作る前から、ランテシュタインは趣味の設計が祟って
ワルキューレに撃沈されるという事は決まっていました(笑)
オフレッサーVS双璧+黒騎士は、書き上がるまで結構苦労しました。ですが、その分、比較的勢いのある展開に出来たかと思ってます。
小生もカミュがおいしい所を持って行ったというのは、書きながら薄々感付いてましたね。
もっとも、止めを刺したのは双璧なので、まあ脇に追い遣られずには済んだかと(笑)
ところで、内乱中の他勢力に関しては……ムーティに限って言えば、すでにシナリオで書いてたりします。
他の周りも、ぼちぼち明らかになって行くんじゃないかと。

ともあれ、重ねて感想頂き有り難うございました(礼)
これからも怠惰に鞭打って頑張ります。

それでは。


266 レンテンベルク要塞攻防戦について 我儘な一市民  - 2004/04/06 23:10 -
約2ヶ月ぶりのシナリオですね。
さっそくプレイさせていただきました。
二つの戦闘シナリオともに簡単ではないが難しすぎず、戦闘バランスはとてもよかったと思います。
最初の要塞攻防戦ですが、神無月さんは慎重にプレイしたのか時間切れになったそうですが、
私は逆に要塞攻撃を強行したため、ミッターマイヤー、ロイエンタール、アイゼナッハの3艦隊ともにボロボロ
しかもプレアデス・シスターズの活躍を見れずしまいだったため、
攻略はしましたが、プレイとしては失敗だったかなと・・・・・・
フレイア星域会戦は、シンプルでよかったかなと思います。
(私は、イベント盛りだくさんで複雑なシナリオよりも、ある程度シンプルで戦術を楽しめるシナリオのほうが好きなもので・・・・・・)
むしろ攻略後のケンプ対ランテシュタイン、ロンメル対ランテシュタインのほうが正直面白かったですね。
要塞攻防戦の最後から、てっきりロンメル戦死が頭に浮かんだのですが・・・・・・

でも、最大の見所は、オフレッサー対3将の対決でしたね。
特にカミュが非常においしい。ミッターマイヤーとロイエンタールが脇役に追いやられていたような(笑)

リップシュタット戦役では、次はキフォイザー星域会戦とのことですが、
原作に照らし合わせてみると、戦役も終盤ですね。
シナリオではどう変っていくんでしょうね?
次回も楽しみにしています。

追記:帝国の内乱の間、他勢力はどうなっているんでしょうね?
(神無月さんは、NTU編に期待していましたが、私は、同盟編と新日本帝国編に期待したいですね)



265 感想、どうもです M.MM  - 2004/04/04 22:31 -
お二方、感想どうもです。

私もオフレッサーはあれでよかったんじゃないかなと思ってます。
戦艦至上主義と航空機至上主義のやりとりは20世紀にも
あったわけですから、その元ネタがリアリティをだしてて
面白かったかなぁ、と。
突撃せざるをえない状況でなければ、性能を考えるともしかしたら、
ランテシュタイン伯爵が祝杯をあげたかもなぁ、とも思いました。(^^)

ちなみに次回になるかどうかわかりませんが、私がキフォイザー星域会戦で
キルヒアイス対リッテンハイムを書くことがほぼ決まってます。
期待にこたえられれば、と思っています。
ではでは。


264 感想です 神無月裕也  - 2004/04/04 13:13 -
「レンテン攻略戦」プレイさせてもらいました。
といっても、最初の要塞攻略戦は、防衛拠点に削られ、オフレッサーの
要塞主砲に痛い目にあわされたあげく、防衛艦隊を壊滅させたもののタイムアップに……
やむをえず、その次の増援艦隊阻止戦から始めた次第であります。
で、感想ですが……
さすがは春嵐さん。絶妙な戦闘バランスで感服しました。
クリアできそうで、ギリギリというバランスにうならされてもらいました。
実際、タイムアップしてしまったわけですし^^;
(僕がとろいだけ?)
ストーリーのほうは、あの増援艦隊のゆがんだ面々と、戦艦馬鹿(とうに名前は忘れている)に雪辱の闘志を燃やすケンプ&ロンメルがなんともいい味を出してました。戦いの後、祝杯あげてますしw
あと、シュヴァ者の僕としましては、イグレアシスたちが合流するところがなんともよかったです。
といっても、まさかオーベルが捕獲命令を撤回させるとは意外でしたが
さて、次はいよいよ、タイトルは忘れたけど、『あの』事件ですね。
そちらも期待してます^^

P.S.
今後のNTU編の向きが、この後の帝国にどう関わるか、というのにも
期待しています^^

http://www3.to/homenet/

263 感想有り難うございます 春嵐-Spring Storm-  - 2004/04/04 00:08 -
>ティラドさん
『レンテンベルク要塞攻防戦』、プレイ及び感想を頂き有り難うございます(礼)
貴族側の変人共は、某戦争映画を見た後に思い付いたのが混ざっているので、
今から考えてみるとなんだかよく分からない代物になってます(汗)
ですが、書いていて結構楽しかったのは事実ですな。
この辺楽しんで頂けたなら、小生も非常に有り難いです。
オフレッサーの死に様ですが、これは突入組にカミュが加わるという以上、
やるしかないと思い込んだ末の事です。
作る上では結構難儀しましたが、最強(最狂?)の男として
相応しい死に様となったかと思ってます。
しかし、FEのゲームシステムでオフレッサーが出たら、
まず真っ先に『恐ろしい事になる』という確信が出て来てしまいました(汗)
やはり、オフレッサーは偉大というか、凄まじい存在ですな(汗)
ともあれ、重ねて感想有り難うございました。

それでは。

262 レンテンベルク要塞攻防戦感想 ティラド  - 2004/04/03 22:09 -
 久々の新シナリオ、今回も楽しませていただきました。貴族軍側の変な連中の漫才じみた会話などはかなり楽しませてもらいました。オフレッサーの最期は銀英伝原作とは違う形になってましたがやはりこれで正解だと思います。
 もしFEのゲームシステムでオフレッサーと戦わせてみたらどうなるのでしょうか……
 次回は過去編か、辺境編か、それともキルヒアイスVSリッテンハイムか……楽しみにしております。
 それでは失礼しました。


261 第98話「レンテンベルク要塞攻防戦」リリース M.MM  - 2004/03/31 23:09 -
春嵐-Spring Storm-さんが制作されたシナリオ
「レンテンベルク要塞攻防戦」をリリースしました。
銀河英雄伝説の世界では白兵戦最強の男、オフレッサー上級大将が
登場する帝国内乱での重要な一こまを描写したシナリオです。
艦隊戦短編リレーシナリオの一節でStory98にあたりますが、
もちろん単独プレイは可能です。ぜひプレイしてみて下さい。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。


260 いつもプレイしてくださり、どうもです。 M.MM  - 2004/01/28 23:50 -
>>ミュッケンベルガー退役に関しての伏線
本当はこっちのシナリオが先にでる予定でしたからね。(^^;

>>後書きに合った通り今回の闘いは非常に自由度が高かったと思います。
読んでいただけてましたか。
シリーズ当初回帰を少し意識してました。

>>本営艦隊、両翼艦隊
基本的にはその組み合わせくらいでしょうね。
小惑星地帯を使うかどうか、精神コマンドとか考えると
かなり選べる方法は多かったかと思います。たぶん。

>>自分は〜
すごいうまいですね。(^^)
私の予測では本隊のみだとせいぜいBどまりだと思ってました。
両翼使ってたら、Sにいけたんじゃないでしょうか。

>>両翼がすこし離れすぎていたかなという印象
両翼が精神コマンドを使って本隊をひかせると合流はけっこう簡単でして。
配置はなかなか難しかったです。
まだ、両翼はもう少し前にもっていくべきだったかなとか思ってます。

>>艦隊司令官が非常に豪華だった
>>あそこまで優秀な指揮官がそろった艦隊を操るシナリオも少ない
ので、意図的に豪華にしました。(^^)
同時期に起こっているボルジーブ動乱参加組は参加できないので
その制約下で参加できうる限りのメンバーを集めてみました。
本編をすすめないといけないので、過去編は当分作れないでしょうけども
もし作るとしたら、引き続き豪華キャスト路線でいこうと思います。

>>レンテンベルクですか〜リリースを心待ちにしております
制作者の励みになるかと思います。
私も楽しみにしています。

いつも感想を書いてくださり、どうもありがとうございます。
それでは失礼します。



259 メングラッド星域会戦について 伊達と酔狂の日本史講師  - 2004/01/28 00:19 -
リリースされていたシナリオを早速プレイさせていただきました。
ミュッケンベルガー退役に関しての伏線が合ったりなどストーリーとしても面白かったですが、今回は戦闘に関しての感想を書かせていただきます。
後書きに合った通り今回の闘いは非常に自由度が高かったと思います。本営艦隊を引かせるも留まらせるも自由でしたし、両翼艦隊と挟撃・合流も自由だったので遊び方はいろいろあったと思います。ただ自分は両翼の艦隊は完全に遊兵になってしまって戦場到着前にすでに雌雄が決してしまいました。(だいたい7300隻ぐらい残ってA判定でした)陣形としてはルーベンの周囲にビッテンフェルト・ミュラー・ワーレン・ケンプを配置して密集隊形でほぼ初期位置に展開しました。両翼がすこし離れすぎていたかなという印象がありましたが、相手の戦術がその事を目的としていたのでまあ妥当な状況かなと思います。あと今回はなにより艦隊司令官が非常に豪華だったのがうれしかったです。なかなかあそこまで優秀な指揮官がそろった艦隊を操るシナリオも少ないですし・・・
つぎは、レンテンベルクですか・・・原作道理で行くと石器時代の勇者との白兵戦ですが・・・リリースを心待ちにしております。


258 メングラッド星域会戦について 伊達と酔狂の日本史講師  - 2004/01/28 00:13 -
リリースされていたシナリオを早速プレイさせていただきました。
ミュッケンベルガー退役に関しての伏線が合ったりなどストーリーとしても面白かったですが、今回は戦闘に関しての感想を書かせていただきます。
後書きに合った通り今回の闘いは非常に自由度が高かったと思います。本営艦隊を引かせるも留まらせるも自由でしたし、両翼艦隊と挟撃・合流も自由だったので遊び方はいろいろあったと思います。ただ自分は両翼の艦隊は完全に遊兵になってしまって戦場到着前にすでに雌雄が決してしまいました。(だいたい7300隻ぐらい残ってA判定でした)陣形としてはルーベンの周囲にビッテンフェルト・ミュラー・ワーレン・ケンプを配置して密集隊形でほぼ初期位置に展開しました。両翼がすこし離れすぎていたかなという印象がありましたが、相手の戦術がその事を目的としていたのでまあ妥当な状況かなと思います。あと今回はなにより艦隊司令官が非常に豪華だったのがうれしかったです。なかなかあそこまで優秀な指揮官がそろった艦隊を操るシナリオも少ないですし・・・
つぎは、レンテンベルクですか・・・原作道理で行くと石器時代の勇者との白兵戦ですが・・・リリースを心待ちにしております。


257 97話リリース M.MM  - 2004/01/26 00:14 -
シナリオ「メングラッド星域会戦」をリリースしました。
内容はラインハルトが中将の時代のシナリオです。
本編(同盟対デスペラン、帝国内乱)は別の方が制作中で
帝国内乱の方はレンテンベルク会戦(仮称)がリリースされたら
私がキフォイザー会戦を制作し、つなげていく予定です。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。


256 >年表更新 M.MM  - 2004/01/13 20:38 -
先ほど、道化さんからいただいた年表を更新させていただきました。
制作してくださった道化さんをはじめ、意見を出してくださった
方々にお礼申し上げます。

シナリオ理解の一助となるかと思いますのでご覧になってみて下さい。


255 ぼそっと一言 神無月裕也  - 2004/01/12 11:02 -
シュヴァFの中で最強最悪との評判のゼラ・ドーズン?級特攻艦、
艦隊戦リレーの中で出ないかなー、とぼそっと一言。
出たら、めちゃ泣いちゃいますが。

あ、ふと思っただけですので^^;

http://www3.to/homenet/

254 失念してました 道化  - 2004/01/11 23:42 -
再度道化です。
>年表
微修正が要りそうなので後程こちらからお送りしたいと思います。
掲示板にアップ後修正した部分があった場合にマズイと思うので。
では。


253 過去ログアップ M.MM  - 2004/01/11 21:22 -
>>ものぐささん
いつも、どうもです。
リンクに追加させていただきました。
もうすぐ二年がたとうとしてるんですね。
これからもよろしくお願いいたします。

>>道化さん
いつもはメールで最終修正後のファイルをいただいてましたけども、
今回は私の方で修正アップという事でよろしいんでしょうか?
それでよろしければ、そうさせていただきます。

252 井戸端ログ ものぐさ  - 2004/01/11 18:39 -
こんばんわ。ものぐさです。

しばらく掲示板管理人としてサボりに入っていましたが、解説から1年を経過したため過去ログを100件ずつにまとめてアップしました。

http://mono-e.hp.infoseek.co.jp/log/bbslog_001.htm
http://mono-e.hp.infoseek.co.jp/log/bbslog_002.htm

とりあえず1〜100、101〜200の2ファイルで昨年10月までのものですが、次回は300を越えた時点でまとめたいと思います。
なお、1ファイル100KBオーバーという非常識さなのでご注意下さい。

> M.MMさん
必要でしたら艦隊戦のページにリンクの追加をお願いします。


251 更新お願いいたします 道化  - 2004/01/11 01:19 -
ちょっと私事で繋げませんでした道化です。
意見が揃ったようなので更新の方をお願いいたします。
短いですがでは。


250 いろいろと M.MM  - 2004/01/10 01:20 -
>>道化さん
了解です。
って、もう更新していいのかな。

>>柳星さん
>オフレッサー
ああ、ミシェイルの場合は名前だけがわかってたので
名字を領地からとりましたが、オフレッサーは名字がわかってて
名前がわからない状態なので、ケースが違うのではないかと思います。
リストを拝見させてもらいましたが、丹念に作られてますね。
DLさせていただきました。この機会とはまた別に星域の名前が
必要になったときには参考にさせていただきたいと思います。
また、チャットで他の人からも好評でした。
お忙しいでしょうから、お体にお気をつけください。

ではでは。


249 ↓のリンクについて 柳星  - 2004/01/09 20:30 -
どうやらクリックしても飛べないようなので、
コピー&ペーストでアドレス欄に貼り付けて見てください。



248 年表と石器時代の勇者について 柳星  - 2004/01/09 20:28 -
こんばんは。柳星です。
1月7日から出張に出ていてレスするのが遅くなりました。
申し訳ありません(^^;)

>年表
文面はアップされているもので良いかと思います。

>蛮人
蛮人……もといオフレッサーのフルネームのことなんですが(笑)
領地から名前を取ってみるという案が出ていたと思うので、
銀英伝4から星域のリストを作ってアップしてみました。
この中から適当につけて見るというのはどうでしょうか。

短いですがこれにて。
それでは〜


http://page.freett.com/yanagiboshi/newscenario/LGH_Space.txt

247 ご指摘ありがとうございます 道化  - 2004/01/07 06:28 -
どうも、道化です。

>シュターデン
原作で負傷(というより心労で吐血)しているので
そのまま年表の方にも表記していました。修正しておきます。
お二方ご指摘ありがとうございます。

>M.MMさん
柳星さんのチェックが終わり次第、
更新をお願いする事になるかと思います。

では。


246 いろいろと M.MM  - 2004/01/06 23:47 -
>>ティラドさん
どうも、お久しぶりです。

私も途中までは制作者の方々の自主性を尊重させていただき、
出したい新規キャラについて掣肘しませんでした。
ただもう、現時点ではキャラ数が膨大になり、新規キャラに
関する規約が作成され、現在にいたりました。
おっしゃるように展開させるのが難しくなり、リリース速度が
かなり減速されてますが、楽しみとして下さってる方々の
期待にこたえられるよう、がんばっていきたいと思います。

>>年表
道化さん、いつもどうもありがとうございます。
話がまとまりましたら、おっしゃってください。
更新させていただきます。

>シュターデン
確かに負傷はしてないようですね。
私も見落としてました。となると、
・門閥派艦隊総司令シュターデンはレンテンベルク要塞へ逃亡
となるのかな。


245 シュターデンは… 神無月裕也  - 2004/01/06 11:05 -
年表試案見ました。
さてさて、ティターンズ編をどう書いてくれるのか、楽しみです。
さてさて、『二連要塞攻防戦』ですが、
シュターデン、負傷してましたっけ?
敗北してレンテンベルクに逃げ込んだのは確かですけど、
特に負傷した描写はなかったような……。
僕の覚え違いだったらすいません^^;

ちなみに僕がティターンズ編の年表を書くとしたら…
>イーシャ共和国のジャミトフ少将が、指揮下の私兵艦隊と共に、
 宇宙海賊を討伐。
この功により、ジャミトフ少将は中将に昇進、
軍務省の次席参事官に昇進する。
なお、この戦いについては、海賊との裏取引もあったと言われるが、
真実は不明。

>宇宙海賊艦隊の襲撃で、イーシャのパトリック=ザラ主席参事官が
 戦死。
パトリック主席参事官の子息、アスラン准尉も行方不明となる。
海賊艦隊はイーシャ艦隊が殲滅するが、地球教の関与が大きく
疑われる。

>イーシャ、防衛システム『ジェネシス』装備の宇宙要塞『グリプス』
の建造計画を開始

と、こんなところでしょうか。

ということで、ではでは

http://www3.to/homenet/

244 ううむ…… ティラド  - 2004/01/06 11:04 -
 お久しぶりでございます。
>ヨーコチーム(遅い返事で申し訳ありません)
 私としてはNTU第5機動軍としてではなく世界観に合った何か別の役回りで登場させることがベストと思われます。
 私としては好きなキャラ、世界はできるだけ登場させればいいと思っているのですが……

 艦隊戦リレーは恐らく中盤戦に差し掛かっているものと思われます。まだ世界観がおぼろげな初期段階であれば都合がいい設定を作り出すことも可能でしょうが、ここまで固まってくるとそうはいきません。世界観にあったキャラが必要となってきます。シナリオを作るときは中盤を作ることが最も難しいということを聞いたことがあります。シナリオ製作者はここからが大変になってくることでしょう。ラストを考える前に中盤のつなぎをしっかりすることが大切です。複数の方が製作なさるリレーシナリオとなってくるとますます話の展開が難しくなると思われますが、私はSRCシナリオを作れない(汗)ので今後も見守っていくことが主となって来るでしょう。

 一プレイヤーとして今後の展開も楽しみにしておきます。



243 一点修正 道化  - 2004/01/06 07:04 -
×ベルコネンシュタット→ペルコネンシュタットですね。


242 艦隊戦リレー年表試案 道化  - 2004/01/06 06:37 -
こんにちは、道化です。
94話までの年表試案が完成したのでみなさんのご意見を
頂くべくこちらにアップさせていただきます。

>義賊として名高い海賊「鷹の爪」をミシェイル元帥府が討伐する
戦いは思い出の中に(Story90)
囮を用いた包囲殲滅作戦によってミシェイル元帥府が海賊を殲滅する

>銀河帝国皇帝フリードリヒ?世崩御
ゴールデンバウム王朝の一番長い一日(Story91)
皇帝崩御にともない後継者を巡る内部対立が激化、内乱に発展する

宇宙歴799年

>銀河帝国ムーティ討伐艦隊がムーティへ侵攻
運命の絆(Story92)
アルネイゲルト宙域においてムーティが銀河帝国討伐艦隊を撃破する

・討伐艦隊を率いていた帝国貴族ファノヴァール侯フロレスが戦死する
・ムーティの女王が事故で負傷し、大神官が国政を代行する

>ムーティを出発した商船団が新日本帝国とムーティの中間地点において海賊と遭遇する
日夢初接触(Story93)
SOS信号を傍受した新日本帝国艦隊が海賊から商船団を救助する事に成功する

・新日本帝国からムーティに向けて外交使節団が出発する

>ヒッピディオン・メガテリウム要塞において銀河帝国門閥派と枢軸側の大規模な戦闘が行なわれる
ニ連要塞攻防戦(Story94)
門閥派がほぼ壊滅し、枢軸派も上級将官二名を失い多大な損害を被るも枢軸側が勝利する

・枢軸側上級将官レンネンカンプ、レーベの二名が戦死、門閥側はフォーゲル、ベルコネンシュタットらが戦死する
・門閥派艦隊総司令シュターデンは重傷を負いレンテンベルク要塞へ逃亡

95話以降は時間ができ次第着手するという事でご容赦を。
では。

241 なるほどーその2 神無月裕也  - 2004/01/04 21:06 -
なるほどー。 そういうことなら仕方ありませんね^^;
ヨーコチームの提案は取り下げることにします^^;
これからも何かあればアドバイスなどよろしくお願いしますです。
ではでは^^

http://www3.to/homenet/

240 >>ヨーコチーム M.MM  - 2004/01/04 19:06 -
原作ではゲーム感覚でほとんど人が死ぬことがありません。
しかし、このシナリオ内では艦隊戦で数十万、数百万の人が死に、
それどころか星も破壊され、数億もの人が死にました。
それらの違いから、反対する人が多いのではないかと思いますよ。
登場した当時は司令官クラスのキャラが少なく、登場させる
意義がそういった意味からするとありましたが、完結を意識する
現在では無理に登場させる必要がなくなりました。
もちろん、私も好きなキャラはいますが、艦隊戦にあわないのは
別のシナリオに出しています。
つまり、キャラにはそれぞれふさわしい舞台があるのではないでしょうか。


239 神無月さんのアイデアに関して ゲシュトハルト  - 2004/01/04 10:42 -
こんにちわ、艦隊戦参加者のゲシュトハルトです。
神無月さんの書き込みについて一つだけ。

今回のシナリオ改訂でヤマモトヨーコが消えたのは、今後のシナリオ展開を
より円滑にする為の改定作業の結果である以上、それをまた復活させては
改定の意味が全く無くなると思います。

また、これまでの神無月さんの新作シナリオや、提示されたアイデア類は
どれもこれまでのシナリオ展開から今後のシナリオ展開を意識しての物とは
少々考えづらく感じる所があり、それぞれのアイデアとシナリオはこのリレーで
出すよりかは、神無月さん個人が独自に製作したシナリオで使われた方が
有意義ではないのでしょうか。

少々言葉足らずになってしまい恐縮ですが、一参加者としてはこのアイデアや
これまで神無月さんが仰った一連のアイデアや、その一切の方針には少々
賛成致しかねるという意思だけは表明させて頂きます。


238 なるほどー…。 神無月裕也  - 2004/01/04 09:51 -
どうも、神無月でありますです。
>ヨーコチーム
なるほど。 それもそうですね。
もしかしたら、春嵐さんも、それを踏まえて
ヨーコチームをNTUを外したのかも…うーむ…。
でも、神無月的には、できることなら、ヨーコチームを
復帰させたいんですよね。
まぁ、NTUで出すかどうかは別として。
ともあれ、もう少し考えてみることにします。

>艦隊戦
確かに、ラストがどうなるか気になるところですね。
神無月としては、残っている諸国が手を結んで
一致団結、デスペランに立ち向かうという形が美しいと
想うのですが……無理かな?
手を結ばずに、デスペランに敗れ去り、人類滅亡……ってなったら、
めちゃ寒いですが^^;

ということで、ではでは

http://www3.to/homenet/

237 今年もよろしくお願いいたします M.MM  - 2004/01/03 23:45 -
どうも、M.MMです。
旅行に行ってまして、レスが遅れました。
明けましておめでとうございます。
みなさま、今年もよろしくお願いいたします。

>>神無月さん
>ヤマモト=ヨーコ
まぁ、ファンは他にも多いと思いますけども、
今のNTUとあうかどうかはまた別問題でしょうし。
ヨーコにはヨーコにふさわしい舞台があるのではないでしょうか。

>>伊達と酔狂の日本史講師さん
>名前だけの人
ミシェイルはもうミシェイル=フォン=マケドニアとして、
シナリオ内で名前がでてきたかな。
それとも資料内だけだったかな。
おっしゃられるように、それらしい名前だったらでっちあげても
いいかなとは思います。
まぁ、原作でなぜ名前だけの人が多かったのか推測すると
それで十分だったからでしょうね。
シナリオでも名前だけで十分な人は名前だけでいいんじゃないかと思います。
フルネームを呼ばれるシーンってのはそんなにないですからね。

>毛色が違う
そうですね。もう、毛色が違うキャラを無理してだす必要性は
薄れてると思います。完結を意識してますから。

>艦隊戦。ファンタジー戦記どちらも楽しみにしております。
>今年も是非頑張ってください。
どうもありがとうございます。
私は統括として制作者の一人として、どちらもストーリーを
すすめていきたいと思います。
片方は完結を意識して、片方は中盤突入を意識して。
支えてくださってる制作者の方々とともにがんばりたいと思います。

応援、どうもありがとうございました。


236 あけましておめでとうございます 伊達と酔狂の日本史講師  - 2004/01/03 09:57 -
始めまして、あけましておめでとうございます。
ひさしぶりに立ち寄るので年始のかきこみを
>オフレッサー
彼を始め、銀河英雄伝説の初期の登場人物には以外と名前だけの人が多いんですよね。エルラッハ・フォーゲル・パエッタなど。いっそうの事でっち上げても面白そうですね。ただ基本的な考えだと日本と同じように領地がそのまま名字になるようですね。オフレッサー=フォン=領地(宙域)名だとおそらく自然でしょう。
>NTU第5機動軍について
様々な理由でこの編成はしないほうが良いかと
一、NTU編は改訂版最新作「過ぎ去りし時に真実の別れを」で大規模な内乱が引き起こり、現状で新規戦力を編成する余裕がないこと。(これはシナリオの流れとしての制約です)シナリオ作者様がたのNTUの国力に対するお考えによりますが・・・また同シナリオでアレックとフィッシャーの会話の中にNE?の建造計画は早ければ再来年には竣工する手筈と言うようにある為当座は現状戦力で何とかするしかないのではとかんがえます。
二、これは個人的な意見なんですが、明らかにこのメンバーは毛色が違うような気がします。アレック自身がヘッドハンティングの必要性に言及していますが・・・確かに艦隊戦の指揮経験があれば司令官として登場させられるとシナリオ規約に書いていますが、国家クラスの軍隊の指揮ができる人物でなければ新規艦隊司令官にするべきではないと思ってます。大河幸太郎自体は好きなキャラクターなんですが、艦隊戦には合わないかなと・・・この考えでいくと後藤喜一(おそらく技量だけ200ぐらい)なんかも艦隊参加できそうな気がしますがよほどうまくしないと世界観にそぐわないでしょうし・・・
以上ふと思いましたので書きこみました。艦隊戦。ファンタジー戦記どちらも楽しみにしております。今年も是非頑張ってください。


235 >NTU第5機動軍、こんな編成はいかがでせう? 神無月裕也  - 2004/01/02 10:07 -
あけましておめでとうございますでし。
今年も、どうぞよろしくお願いします。
さてさて、実は神無月は、NTU編についてちと心残りなことが
あったりします。
それは、神無月版で第1軍のメンバーとしてさっそうと
登場しておきながら、改訂版では原作シュヴァN組の登場で
あっさりと退場してしまったヨーコチームのことだったりします。
神無月は結構、原作の微ファンだったので(なんだその表現は)、
ちょっと残念だったりするのです。

そこで、もし第5機動軍が編成され、登場してくることになったら、
こんな編成はどうでしょう? ということで。
総指揮艦:大河幸太郎(ガガガより)
  …原作後半、FINALにてGGG艦隊の指揮を取っていたので、
   登場OKです…よね?
   この人なら、NE級の運用理念を理解できてもおかしく
   ないですし
副官…火麻激(同じくガガガより)
 …やっぱり大河長官ときたら、この人は外すわけにはいかない
  でしょう。
第51任務部隊…ヨーコ=ヤマモト(艦種:シエラ?級)
第52任務部隊…マドカ=ミドー(艦種:シエラ?級)
第53任務部隊…アヤノ=ハクホーイン=エリザベス
        (艦種:ミストラル級)
第54任務部隊…モミジ=カガリヤ(艦種:ミストラル級)

と、こんなものでいかがでしょうか?w
では、これを新年の挨拶&初カキコに代えさせていただきまして、
ではでは

http://www3.to/homenet/

234 これは小生の勘違いですな 春嵐-Spring Storm-  - 2003/12/31 23:51 -
>皆川さん
確認してみましたが……要するに小生が用法を誤って解釈していた故の事です。
かけ声というぐらいですから書いておけば言うのかな、ぐらいの感じでして(汗)
まだまだ修行が足りません。
ただ、これはバグ、もしくはシナリオの作動や進行等に関わる問題では無いので、
すぐにどうする、といったつもりはありません。
この点御了承下さい。

それでは。


233 >装甲擲弾兵のメッセ 神無月裕也  - 2003/12/31 10:16 -
確かにレンテンベルク攻略戦、楽しみですね。
特にオーベルの策謀が光ってますし^^
それはそうと、オフレッサーのフルネームですか…。
ヤバン=ジーン=フォン=オフレッサーとか、
アックス=オフレッサーとか、
はたまた、
オフレッサー=オフレッサーだったら笑えますねw

http://www3.to/homenet/

232 装甲擲弾兵のメッセ 皆川  - 2003/12/28 12:52 -
こんにちは、皆川です。
野蛮人どもの血戦、レンテンベルク攻略戦。となるとやはり白兵戦部隊、帝国軍装甲擲弾兵の出番となります。しかし気になったところが…。

リクスットに含まれている、銀河帝国軍白兵戦部隊のメッセデータを見ると、個別武器名称が与えられているメッセ(例。シーヴァルの トマホーク投げ, 勿体無いけど、飛んでけぇーっ!)がないのにも拘らずかけ声メッセがあるキャラがいます(殆ど全て/汗)

これではかけ声のメッセが使用されませんので(メッセに武器の名前がある物を使用した時しかかけ声が使われなかったはず。)面白みが半減です。 是非とも修正して頂きたいのですが…。
例を挙げますと
格闘, <b>うおおおぉりやぁぁあっっ!!</b> を
特大トマホーク, <b>うおおおぉりやぁぁあっっ!!</b> です。
そうすればかけ声メッセが使われると思います。
是非御検討ください。

追伸。 オフレッサーのフルネームって…なんでしょうね?(笑)

231 第96話リリース M.MM  - 2003/11/17 00:13 -
どうも、M.MMです。

神無月裕也さんが制作された第96話「ティターンズ興亡記02」を
リリースしました。
第95話の続編で手軽にプレイできるかと思います。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。


230 期限がきましたので M.MM  - 2003/11/15 16:31 -
期限が来ましたのでデータ議論はここまでにいたします。
意見を出してくださった方々、どうもありがとうございました。


229 データ再掲示 M.MM  - 2003/11/10 22:25 -
また、神無月さんからあずかったデータがありますので
以下に掲示させてもらいます。
http://www.kobe-catv.ne.jp/~mm0222mm/kanna_unit.txt
今回はデータが二転三転して、このデータが掲示されてから
時間がほとんどないので期限を11/14に
延期させてもらいます。
引き続き何かありましたらよろしくお願いいたします。

>でも、50隻だと、標準的な艦隊にあっけなく
>蹴散らされそうだなぁ……(汗
まぁ、それが当たり前なんじゃないかと思います。


228 優勝旅行参加!…したいけど金ないし行く気もなし(ダメじゃん 神無月裕也  - 2003/11/10 15:12 -
ども、神無月です。
>天然ボケさん
確かに、そういう風にしたほうがいいですね。
さっそくそうさせていただきます。
でも、50隻だと、標準的な艦隊にあっけなく蹴散らされそう
だなぁ……(汗

http://www3.to/homenet/

227 ダイエー優勝旅行ボイコット 天然ボケ  - 2003/11/09 22:05 -
こんばんは、色々議論になってるようなので。
現状を整理すると
150隻 火力標準 装甲950
130隻 火力標準 装甲950
90隻  火力−150 装甲800
という現状でしょうか。
ぶっちゃけ、130とか90とかという微妙な数字を出すよりはっきりとさせたほうがいいかと。
150隻 火力標準 装甲950
100隻 火力−50 装甲900
50隻  火力−100 装甲850
というようなきりのいい数字にして明快にしたほうがいいかと思います。
マリューも100にしてしまうのがよさそうな。

後、艦隊の修理費は標準型ならHP×2が妥当だと思われます。
とにかく、データの代え方が現状では極端すぎますので。

それでは


226 再度再度 神無月裕也  - 2003/11/09 13:02 -
ども、また神無月です。
とりあえず、50ほど装甲を削りました。
あ、ENも下げてみました。
でも、装甲は50以上削るのは、規模的に見て、
妥当ではない気もするので、これで勘弁を^^;

と、こんなところで

http://www3.to/homenet/

225 再度 道化  - 2003/11/09 10:16 -
どうも、道化です。
襲撃艦隊(150隻)
襲撃艦隊(130隻)
以上のユニットの装甲がまだ高いような気がします。
修理費から見るに高価な装甲を使った重装甲の艦ということなら
問題はないと思いますが、50〜100程度削ってもよさげな気がします。

あと、前のデータを参照できないので
既に変更されていたら申し訳ないんですけど、
襲撃艦隊系のENが高いと思います。
130隻のものと90隻でENに差がないですし、
130隻をマリュー艦隊と同じ160に、
90隻の方も30程度削って140でもいいと思うのですが
どうでしょうか?

では。


224 新規データ M.MM  - 2003/11/08 23:38 -
道化さんとティラドさんの意見を採り入れたデータを
以下に再掲示いたします。
http://www.kobe-catv.ne.jp/~mm0222mm/kanna_unit.txt
11/11が期限ですので、引き続き何かありましたら
よろしくお願いいたします。


223 ほいほい 神無月裕也  - 2003/11/08 10:33 -
ども、神無月です。
>ティラドさん
了解です。 攻撃力下げておきます……って下げましたw

>ReadMe
まぁ、そうですね。
でも、01の舞台がイーシャだから、
『イーシャの軍務省』ってわかりそうと思ったのですが……
やっぱり描写が足りなかったのかな?^^;

>レベル
なるほど、参考になります

と、こんなところで。 ではでは


http://www3.to/homenet/

222 少しだけ M.MM  - 2003/11/07 23:19 -
>>神無月さん
>ティラドさん
の新規データに関する意見についてスルーになってますが、
そちらにもレスしていただけますか。
>>100ほど下げたのですが…
これっぽいですけども、明確ではないので。

>ReadMe
基本的にはプレイヤーは見てないものと考えるべきかと。
すべてシナリオで描写するようにしてください。

>パイロットレベル
基本は10台。
大兵力でダメージを高めにしたいときは20台。
小兵力でダメージを低めにしたいときは一桁。
ベテラン、エース級は高め
ザコは低め
が基本かと思います。

221 そうでしたか 道化  - 2003/11/07 16:10 -
軍務省については了解しました。
ReadMeの方に目を通してなかったのがいけなかったようです。
襲撃艦隊のデータに関してのみのツッコミでした。記述が抜けており
失礼いたしました。
では。


220 さらに逆突っ込みを 神無月裕也  - 2003/11/07 15:50 -
さらに逆突っ込みをさせていただきます。
帝国の軍務省には、そもそも筆頭参事官などという役職は
なかったはずですよ。
向こうでは、軍務尚書ですから(笑

http://www3.to/homenet/

219 弱体化させます 神無月裕也  - 2003/11/07 15:46 -
>道化さん
えと、性能のほうは襲撃艦隊のほうでしょうか?
だとすれば、確かに高いかもしれませんね。
攻撃力のほうは、数に合わせて、
100ほど下げたのですが…防御力のほうも下げるとします。
イーシャ艦隊のほうでしたら…
こちらは、イーシャ解放戦に出てきた
ヘンケン(現エマリー)艦隊のものをコピーしてきたものですので…
これまた強すぎということでしたら、下げさせていただきます
費用のほうは……設定ミスです、はい(汗

で、本題のマリューのことですが……
帝国の軍務省ではなく、イーシャの軍務省です。
イーシャの軍組織は、帝国と同盟の二つを足した感じで、
軍務省と、宇宙艦隊司令部の二つからなっているわけですな。
Readmeを見ていただければ書いてありますが……

と、こんな感じです。 では

http://www3.to/homenet/

218 神無月裕也さんのデータについて 道化  - 2003/11/07 00:16 -
こんばんは道化です
神無月裕也さんのデータについて少々ツッコミを

>ユニットデータ

#参考データ 艦隊戦シナリオ81話「復讐者達の鎮魂歌」より
パラトループ警備艦隊
パラトループ警備艦隊, 戦艦, 1, 2
宇宙, 3, XL, 3000, 100
特殊能力
部隊ユニット=非表示
所属=所属=同盟軍 キエサルヒマ方面軍 自由惑星同盟軍;キエサルヒマ方面軍所属;パラトループ星域警備艦隊
1500, 140, 850, 100
---A, LGH_FP_Destroyer.bmp
中性子ビーム砲,800, 6, 7, +0, -, 15, -, ---A, -20, B
中性子ミサイル,900, 5, 6, +0, 2, -, -, ---A, +0, 実
スパルタニアン,950, 1, 2, +0, -, -, -, ---A, -10, 格
荷電粒子ビーム砲,1050, 2, 4, +0, -, 10, -, ---A, +5, B
対艦ミサイル,1100, 3, 5, +0, 5, -, -, ---A, +10, 実

今回のデータ提示で登場予定の艦隊ですが
弱体化したとはいえ上記の銀河三強を占める同盟軍艦隊の性能を
上回るのはいかがかなものかと思います。
選りすぐった精鋭部隊なのかもしれませんが、一国家の軍隊以上の部隊を持つとなると
バックに国家なりフェザーンクラスの金持ち集団がいるとしないと
違和感が漂うことになるのでは?

次に細かい点を。
艦隊の修理費用ですが、一つを除き10000となっています。
メルヴスのエルマーティアス艦隊が400隻で25000に対し、
提示データの最小規模の艦隊だと90隻で10000。
国家の命運と威信と贅沢な資材をかけて作られたエルマーティアスより
一隻当たりのコストが高い艦隊ということになりますが、
この艦隊を所持する勢力は銀河帝国かそれ以上の資金力を持つことになるのではないでしょうか?設定ミスだと思うのですが念の為。

>パイロットデータ
マリュー=ラミアスについて
### イーシャ統合軍大佐。 まだ発展途上ながらも、その指揮能力を見出されて、
### 今回の軍務省筆頭参事官の視察の護衛艦隊を任される。

軍務省ということは銀河帝国所属なのでしょうが、現NTU、ジオンと同盟を結んでいるイーシャの人間がなぜ銀河帝国の組織にいるのか?
シナリオの方で説明なさるのだと思いますが、少し疑問に思ったので。

以上、提示されたデータに遠慮なくツッコんでみました。
ご参考になれば幸いです。


217 感想Thanksです 神無月裕也  - 2003/11/06 22:27 -
ども、95話の神無月です。
イーシャ編ひっさげて復活ですw
ティターンズに面々と、正義海賊の人たちは、
これからも活躍してくれるのでこうご期待ですw
特に、仮面男さんは、目的がとんでもないことなので、
特に要チェックだったりしますw

イーシャ編はあと2話ほど続く予定ですので、
楽しみにしていてくださいw

それではでは^^

http://www3.to/homenet/

216 シュヴァにシスプリに大相撲にレポートに… ティラド  - 2003/11/06 21:06 -
 95話落としました〜
 バスクにジャミトフ、それにノリス……今後がの活躍が楽しみです。ただ、私は種ガンをほとんど見ておりませんのでこちらのキャラの方はノーコメントです。
>新規データ
 95話をプレイして思ったのですが、艦艇数が少ないユニットに関しては、もう少しユニットの攻撃力を落とした方がいいと思われます。80隻でメガ粒子砲の攻撃力1150はちょっと高すぎかと……全体の攻撃力を−50〜100にするくらいでしょうか。それとも気力やレベルで調整するべきでしょうか。ENも30ほど削るべきだと思います。

 今月は忙しくなりそうです……(苦笑)


215 そーいえば 神無月裕也  - 2003/11/06 09:06 -
そういえば、ふと思ったのですが、他の作者の皆さんは、
指揮官のレベルはどういう風に決めてるんでしょうか?
やっぱり基準とかがあるんですかね?
熟練の指揮官は何レベルとか……
皆さんの話が聞きたいです

http://www3.to/homenet/

214 新規データ論議 M.MM  - 2003/11/04 22:04 -
どうも、M.MMです。

神無月さんが制作される95話の続編で使われる新規データを
預かりましたのでここに掲載しています。
議論期限は11/11までとさせていただきますので、
インフレしすぎ、デフレしすぎ、と思われる方は書き込みをしてください。

http://www.kobe-catv.ne.jp/~mm0222mm/kanna_pilot.txt
http://www.kobe-catv.ne.jp/~mm0222mm/kanna_unit.txt

データは以上のアドレスに記載されています。
それでは。


213 マルチレス M.MM  - 2003/11/04 19:15 -
>>天然ボケさん
私がチェックしたときに気づいてなおすべきでしたね。
先ほど、「公」に修正しておきましたので。
以前にも同じ疑義が出たんですけれども、100以上のファイルを
チェックして、間違えてる方を修正して再アップする手間の
割にはメリットがほとんどないので放置状態となってます。
最初の頃にきっちり私がチェックして統一させるべきでしたね。
これもまた申し訳ない限りです。
現在ではもう「公」で統一できますので、これからの話は
すべて「公」でいくことになります。

>>神無月さん
先ほど、全1話に修正しました。
失礼しました。


212 もしもしかめよ…ではなくっ 神無月裕也  - 2003/11/04 09:29 -
ども、神無月です。
もしもし、MMさんっ。
ダウンロードのところで、『ティターンズ興亡記1』のとこが
(全8話)になってますよっ(汗
そんなに長くないっす(汗

>爵位
あ、そういえば。
僕も、原作が頭に染み付いてるせいか、
ついラインハルトは伯爵と思い違いしちゃうんですよね^^;

http://www3.to/homenet/
211 小久保…何が起きているんだ…… 天然ボケ  - 2003/11/04 00:30 -
こんばんは、手短なのですが。
95話プレイ中ローエングラム伯とでましたが、艦隊戦上では確か
公爵だったような気がするのですが。
正直、自分を含めて艦隊戦上で彼の爵位が混乱しているような気がします。
とりあえず、内乱開始前の時点ですでに公爵と解釈すべきなのでしょうか?

それでは


210 第95話リリース M.MM  - 2003/11/04 00:09 -
神無月裕也さんが制作された第95話「ティターンズ興亡記01」を
リリースしました。
手軽にプレイできるかと思います。
感想、要望などがありましたら掲示板等で連絡して下されば
シナリオ制作の糧になるかと思いますので、よろしければお願いします。

それでは。


209 いいですねぇ!w 神無月裕也  - 2003/11/01 16:25 -
いいですねぇ! オフレッサーと三次元チェスで対決w
それで負けたオフレッサーが切れて、結局蛮人たちの決闘にw
まぁ、もしするとなったらものぐささんが作るのがいいかもw
……まぁ、無理でしょうが。 雰囲気的に^^;

http://www3.to/homenet/

208 来年下柳残ってくれるかなあ 天然ボケ  - 2003/10/31 23:03 -
今晩は、天然ボケです。

>あかつきさん
感想、ありがとうございます。
やはりシュターデンにはメルカッツの代わりは出来なかったようで、結局の所理論家は理論家でした(何
敵も味方もそうですが、前半は援護が鬼の性能を発揮します。
メルカッツの援護攻撃やペルコネンシュタットの援護防御が好例ですね、まともに勝負するだけ無駄です。
まあつまり、袋叩きということで。
逆に後半戦は予想外に(攻撃防御DOWNつけたほうが良かったかも)シュワルベが強かったりする
点を除けば割とラクですね、レンネン以外は安全なので。

要塞攻略戦、こちらは別の方におまかせということになりますね。
意表をついてオフレッサーと三次元チェスで勝負するシナリオになるかどうかはその人次第で。

では


207 いやいや 神無月裕也  - 2003/10/31 10:26 -
>ビッテン氏
原作ではアムリッツァでやっちまった失敗を
ここでやっちゃいましたねw
戻ってきたら、ラインハルトの叱責を受けるのは確実かな?
それでキルヒアイスがとりなしてくれる、とw

>レンネンカンプ
原作でのあの不名誉すぎる死に方よりははるかにましだと
思いますが(w
それに艦隊戦バージョンのほうがかっこいいw
できれば、奥さんか誰かがパインサラダ作ってる間に
息を引き取るとか(それは某少佐だw)

>ヒルデスハイム
いえいえ。
下手に被弾して負傷して苦しむよりは、
一気に原子に還元されていったほうがよいかとw
それに僕は門閥貴族連中は大嫌いだからこれで良し(毒

http://www3.to/homenet/

206 艦隊戦リレー最新版DL報告に感想 あかつき  - 2003/10/30 12:02 -
94話プレイしました。
というわけで感想を…。

前半戦>
メルカッツがいないためアンスバッハが大活躍……アレ?
シュターデン、せっかく目の上のたんこぶがいなくなったというのにこのリレーでもそういう役ですか。
ブラウンシュヴァイクの提案を却下して公の反感をかい、別働隊強襲作戦を提示することで貴族間の連帯を阻止するという「二重の利敵行為」をかましてくれるのではないかと期待していたのですが(笑
あとティラドさん、我慢の一市民さん同様、シュワルベ艦隊の装備の件は腹抱えて笑いました。

メルカッツの援護が凄まじいことに。
あとペルコネンシュタットは中々強かったです。
単独にて突っ込んでくれなかったらあと2.3艦は落とされていたかも。

後半戦>
若さゆえの過ちレーべはともかくレンネンは不幸だなぁ。
そりゃあんた、ケペニック艦隊が戦わないで引き返してくると誰が想像できますか?
あとフォーゲルに一度不覚を取ったビッテンフェルト萌え(笑
よかったねフォーゲル…死んじゃったけど(w

要塞攻略戦は久々。
時間はかかりますけれど、戦闘バランスは難しくなかったかな。
こっちはまったく危ない所が無い戦闘でした。

何人か有力ネームドが戦死し、貴族戦といえども油断ならないことが分かりました。
あとネームドで危ないのは…ケンプといった原作で戦死した人達かな。
しかしアンスバッハ曰くもう人材もいないようなので、とりあえずミシェイル戦までは…死なないよね???

先のことはともかく次はどうやらレンテンベルク要塞戦
石器時代の勇者の大活劇が期待できます。
また等身大戦闘になるのかな?
どういうふうに作者さん達が料理していくのか楽しみにしています。
それでは長文失礼いたしました。

追記>
戦死した人達の中で一番不幸なのは「こちらと戦う機会も無く沈んだ」ヒルデスハイムだと思うのですが如何?



205 どうもありがとうございました M.MM  - 2003/10/27 20:12 -
>>感想
感想を書いていただき、どうもありがとうございます。
参加者の方々のモチベーションを保つのに大きな力となりますので
これからも引き続き書いていただければ、うれしく思います。

>>データ論議
神無月さんの新規データ論議は期限となりましたので
しめきらせてもらいます。
掲示データからジャマイカンの技量−5が
結論となりました。
意見を書いてくださった方々、どうもありがとうございました。


204 六戦目中三日ムーア? 天然ボケ  - 2003/10/25 23:09 -
こんばんは、出来れば七戦までもつれこんで欲しい天然ボケです。

>我儘な1市民さん
こんばんは、天然ボケです。感想ありがとうございます。
レベルの違いは所謂経験値の差と考えてください、
レーベとメルカッツの間にはとてつもない差があると(おい
そのためレーベがフォーゲル中将より弱いのも経験(以下略
まあそれはさておき、ミシェイルの焦りなんですが、
ぶっちゃけマケドニア勢にはミシェイルに忠誠を誓っている
提督はメルカッツ一人だけしかいないんですよね。
カミュですら主君は別の人ですし、他の連中は成り行きで
回ってきましたし(ロンメルとかアルビナスとか)
そういうわけで、信頼できる部下が殆んどいないので
もう焦るしかないんですよね。負ければ即瓦解です、哀れ。
そういうわけでロンメルへの不満もそれですね、提督達の
士気に中々期待が持てないわけですから。

感想ほんとうにありがとうございます、それでは。


203 94話プレイしました 我儘な一市民  - 2003/10/25 14:58 -
こんにちわ
94話プレイさせて頂きました。
前後編に分かれて長すぎもせず、短すぎもせず、戦闘バランスもよい非常にいいシナリオだなと感じました。
それに新鮮な驚きが、各キャラのレベルの違いです。ほとんどのシナリオがキャラのレベルに差がないため、レベルに差を出してもバランスのいい戦闘が出来るとは驚きました。
また、なんといってもオープニングの貴族陣営のやりとりは傑作でしたね。特に、フォーゲルの会話から続いてのシュワルベ艦隊の装備はティラドさん同様爆笑ものでした。

半面、意外に思ったのがミシェイルのあせりよう。
この作品で最も成長したのがミシェイルだと思っていましたから、オープニングでのメルカッツとの会話では、シュレスヴィヒの時のミシェイルに戻ってしまったのかと思いました。
まあ、エンディングの会話でラインハルトの強大さを率直に認めて、自分が間違っていることを承知での強がりにすぎないことが分かって一応は納得しましたが。
でも、貴族陣営を切り崩せば大半はラインハルトよりも同じ門閥出身のミシェイルに所属するのではないでしょうか。
まあそれでも寄せ集めには違いありませんが。
あと、ミシェイルはロンメルの才に不満を漏らしていたと思いますが、ロンメルはローエングラム陣営に較べて、そんなに劣りますかね?
このへんがちょっと気になりました。

あと、ちょっと個人的に残念なのは愛すべき無能者フォーゲル(笑)の戦死ですね。レーベとレンネンカンプも驚きましたが、ちょっと勿体なく思いましたね。
思ったよりずっと激戦で、多数の提督の戦死者もありましたが、それだけにリップシュタット戦役は原作よりかなり激しい戦いになりそうで、この先も楽しみにしております。
また新しいシナリオができれば、プレイして勝手な感想を述べさせていただきたいと思います。
以上。


202 >海賊にMS 神無月裕也  - 2003/10/23 22:05 -
残念ですけど、了解しました。 では^^;

http://www3.to/homenet/
201 第93話作者のF−DENです F−DEN  - 2003/10/23 21:12 -
ティラド様:
どうも始めまして。第93話作者のF−DENです。
プレイ、どうもありがとうございました。
紅玉艦隊……確かに、凄まじいかおぶれですね。自分で出しておきながら(笑)
あと、ぶっちゃけた話、私は「ナデシコ」のナの字もしらない
人間ですので、作中で語られた笛山(フェザーン)の陰謀は、
『陰謀大好きなフェザーンならやりかねない』と思い、
ああいいう形に仕立て上げました。
で、結果的に、笛山はそれを逆手に取られ、新日本の民衆や、
陸軍強硬派を始めとした新日本の過激な方々を敵に回してしまい、とても市場参入所ではなくなってしまいましたが。
まさに『策士・策に溺れる』、といった所ですね(笑)
で、今後の日夢間交渉ですが、これは春嵐さんに殆ど委ねて
ありますので、どうなるかは正直、作者である私にも分かりません。
これについては、私も1プレイヤーとして、楽しみにしている次第です。

ついでに、第94話感想。
多分、この掲示板に来ている人のなかで、ヒッピディオン、
メガテリウムが出てくる原作「エバーブルーム」を知っているのは、作者である天然ボケさんと私くらいなものでしょう(笑)
(ついでに言うと、私のシナリオで登場するやられ役は、殆どがこの作品出身のキャラですが)

感想としては、異様な数を誇る防空兵器で守りを固める、
原作のあの要塞の雰囲気が出ていて良かったです。
(もっとも、気力150のビッテン氏に対しては、相手が悪かったが(笑))
その他の戦闘も、難しすぎず易しすぎずと、中々絶妙なバランス
を持っているように思えました。
短いですけど、これで感想を終わります。
あと月並ですが、次回作も頑張って下さいませ。

それでは。






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